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【贴吧攻略组】-【元宝寓言】异界山不完全指北
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大元寶
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异界山千呼万唤驶出来,犹抱琵琶半遮面。
今天一整天,基本上都是在问怎么打,如何打,阵容是什么,怎么安排合适。
元宝也是用了两个号,不断在尝试各种搭配组合,记录,现在有了一些初步的思路先和大家分享出来,不能保证绝对正确,起码有个抛转引玉的作用。
(这张图也请存好)
推荐各活跃工会组织者熟读全文,并背诵。
大元寶
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x句题外话,今天发了另一个收集数据的帖子,响应不是很好,我感觉是贴吧的模式导致沟通效率太低。我想开一个薇芯交流裙,主要用来求助,方便交流,有些难以成文的东西也会在里面发一发。害怕违规,有兴趣的留个言吧,我单回。
大元寶
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综述
异界山是配合阵营崛起,或者说阵营之后新出的一个玩儿法,主旨就是在体现和强化 阵营属性与加成。之前分析过,阵营这套系统很坏,坏就坏在它是一个独立且封闭的东西,独立边界很强。如何去理解呢,传统来说有了这些加成,你去通关关卡,打团队副本,勇者之书按道理多少有些变化,但是现在并没有影响(这里只是举例,有些无关紧要的老系统已经在边界里面了),因为阵营属性的边界决定了旧世界的东西不受影响,这样可以避免新系统对老玩儿法造成的不可预估的影响。策划需要保持老系统原状,那么把这个划在边界之外,哪天想搞一下某个老系统了,再把它纳入边界即可。
阵营出来以后,pve内容只有爬塔可以看到克制关系,现在异界山放出,可以看到在给阵营了一个市场,强化大家爬塔强化水晶的热情。
异界山其实是一个集合了,策略,养成,团队配合等多方面因素的东西,因此想要用一两句话说明白是不现实的,以此元宝准备了一份长篇大论,准备从【规则】【Boss】【排兵策略】【英雄阵容】四个部分分别去解读,最后形成一套指导思路,以应对各种不同情况。
大元寶
三★风行
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【规则篇】
我们做任何事情,都是在一个既定的框架下进行,这就是规则。只有认真了解规则,才能在规则下行动自如。既然做不了制定规则的人,那就了解规则,利用规则,为自己谋利。
1.关于地图设定
异界山的地图,不要简单,其实就是个界面。里面从1-5号boss,只能按顺序击杀,全部打死之后重新来过。这时候地图会显示 【第几轮 难度 x 】,按照今天我们打到第十轮的情况来看,1-5轮对应难度1,6-10轮对应难度2,以此类推。每一轮的boss血量略微有所增加,提升一个难度之后,boss的攻防血会有一个明显提升,比如提督就是更厚了,千机闪避更高。更高轮数的boss意味着更难打出伤害。
这里官方说明里说的很暧昧,“达到一定轮数之后,难度会提升”,这意味着后面的难度能不是5轮提一次,具体怎么提法不用深究,打就完事了。
2.关于战斗设定
每场战斗有90秒,把Boss打死,会把剩余时间锁定,再去面对下一个Boss的时候,不能更换阵容,上一场剩余的时间会再补给你8-12秒,继续搞。能量会清空,宠物技能重新计算,补偿的时间可能根据剩余能量或者剩余时间进行补偿。
(看起来是不是非常像团本过图的设定,某个关卡第一波打完,英雄们走进第二波的场地开撸)
当天,你有5个90秒的机会,也就是官方说的5次挑战机会。这个说法实在太容易迷惑人了,说以必须要说明一下这个情况。千万不要觉得打个尾巴就打亏了,浪费次数,其实不然,打尾巴的情况后续再讲。
特别说明,只要战斗没有结算,可以随时点暂停退出,那么一切从零开始,这点类似远征,不同于团本。这是我们测试阵容的规则支撑,要记牢。
大元寶
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3.关于英雄上场
当日,某个英雄只能出现在某一个阵容里,参与这90s的战斗。(我没用用出场一次的说法,容易引起歧义)那么当天我们就有25个英雄可以参加战斗。这些英雄泰坦或者普通英雄均可,不局限于泰坦,那么某些副本神英雄又可以上场了。
官方说明中提到,可以租用英雄,但是明显现在还不让租。推测是官方故意关掉了这个租英雄的选项,为了照顾老区里面大佬不多的修仙工会,别一上来搞太大的差距,造成太大压力。(后面会详细说,如果开放租用英雄,改如何调整队伍)
4.关于伤害结算
