今日与贴吧大神 @阿焰 讨论达成了一个共识,现在给队伍评T0,T0.5,T1没有太大的意义,实战中一个简单的克制关系就能让T0队伍输给T2队伍,而由于大量队伍混迹其中,各服务器环境不一致,T0队伍真正不能保证多穿或者稳定获得战功。
所以最客观最有意义的攻略,应当是解读队伍的胜负克制关系。
举个例子,
甘太程吴弓打盛气桃园盾胜率不足15%
孙太鲁锦帆弓打三势陆逊胜率超过60%
理解这些胜负克制关系,对于提高游戏操作水平和配将水平都是有极大帮助的,而三势陆逊是T0还是T1并没有实际意义。
补充说明:
本帖的所有胜负关系讨论都基于楼主默认的顶配战法搭配,比如桃园不带盛气,对吴弓胜率显著下降,这个需要玩家自己去思考。
再比如桃园带不带暂避,对嘟嘟胜率有巨大差别。这些小细节都需要玩家在理解战法搭配机制以后自己去平衡。如果我说嘟嘟打桃园胜率不足40%,发出一张嘟嘟秒杀没有带暂避的桃园的战报来杠我,是没有任何意义的。
所以最客观最有意义的攻略,应当是解读队伍的胜负克制关系。
举个例子,
甘太程吴弓打盛气桃园盾胜率不足15%
孙太鲁锦帆弓打三势陆逊胜率超过60%
理解这些胜负克制关系,对于提高游戏操作水平和配将水平都是有极大帮助的,而三势陆逊是T0还是T1并没有实际意义。
补充说明:
本帖的所有胜负关系讨论都基于楼主默认的顶配战法搭配,比如桃园不带盛气,对吴弓胜率显著下降,这个需要玩家自己去思考。
再比如桃园带不带暂避,对嘟嘟胜率有巨大差别。这些小细节都需要玩家在理解战法搭配机制以后自己去平衡。如果我说嘟嘟打桃园胜率不足40%,发出一张嘟嘟秒杀没有带暂避的桃园的战报来杠我,是没有任何意义的。