如果你觉得我哪里说的不对,请你看完全文后再来反驳我,谢谢您嘞
太长不看版结论,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。
刚刚看到有人在对比四风原典和天空之卷,我还是头一次见到有人说攻击力和暴击率不分上下的。暴击率不是百分比攻击词条能够碰瓷的,圣遗物5个主词条4个都能选择攻击力,每个圣遗物的4个副词条有两个可以是攻击力,这游戏最好堆的属性就是攻击力,暴击和暴伤和元素伤害才是珍贵的词条,但是元素伤害的获取来源比暴击和暴伤还少,通常都存在上限也比较容易达到上限所以不讨论,暴击率和暴伤之间的关系也很有必要认真考虑一下。
其实这个问题很简单,没打出暴击你暴伤堆的再高也等于零,暴击率带来的收益比某些人想象的高得多,暴击率在后期最优的数值应该是75%以上,而不是50%就足够。目前还不知道原神的暴击率计算是不是伪随机,有没有阈值这个概念,希望有大佬能测试出来。实战里稳定的打出暴击远比硬凹暴伤爆一下爽一年收益来的更高,因为除了像凝光这样可以频繁打出重击,大招为多段伤害爆发的角色以外,大部分c位都有单段高额的爆发伤害,比如卢姥爷e第三刀和卢姥爷的大招第一段,莫娜的大招和重击,刻晴e二段和大招最后一段,这些伤害的暴击收益远比其他伤害的暴击收益来的高,这些高额单段爆发没有暴击意味着你会丢很多输出,会很亏。
这一点我们换个说法也很好理解,你辛辛苦苦的存了好久的原石,就等着一次机会去抽角色up池,50%的几率,如果歪了你难不难受?好歹up池还有保底,实战可没有保底,50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多,但是究竟堆到多少才是最优解还需要大佬来计算。
这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:
假如你拥有300点数(你所能获得的属性上限),1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?
答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。
但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。
综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换
说句题外话,战狂套要是有5星的就好了,12%暴击率是真的香,我宁愿追求高暴击率甚至满暴 伤害数字低点,也不想要提心吊胆的生怕哪段高爆发没打出暴击丢伤害
太长不看版结论,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。
刚刚看到有人在对比四风原典和天空之卷,我还是头一次见到有人说攻击力和暴击率不分上下的。暴击率不是百分比攻击词条能够碰瓷的,圣遗物5个主词条4个都能选择攻击力,每个圣遗物的4个副词条有两个可以是攻击力,这游戏最好堆的属性就是攻击力,暴击和暴伤和元素伤害才是珍贵的词条,但是元素伤害的获取来源比暴击和暴伤还少,通常都存在上限也比较容易达到上限所以不讨论,暴击率和暴伤之间的关系也很有必要认真考虑一下。
其实这个问题很简单,没打出暴击你暴伤堆的再高也等于零,暴击率带来的收益比某些人想象的高得多,暴击率在后期最优的数值应该是75%以上,而不是50%就足够。目前还不知道原神的暴击率计算是不是伪随机,有没有阈值这个概念,希望有大佬能测试出来。实战里稳定的打出暴击远比硬凹暴伤爆一下爽一年收益来的更高,因为除了像凝光这样可以频繁打出重击,大招为多段伤害爆发的角色以外,大部分c位都有单段高额的爆发伤害,比如卢姥爷e第三刀和卢姥爷的大招第一段,莫娜的大招和重击,刻晴e二段和大招最后一段,这些伤害的暴击收益远比其他伤害的暴击收益来的高,这些高额单段爆发没有暴击意味着你会丢很多输出,会很亏。
这一点我们换个说法也很好理解,你辛辛苦苦的存了好久的原石,就等着一次机会去抽角色up池,50%的几率,如果歪了你难不难受?好歹up池还有保底,实战可没有保底,50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多,但是究竟堆到多少才是最优解还需要大佬来计算。
这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:
假如你拥有300点数(你所能获得的属性上限),1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?
答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。
但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。
综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换
说句题外话,战狂套要是有5星的就好了,12%暴击率是真的香,我宁愿追求高暴击率甚至满暴 伤害数字低点,也不想要提心吊胆的生怕哪段高爆发没打出暴击丢伤害