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【奉天证道】PVE蓬莱青冥奇穴解析及详细打法

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【奉天证道】蓬莱青冥奇穴解析及详细打法
下面传tx文件,熬了好多天夜写的攻略,希望更多人能看到
包含青冥原理的讲解,5分钟完整技能轴,失误修复方法,填充技能优先级选择以及一些并不广为人知的小知识点
下面放链接
另外,黑鬼测青冥是真的痛苦
之前发过一贴,吞链好狠,一直发不出,所以重开一贴


IP属地:广东1楼2020-11-22 19:36回复
    二楼


    IP属地:广东2楼2020-11-22 19:36
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      这是链接


      IP属地:广东3楼2020-11-22 19:37
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        删链太恐怖了,过几天有空了再放贴吧版吧


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-11-22 19:42
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          如有疏漏尽快联系我


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-11-22 19:42
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            看看会不会吞图,不吞的话可以用企鹅扫这个


            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-11-23 07:58
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              目前的文档,我保存成图片了,试试能不能看清
              我后面会把重要的部分发文字版到贴吧
              但贴吧排版不太好,而且不排除我之后继续优化攻略排版或内容的可能
              因此还是建议去腾讯文档查看
              以后攻略如果有更新我会写在文档最下方,较重要的更新也会在帖子二楼通知。


              IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-11-23 17:40
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                太伞青冥循环部分



                IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-11-23 17:43
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                  后续部分小知识


                  IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-11-23 17:43
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                    贴吧真不好用,各种吞我链接,还发不出大图片,我为了存成图片还特意冲了tx文档会员,血亏


                    IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-11-23 17:47
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                      重要部分文字版
                      part1
                      太伞青冥循环
                      奇穴
                      海隅-扶桑-羽彰-清源-太息-伞意-罔象-怅归-青冥-驰行-梦悠-濯流
                      第一层若为群攻可由海隅改为渊壑,或常驻渊壑亦可
                      第二层若不缺蓝可由扶桑改为苍梧
                      第三层若破防不高或群攻多可由羽彰改为驾鸾


                      IP属地:广东25楼2020-11-23 17:48
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                        part3
                        3.4 循环解析
                        青冥木桩循环为标准的3230循环,其中0前面的那个3上天之后必须等一等,以拖浮游CD,并保证逐波产生的驰风震域能持续到下一次浮游CD好,即0的浮游,大概等1-2s,可凭借手感/心里默念/听风车跳数或监控浮游CD来判断。
                        若监控浮游CD则建议在浮游CD剩10.5s时物化下去直接打3掌,或者慢打前两掌,保证打出逐波的瞬间浮游CD剩5.5s内,两者只要满足一个就能保证下一次的上天必定能吃到逐波产生的驰风圈。
                        (打完逐波瞬间浮游CD刚好剩6s时最合适,但由于存在延迟、手速等因素,容易出现无水圈浮游,故不推荐。在监控显示5.5s时落地较为稳定。)
                        定波-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮—————————————————3
                        定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落—————————————————2
                        定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水—————————3
                        上天-落地-木落-击水-击水-木落-(定波-击水-木落)-——————————0
                        (0循环中,括号内部分接下一个循环的3,并取代第一个3的定波木落)
                        此打法木桩单体青冥打法3掌及2掌的上天都是依靠定波圈上天,只有0依靠逐波圈上天
                        青冥循环还有其他打法,简单来说同样是3230,但只有3依靠定波圈上天,2和0均靠逐波圈上天,再在0与下一个循环的第一个3之间的填充打一个不上天的定波,具体打法在此不赘述。


                        IP属地:广东27楼2020-11-23 17:51
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                          part2好像被吞了,重发
                          3.2 循环简述
                          定/木-浮-三掌落地-木越定木/浮-二掌落地
                          填充为击木定击木接浮游(空中等1秒)-三掌-木越击-浮游落地填充木击击木定击木接3+2重新开始循环
                          3+0的第一波浮游等待时间非常重要,不然定波透支弥补代价很大
                          (抄自pve蓬莱一群群公告)
                          3.3 完整循环
                          定波-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                          (定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落)
                          括号内为除了起手3230外的后续循环,后续3230循环仅与起手第一个3有区别。
                          三掌指的是 溟海御波(第一掌)-海运南冥(第二掌)-逐波灵游(第三掌)
                          两掌指的是 溟海御波(第一掌)-海运南冥(第二掌)


