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帝国时代1决定版38862更新

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1楼防止百度抽风,我知道你们习惯看干货,所以地图什么的废话不多说了。


IP属地:广东1楼2020-07-07 21:28回复
    本次更新,从17个G变成了12个G,微软优化不错,再也不存在大范围卡路径的问题了,操作方面,帝国1增加了帝国2的各种行进姿态,进攻模式,防御模式,原地待命模式和不攻击模式,还有一个移动攻击模式,在另一排


    IP属地:广东2楼2020-07-07 21:30
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      新文明奖励改动
      巴比伦
      新文明奖励!市场技术的研究成本要便宜30%。
      城墙和塔楼的额外生命值从+75%降低到+60%。
      迦太基
      新文明奖励!迦太基现在开始游戏时,每种资源+50。
      朝鲜
      新文明奖励!储坑技术的研究成本要便宜40%。(其实说白了就是所有存储仓库的科技减价40%,等同于帝国2铁匠铺减价40%)
      埃及
      新文明奖励!农场便宜20%,现在需要60木头,而不是75木头。
      希腊
      新文明奖励!从工具时代开始,城镇中心的工作速度要快10%。这既影响村民的创造,也影响时代升级。(即时代升级和村民建造都变快了10%)
      新文明奖励!除了建造投石战舰和灭世战舰之外希腊还可以建造喷火船。
      赫梯
      赫梯战舰的射程不再是+3,而是工具时代的+2射程,青铜和铁器时代的+3射程。
      马其顿
      马其顿学院的单位在青铜时代拥有+1远程盔甲,而在铁器时代拥有+2远程盔甲。
      帕尔米拉
      文明起始食物加成从+50增加到+75。
      现在可以研究犁技术了。(2级农田升级)
      波斯
      波斯象单位的移动速度比其他大象快+20%提高到+25%。
      现在可以使用犁技术了。(2级农田升级)
      罗马人
      文明加成塔成本从-50%到-40%。

      文明加成城墙血量额外+75%降低到+60%。
      大和
      文明加成骑兵单位成本从-20%到-15%。
      文明加成船的血量从+25%降低到+20%。


      IP属地:广东4楼2020-07-07 21:42
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        弱弱的问一句能申精么?


        IP属地:广东5楼2020-07-07 21:42
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          通用改动
          在工具时代,村民们的行动速度加快了10%。车轮技术现在提供+50%的速度提升(原来是+60%)以保持相同的最大速度。
          战舰和投石兵不再对建筑物造成至少1点的伤害。这就减少了投石兵对普通建筑以及侦察船对墙和塔造成的伤害。
          减少了牧师的最大搜索半径,以防止他们盯着和跟踪远处受伤的单位。
          如果你试图在食肉动物身上造下一座建筑,它们将不再停止攻击。
          金甲骑兵:现在+20点生命,+1护甲和对步兵+2攻击(总共+7点)。
          金甲骑兵:将升级的黄金成本从750金币降低到600金币。食物价格不变。
          驯化:食物成本从200降低到150。木材成本不变。
          重骑兵:现在对步兵有+1攻击(总共+6)
          方阵兵系:攻击速度提高5%(仍然比原来游戏→罗马复兴版本慢)。
          侦察骑兵:成本从80增加到90。(这仍然低于原始游戏→帝国时代罗马复兴版本中的100个食物成本。)
          侦察骑兵:视线降低1。
          镰刀战车:护甲从2减为1。
          镰刀战车:升级成本从1200木800金增加到1400木1000金。
          镰刀战车:研究单位的时间从150秒增加到200秒。
          战车单位不再对牧师造成额外伤害。
          所有战车单位的转换阻力从普通单位的8倍降低到2倍。
          石工技术:减少村民对塔和墙的攻击加成约50%。
          投石兵:训练时间从28秒增加到35秒。
          投掷兵:减少对墙壁和塔楼的伤害约50%。
          塔:增加所有塔的生命值:木箭塔(+25 hp),石箭塔(+35 hp),守卫塔(+40 hp),炮塔(+40 hp)。
          兵种和科技类的其他改动
          加强型弓箭手:把训练时间从26秒增加到30秒。
          铸币:额外采集黄金数量从+10%增加到+25%。
          骆驼骑士:训练时间从32秒缩短到30秒。
          象弓手:攻击伤害从6降低到5。


          IP属地:广东6楼2020-07-07 21:44
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            3楼有些错别字忘记改了


            IP属地:广东7楼2020-07-07 21:46
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              白板的铜器铁骑兵,现在有1点护盾值,重骑兵2点,金甲3点


              IP属地:广东12楼2020-07-08 09:08
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                还有一个很严重的问题就是农田变得和罗马复兴版本一样了,不能允许村民和单位通过了


                IP属地:广东13楼2020-07-08 09:08
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                  战车的1点近战护甲感觉砍的有点要命,而且升级费用贵了200木200金


                  IP属地:广东14楼2020-07-08 09:16
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                    改动之后呢,感觉希腊的海军会更强一些,因为他是唯一一个海军全科技的国家了,不仅有灭世战舰,还有喷火。
                    朝鲜的全部仓库科技(也就是攻防升级)价格减少40%,也就是说铁器初期可以打一波。
                    对于大和,25%的骑兵减价变成20%有点疼,但也不是很厉害,金甲被大大加强了之后,现在双头打金甲有些划不来,因为战车对僧侣抗性的减弱,很可能还是变成车弓作为主力,埃及前期发展相对快了,可以出更多的战车,不过战车变脆感觉是对埃及的削弱。马其顿算是大砍,铜器时代的方阵兵变成了1点盾牌+1点科技盾牌,不再像以前一样对弓箭手有压制性的防御,金甲骑兵的加强让马其顿后期可能转骑兵,可惜没有贵族统治骑兵+15%的血量让马其顿的金甲略有残疾。波斯的和巴拉米尔的2级农田升级让这两个民族变得舒服一些,波斯后期种地出战象不再乏力。


                    IP属地:广东15楼2020-07-08 09:32
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