同一个boss,可以多个人一起打,不是合作的概念,是大家各打各的,最终按结束顺序进行结算。这样会造成很多问题,这些问题很明显也没有被解决,就是多数据同步的问题。每一场战斗都是结束时结算,那么可能就会遇到以下情况。三个玩家abc,boss100血,a先开打10s,b开始打,两边同时进行,a打了30s打掉15血,b此时打了20秒,打掉20血,这时候大佬c进来,10秒秒杀了boss,这时c退出战斗画面,boss伤害结算,boss死亡。此时a才打了40秒打掉20血,由于a的boss数据没有同步,他还能继续再打50s,但是结算的时候会弹出错误提示。b也是一样的情况,b再打60秒一共打掉90血,boss也没死,结算出错,不算挑战次数。
这个异界山不能实时的去获取最新血量,需要退出异界山界面之后再进,才能看到boss现在血量,退出异界山界面再进,相当于重新发了个请求,询问boss现在血量。
这就会造成一个问题,可能你看boss还剩60%的血,你打算上主力队去撸一波伤害,可是在你选人的时候,其他人已经把boss打的就剩下1%的血,你进入战斗之后还没反应过来,战斗就结束了。那么你就需要带着这一队去撸下一个boss,或者空等一轮继续杀这个boss
再或者,你打的时候还剩下80%血,你放心大胆的测试阵容输出,但其实有个大佬正在里面激战,你打到30秒的时候,大佬结束战斗,结算伤害后boss还剩下30%的血量,此时你看到的boss血量也会一下变到30,可能一不小心,你就把boss撸掉了,打乱你的计划也很尴尬。
5.关于积分和奖励
个人伤害转化成积分,比例缺乏数据暂时不好判断,推测难度有加成系数,轮数不同也有细微的变化。
工会成员积分相加,全服进行工会排名,5天的赛季结束,工会奖励结算。
个人积分可能只是用来统计成员贡献的,暂时没看到个人积分的奖励。
现在是测试赛季,所有奖励和未来的奖励能回有不小的出入。
基本规则都搞清楚了,就不用心里犯怵了,坦然的进去打就完事了。
大元寶
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【Boss篇】
五个Boss分别来自5个阵营,他们是本阵营里面的挨打代表,这是第一届。有法师,有切入,有输出型敏前排,有进攻型力前排,有保护型力前排,考虑非常周到,代表们职业也具备代表性,后面十分有可能要进行换届。每个Boss自带阵营属性,克制关系生效,同时他们还带有各自职业的一些特点。我们简要的分析一下,因为配队伍要需要针对这些Boss自身属性进行。
备注:以下评判是在前十轮Boss的情况,后面轮数上去难度提高,Boss强度会有不同,队伍也需要相应调整。
大元寶
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1.地狱使者-漆黑意志(圣域进攻加成)
典型的中排辅助+输出型法师,小技能给中排送能厉害,小技能没有其他控制效果,大招附带恐惧,开大后对输出影响比较大。高轮数对3星及以下中后排有几率秒杀,被秒就退出重新来。
BOSS攻击:☆☆☆☆(星越多,攻击越高)
BOSS免伤:☆☆(星越多,双抗/闪避 越高)
BOSS机动性:☆(星越多,Boss位移越多,不利于近战发挥)
输出环境:☆☆☆☆(星越多,英雄输出环境越好)
刷分推荐:☆☆☆☆(星越多,越容易刷分)
大佬攻坚指数:☆(星越多,越推荐大佬进行攻坚,普通玩家打不动)
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2.银河提督-银河军团(自然进攻加成)
中规中矩的双抗T,化身boss之后腰杆和身板都硬了起来。自身闪避与命中都不高,但是小技能带致盲,浮空打出来抽能+控制,浪费很多输出。伤害太低,很难把提督打出硬直,浮空和致盲简直防不胜防。提督本身伤害中等,3星可以保证安全,2星还是有被秒的几率。
BOSS攻击:☆☆
BOSS免伤:☆☆☆☆
BOSS机动性:☆
输出环境:☆☆
刷分推荐:☆
大佬攻坚指数:☆☆☆☆☆
大元寶
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3.晨曦之星-永恒圣域(黑暗进攻加成)
曾经泰坦时代开启时期最耀眼的一颗星,早早成名早早陨落。化身Boss之后不再拥有2w伤害护盾,单发2w的伤害可以正常结算,这无疑是个好消息。晨曦变身之后飞盘会恐人,对输出造成一定影响,另外佛晓之星会砸向人员密集处,造成晕迷,影响输出。
BOSS攻击:☆☆☆☆
BOSS免伤:☆☆
BOSS机动性:☆
输出环境:☆☆☆
刷分推荐:☆☆☆☆
大佬攻坚指数:☆
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4.铁拳判官-自然之怒(传奇议会攻击加成)
扔在泰坦里是第一个被淘汰的,但是作为Boss却是第一届挨踢代表里最恶心的一个。躲在铁壁后受到伤害降低55%,盾持续时间还长,不小心被他开出大,从天而降浪费时间,落地还要被晕5秒。
BOSS攻击:(不是漏了,真的是没有)
BOSS免伤:☆☆☆☆
BOSS机动性:☆☆
输出环境:☆☆
刷分推荐:(非主力阵容,打出几十万伤害都有可能,别浪费英雄了)
大佬攻坚指数:☆☆☆☆☆
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5.千机女郎-传奇议会(银河军团进攻加成)
