我们一直在想,人类的命运会走向何方,但没有人可以预料到,这种戏剧性的灾难,真实的发生在我们身边,我们无处可逃,无枝可依,在遍历绝望以后,接过文明的烛火。这是我们这些幸存者的使命。
最初灾难只是开始于一个小城市,没有人在意,但慢慢地,潮水淹没了陆地,淹没了所有的文明和伦理。人性归于尘土,我们陷入地狱。
生存是这个世界的第一法则,我们的一切行动都以这一点为主。
规则
1.游戏没有生命值系统,只有感染度,感染度在受伤后随时间增加,达到满格时死亡。在时间规定内进行简单处理,和疫苗注射,或进行药物治疗,可以降低感染度。
2.游戏有饱食度系统,饱食度消耗为0时进入饥饿状态,持续两天死亡,期间获得饥饿debuff。
3.玩家行动必须符合时代背景,且不能直接描写干预其他角色的行动。在符合人设的同时,进行合理构想。
4.游戏开始时为准备阶段,玩家依据资金在物资补给处购买资源,离开军队后资源只能通过补给和探险搜索获得。
5.人物有负重等级,行动能力和速度受负重影响。
6.人物初始可选技能,进行不同方面的专精。
7.游戏成员间可以组队,也可掠夺其他玩家及NPC的资源,也可协助NPC,组成生存基地。
8.热武器的使用有精通规则,影响判定。
9.事件发生会根据人物性格,施加debuff。
10.主线剧情,自愿参加,会获得一定奖励,也包含一些风险,通过收音机广播发布。
11.军队,第一月为保护阶段,在初期资源储备不足时,可以寻求军队庇护,但获取的资源减半。也可独自生存,但危险度高。
12.行动单位以小时为基础单位。
注:搜索系统采用奖池抽奖制度,由楼主和楼管由抽奖系统决定搜索结果。
冲突和主线剧情冲突采用楼主判定的行动决定方法,角色个人剧情楼主可不进行干预
成员组队离队状态由玩家自行记录
随机事件由大转盘方式决定,并且每天转一次决定大事件的转盘。
跨时/跨地剧情不予承认
楼主:@咒幻梦
楼管:@神梦🔯星辰
最初灾难只是开始于一个小城市,没有人在意,但慢慢地,潮水淹没了陆地,淹没了所有的文明和伦理。人性归于尘土,我们陷入地狱。
生存是这个世界的第一法则,我们的一切行动都以这一点为主。
规则
1.游戏没有生命值系统,只有感染度,感染度在受伤后随时间增加,达到满格时死亡。在时间规定内进行简单处理,和疫苗注射,或进行药物治疗,可以降低感染度。
2.游戏有饱食度系统,饱食度消耗为0时进入饥饿状态,持续两天死亡,期间获得饥饿debuff。
3.玩家行动必须符合时代背景,且不能直接描写干预其他角色的行动。在符合人设的同时,进行合理构想。
4.游戏开始时为准备阶段,玩家依据资金在物资补给处购买资源,离开军队后资源只能通过补给和探险搜索获得。
5.人物有负重等级,行动能力和速度受负重影响。
6.人物初始可选技能,进行不同方面的专精。
7.游戏成员间可以组队,也可掠夺其他玩家及NPC的资源,也可协助NPC,组成生存基地。
8.热武器的使用有精通规则,影响判定。
9.事件发生会根据人物性格,施加debuff。
10.主线剧情,自愿参加,会获得一定奖励,也包含一些风险,通过收音机广播发布。
11.军队,第一月为保护阶段,在初期资源储备不足时,可以寻求军队庇护,但获取的资源减半。也可独自生存,但危险度高。
12.行动单位以小时为基础单位。
注:搜索系统采用奖池抽奖制度,由楼主和楼管由抽奖系统决定搜索结果。
冲突和主线剧情冲突采用楼主判定的行动决定方法,角色个人剧情楼主可不进行干预
成员组队离队状态由玩家自行记录
随机事件由大转盘方式决定,并且每天转一次决定大事件的转盘。
跨时/跨地剧情不予承认
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