                          IP属地:广东28楼2020-11-23 17:52
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                            part4
                            3.5 五分钟完整循环
                            青冥5分钟完整循环技能轴(不含鸟技能)
                            定波-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                            定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                            定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                            定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                            定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                            定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地-木落-击水-击水-木落-
                            定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-(木落)-
                            5分钟青冥完整循环共27次浮游天地,点羽彰共430跳风,驾鸾共474跳风,53(54)个木落,38个击水,21个定波
                            此外,5分钟羽彰条件下:
                            太伞溯徊同太伞青冥,430风,54木落
                            太伞藏锋400风57(58)木落,24次浮游天地(19次3,2次2,3次0),22个定波
                            敖宇溯徊440风


                            IP属地:广东29楼2020-11-23 17:53
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                              part5
                              3.6 青冥0循环失误的修复
                              3.6.1 若在驰风震域消失时,浮游未按出,可选择打一个定波木落,浮游,打两掌,之后接3-0循环,即此次循环从原本的3-2-3-0变为3-2-3-失误未上天-定波-2-3-0-正常循环,0前面的3依旧要等一等。
                              简单来说是在失误的0处补个定波木落再上天,接物化两掌,回到正常循环,即3-0循环
                              实际技能如下,前面是正常3-2-3,失误后面黄字部分为修复,括号内为增加的2,灰字部分为常规循环。
                              -定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-失误-(定波-木落-上天-两掌-落地)-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-上天-落地……常规循环
                              相当于补打一个2后就回到常规的30循环,同样的,接回的常规循环中第一个3掌必须等一下以保证下次0能在逐波圈中浮游,这个0必须打,因为物化转不过来。
                              3.6.2 若浮游天地在驰风震域消失后已按出,可打两掌,落地,接一个长的地面填充循环,地面循环等到浮游CD即将转好时接3-0循环,即此次循环为3-2-3-失误且上天-2-长地面循环,定波和跃潮取代前两个击水-3-0-正常循环,0前面的3依旧要等一等。
                              简单来说是从3-2-3-0变为3-2-3-2-长填充-3-0恢复正常
                              实际技能如下,前面是正常3-2-3,失误后面黄字部分为修复,红字部分为重点,括号内为长地面填充循环,灰字部分为常规循环。
                              -定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-失误上天-两掌-落地-(木落-击水-定波-木落-击水-跃潮-定波-木落-击水)-上天-等一下-三掌-落地-木落-击水-击水-上天-落地-木落-跃潮-击水-木落-定波-击水-木落-上天-三掌……常规循环
                              在这个长填充中记得要补一个定波,防止定波充能过度溢出,并提高梦悠覆盖率,地面填充之后接正常的3-0循环,3同样需要等一下再打三掌,保证0能吃到逐波圈再浮游,循环恢复正常。
                              3.6.3 若浮游天地在驰风震域消失后已按出,并已落地,需要接一个超长的地面填充循环直到浮游CD转好接常规3-0,回到正常循环。
                              实际技能如下,前面是正常3-2-3,失误后面黄字部分为修复,红字部分为重点,括号内为超长地面填充循环,灰字部分为常规循环。
                              -定波-击水-木落-上天-三掌-落地-木落-跃潮-定波-木落-上天-两掌-落地-击水-木落-定波-击水-木落-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水-失误上天-失误落地-(木落-击水-击水-木落-定波-击水-跃潮-木落-定波-击水-木落)-上天-等一下-三掌-落地-木落-跃潮-击水
                              这个超长填充中依旧补了一个定波,提高梦悠覆盖率以及减小定波溢出的损失,打完地面填充之后上天回归正常3-0循环,3同样需要等一下再打三掌,保证0能吃到逐波圈再浮游,循环恢复正常。
                              3.6.4 蓬莱的地面技能填充是相当灵活的,不必墨守成规,我这里提出的失误修复方案是较为完美的修复,实际可根据具体的技能CD以及下文提到的技能优先级处理来安排填充技能顺序。


                              IP属地:广东30楼2020-11-23 17:54
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