还好这个千机BOSS没有4星至宝,不然开场就按不住了。机动性极强,满屏飞,好在大招砍了不少伤害,不然开大有很大减员风险。小技能晕人很讨厌,整个近战范围,不论朝向。
BOSS攻击:☆☆☆☆
BOSS免伤:☆
BOSS机动性:☆☆☆☆
输出环境:☆☆
刷分推荐:☆☆☆(因为很容易被打出硬直,主力队伍可以一套带走,摁住了捶)
大佬攻坚指数:☆☆☆
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【工会策略篇】
目前还不清楚个人排名奖励是什么,所以默认个人排行榜出来心里安慰没别的用。现在从工会角度出发,「一切以工会积分获取为首要目标」。
本篇不涉及具体阵容排布,但是从人员组织、调配提供思路,包括一些动员方案入手。
- 战前动员
尽量做到全部人都参与,建立有效的沟通方式,比如群。每人每天5次打满,就是对工会积分最大的保障,如果可以配合调度,那么贡献会更大。
针对会内的大佬玩家和活跃玩家,提前做好思想工作,不要盲目追求个人积分,一定要合理分工,追求团体利益最大化,兼顾个人利益。
大元寶
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- 击杀原则一:低战力先上
尽量安排养成度低的玩家先出手,去击杀前面几轮的boss,告诉成员,尽量避免和别人一起打boss,前面的boss死的很快,打出bug,乱了自己的节奏就不好了。因为后面的boss3围属性,攻击都会提高,输出环境越来越差,英雄强度不够,很难打出伤害。
举个例子:
A魂匣全4泰坦全4橙紫卡套;B部分魂匣3,主力4星紫卡套;C个别魂匣2,主力3,彩虹卡套。
第一轮,地狱4000w的血,A可以打掉4000w时间剩余,B可以打掉3000w,C可以打掉1000w
第十轮,地狱6000w的血,A可以打掉6000w,B可以打掉3000w,C打100w
为什么会出现这种差距,第十轮地狱伤害上来了,开场提灯可能就喷死俩,后面肯定打不出该有的数字。或者10轮千机,闪避上来了血量也起来了,C在第一轮还能打到千机,甚至能频繁打出硬直,到十轮可能全是miss。
当然,我举的例子比较极端,真实情况是平滑过渡的,所以很难直观感受出来。
从总体上看,低战力先去打强度低的BOSS,造成尽可能多的伤害,是有好处的,与个人利益也不冲突,物尽其用。
- 击杀原则二:大佬优先攻坚,把刷分boss留给其他人
为什么这么说,其实原因和前面的情况一样,就是物尽其用。还是通过例子来看
A 谢师傅、断罪、4星银联、翅翼、4星审判;B谢师傅、雷恩、3星银联、断罪、翅翼;
第十轮狮子6000w,A打到4000w,B打到,2000w
第十轮千机6000w,A打到5000w,B打到,5000w
为什么会发生这种情况,明显A的配置要比B高一些,但是A靠开大打伤害,90s输出伤害基本稳定。B配置相对较低,但是靠平A更多一些,去打低护甲的千机配合断罪的减命中,频繁打出硬直,创造好的输出环境,伤害提升较大。
这样算下来两个人两种方案下总体伤害差异在2000w,如果再考虑C的英雄强度能打狮子50w,打千机有机会打4-500w。这些数字不是凭空编的,是今天我观察工会里面战斗信息看到的情况。
大元寶
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- 击杀原则三:到晚上了,能上就上
到晚上10点以后,就提醒没有参与的人尽快去摸一下,能打多少算多少,到了每天这个阶段,就不用考虑前面的击杀原则,别浪费次数就是最大的贡献。
- 击杀原则四:高轮数,大佬先上
打到后面,如果发现工会成员在狮子、提督这些上面每次打个30-50w的伤害,还在前仆后继,一定要提醒,尽量让打难搞的搞定,这样他们去打其他的,至少也能打个200-300w
- 战前准备
工会的管理者,一定要提前了解好每个boss的推荐阵容,确保工会核心主力在控制范围内,尽量确定每个人的主力队伍击杀目标,这样就可以确定阵容了。让每个人根据自己的目标设定好预设,需要击杀的时候,管理者联系按顺序进行击杀。
当然,这听起来太复杂了,但这就是追求极限的代价,世界上永远没有捷径可以走。
大元寶
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【英雄阵容篇】
终于到了所有人都关注的阵容篇了。如果你想要的是每个BOSS的推荐阵容,那么很遗憾,你可能要失望了。但是如果你能大概看完,那么你一定能找到适合自己的阵容搭配。
说明阵容搭配之前,我们需要先搞清楚我们搭配的思路。
第一天的阵容基本分为两派,一派是凑一队猛的一把爽完,然后剩下的瘸子里面挑将军,混够4场,能打多少算过少;另一派是参考克制关系,看见提督恨不得把迷雾都安排上。两派结果都差不多,谁也没比谁多大多少,核心还是再拼关键泰坦强度和发挥。
我们现在就是要摒弃掉感觉,尽量从科学的角度去分析,如何搭配可以做到收益最大化。
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