文字游戏吧吧 关注:54,534贴子:18,083,168
  • 2回复贴,共1

【正式】净土(丧尸/半废土)

取消只看楼主收藏回复

我们一直在想,人类的命运会走向何方,但没有人可以预料到,这种戏剧性的灾难,真实的发生在我们身边,我们无处可逃,无枝可依,在遍历绝望以后,接过文明的烛火。这是我们这些幸存者的使命。
最初灾难只是开始于一个小城市,没有人在意,但慢慢地,潮水淹没了陆地,淹没了所有的文明和伦理。人性归于尘土,我们陷入地狱。
生存是这个世界的第一法则,我们的一切行动都以这一点为主。
规则
1.游戏没有生命值系统,只有感染度,感染度在受伤后随时间增加,达到满格时死亡。在时间规定内进行简单处理,和疫苗注射,或进行药物治疗,可以降低感染度。
2.游戏有饱食度系统,饱食度消耗为0时进入饥饿状态,持续两天死亡,期间获得饥饿debuff。
3.玩家行动必须符合时代背景,且不能直接描写干预其他角色的行动。在符合人设的同时,进行合理构想。
4.游戏开始时为准备阶段,玩家依据资金在物资补给处购买资源,离开军队后资源只能通过补给和探险搜索获得。
5.人物有负重等级,行动能力和速度受负重影响。
6.人物初始可选技能,进行不同方面的专精。
7.游戏成员间可以组队,也可掠夺其他玩家及NPC的资源,也可协助NPC,组成生存基地。
8.热武器的使用有精通规则,影响判定。
9.事件发生会根据人物性格,施加debuff。
10.主线剧情,自愿参加,会获得一定奖励,也包含一些风险,通过收音机广播发布。
11.军队,第一月为保护阶段,在初期资源储备不足时,可以寻求军队庇护,但获取的资源减半。也可独自生存,但危险度高。
12.行动单位以小时为基础单位。
注:搜索系统采用奖池抽奖制度,由楼主和楼管由抽奖系统决定搜索结果。
冲突和主线剧情冲突采用楼主判定的行动决定方法,角色个人剧情楼主可不进行干预
成员组队离队状态由玩家自行记录
随机事件由大转盘方式决定,并且每天转一次决定大事件的转盘。
跨时/跨地剧情不予承认
楼主:@咒幻梦
楼管:@神梦🔯星辰




IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-08-08 21:39回复
    行动格式
    时间:
    人物:
    感染度(状态):
    饱食度:
    Buff持有:
    背包物资:
    行动:


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-08-08 21:44
    收起回复
      行动格式
      时间:22日(早)
      人物:莫勒·西托里尔
      感染度(状态):0
      饱食度:100
      Buff持有:负重,搜查专精,制作专精
      背包物资:陆勤自热口粮x1,苹果x2,钝匕首x1
      行动:“啊啊啊啊啊啊啊啊该死的!!”
      莫勒用他那粗壮的双腿用力踹开刚才压住他想要咬噬的疯子,用手帕擦掉脸上的涎液,拔出了匕首:“看来上帝没有接纳你,地狱也同样不欢迎你……”
      在那疯子扑来的同时侧身躲过,匕首从后颈窝刺入,结束了这条早该逝去的生命。
      “好了小甜心,让我看看你拿了什么给我~”
      (获得巧克力x1,破布x2)
      莫勒擦了擦刀,对搜查的结果还十分满意,把这只丧尸丢出门外之后,用钉枪将破破烂烂的木板门封得严严实实。在上下检查过自己这临时搭建的“堡垒”之后,写起了日记。
      “警察也没办法控制事态了……难道世界末日就快到了?”
      他这么说着,点起了一根烟,左手不自觉地握紧了胸前的十字架


      IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-08-09 19:02
      回复