之前看ign和gs都给了八分,还为阿育打抱不平,阿育这么努力你们没看到吗?原神都能九分英灵殿凭什么只有八分?结果自己上手一玩,六十个小时主线通关,玩的身心俱疲,反倒觉得媒体给的分还高了,我个人评分只有七分。
优点:1、进步的剧情演出和剧本,开篇挺惊艳的,中后期又变回站桩有点遗憾,现代剧情总算不是毫无意义了,古代的角色刻画也还行,最后的反转挺厉害。
2、断肢系统和更有爽度的战斗,育碧做这么多种武器的动作真是辛苦他们了。处决动画也不少,然而玩久了其实很烦的,不少处决动画真的又臭又长,到后面为了避免触发动画,我甚至专门用弓箭补刀。最长的那个用巨剑敲脑袋的方旗武士的动画,我数了数,他么的居然有八秒钟。
3、黑暗时代的英格兰,育碧的美工水准依然在线,各种罗马废墟,怀疑确实存在一部被砍掉的古罗马刺客信条,大量罗马建筑模型被用在英灵殿了,可惜咱还是更想看到全盛时期的罗马建筑。
4、家园系统的回归,慢慢建设家园还是很有成就感的。为了建设家园抢劫修道院,挺快乐。
5、支线任务变成大表哥的陌生人任务,不少小任务挺有趣的,可惜都太短了。
缺点:1、bug,海量bug,飞天船,洋娃娃尸体漫天乱飞,穿模,处决动画错位砍空气这些就不说了。还遇到过数次崩溃、人物无法对话、主线npc鬼畜的恶性bug,不得不读档重来,甚至还有一次存档损坏,幸亏我存档存的多。
2、由于取消了支线任务,把不少本应该是支线的内容强行塞进了主线里,把游戏节奏拖得又臭又长,足足十几个王国,每一个都要去结盟,其中一半的结盟任务又和主线基本没关系。玩到中后期感觉十分煎熬,“怎么还没完啊”“到底还要结多少盟”“还有多久才能通关”,就是我最直观的感受。真的有必要和全英格兰所有王国结盟吗?玩过ck都知道远交近攻,按理来说你和一个王国结盟之后,和这个王国敌对的另一个王国就应该默认你为敌人的,主角和所有王国都结盟却没出任何冲突,也是很神奇。而且主角他们光结盟不扩张,也是很神秘,难道真的只满足于占着渡鸦岭一个小村子放着大好的英格兰诸王国不去占?
3、色调,不知道是哪个人才调的色,一道阴暗处如洞穴或者古墓,黑,黑的一塌糊涂,什么都看不清,点了火炬一样黑,把亮度调到最高还是黑,按理来说在这种地方应该默认给主角的角色建模打个光的,但是育碧就不。
4、音乐,这一作的音乐和音效导演简直是灾难级的,看看原声带,居然有四十几首歌,但是大部分歌我居然从未在游戏过程中听到过,播放BGM的声音小的要命,音乐频率调到高也毫无用处,大部分探索时间都完全没有背景音乐,而吹号角、砍人的音效声又响的人头疼。最扯的是,不少剧情演出和boss战居然也完全没有背景音乐,完全浪费了编曲这么辛苦编的音乐。
5、解谜,无尽的解谜,到处都是解谜,所有门都是锁的,任何宝箱都要你猴子一样上蹿下跳满地找,给的大部分又只是几个铁块,这样的解谜真的毫无乐趣,到后面真的令人无比烦躁。我更希望育碧多设计一些像是兄弟会里古墓任务、战争机器那样有解谜的大型支线,而不是这种无聊又繁琐的射锁找钥匙解谜。
6、地图太大太大太大了,就像奥德赛的地图一半是水、起源的地图一半是沙漠、英灵殿的地图一半是荒地、山地和草原,这部分地图里基本没有有价值的内容填充,全都是无尽的光点,地图做这么大,除了让玩家浪费更多时间在跑路上之外,毫无意义,尤其是在这一作缺乏如亚历山大灯塔、大斗兽场之类的标志性奇观的情况下,大部分跑路真的很无聊,自动寻路功能又不好用,经常走岔路。我觉得刺客信条最理想的状态就是深入做好一座城市,就像兄弟会的罗马、启示录的君堡、大革命的巴黎,我不需要育碧做一整个按比例缩小的国家或者大陆,能像洛圣都、夜之城那样把一整座复杂而有趣的城市深入刻画好,就比育碧弄的这种塞满光点的大地图要有趣的多。

优点:1、进步的剧情演出和剧本,开篇挺惊艳的,中后期又变回站桩有点遗憾,现代剧情总算不是毫无意义了,古代的角色刻画也还行,最后的反转挺厉害。
2、断肢系统和更有爽度的战斗,育碧做这么多种武器的动作真是辛苦他们了。处决动画也不少,然而玩久了其实很烦的,不少处决动画真的又臭又长,到后面为了避免触发动画,我甚至专门用弓箭补刀。最长的那个用巨剑敲脑袋的方旗武士的动画,我数了数,他么的居然有八秒钟。
3、黑暗时代的英格兰,育碧的美工水准依然在线,各种罗马废墟,怀疑确实存在一部被砍掉的古罗马刺客信条,大量罗马建筑模型被用在英灵殿了,可惜咱还是更想看到全盛时期的罗马建筑。
4、家园系统的回归,慢慢建设家园还是很有成就感的。为了建设家园抢劫修道院,挺快乐。
5、支线任务变成大表哥的陌生人任务,不少小任务挺有趣的,可惜都太短了。
缺点:1、bug,海量bug,飞天船,洋娃娃尸体漫天乱飞,穿模,处决动画错位砍空气这些就不说了。还遇到过数次崩溃、人物无法对话、主线npc鬼畜的恶性bug,不得不读档重来,甚至还有一次存档损坏,幸亏我存档存的多。
2、由于取消了支线任务,把不少本应该是支线的内容强行塞进了主线里,把游戏节奏拖得又臭又长,足足十几个王国,每一个都要去结盟,其中一半的结盟任务又和主线基本没关系。玩到中后期感觉十分煎熬,“怎么还没完啊”“到底还要结多少盟”“还有多久才能通关”,就是我最直观的感受。真的有必要和全英格兰所有王国结盟吗?玩过ck都知道远交近攻,按理来说你和一个王国结盟之后,和这个王国敌对的另一个王国就应该默认你为敌人的,主角和所有王国都结盟却没出任何冲突,也是很神奇。而且主角他们光结盟不扩张,也是很神秘,难道真的只满足于占着渡鸦岭一个小村子放着大好的英格兰诸王国不去占?
3、色调,不知道是哪个人才调的色,一道阴暗处如洞穴或者古墓,黑,黑的一塌糊涂,什么都看不清,点了火炬一样黑,把亮度调到最高还是黑,按理来说在这种地方应该默认给主角的角色建模打个光的,但是育碧就不。
4、音乐,这一作的音乐和音效导演简直是灾难级的,看看原声带,居然有四十几首歌,但是大部分歌我居然从未在游戏过程中听到过,播放BGM的声音小的要命,音乐频率调到高也毫无用处,大部分探索时间都完全没有背景音乐,而吹号角、砍人的音效声又响的人头疼。最扯的是,不少剧情演出和boss战居然也完全没有背景音乐,完全浪费了编曲这么辛苦编的音乐。
5、解谜,无尽的解谜,到处都是解谜,所有门都是锁的,任何宝箱都要你猴子一样上蹿下跳满地找,给的大部分又只是几个铁块,这样的解谜真的毫无乐趣,到后面真的令人无比烦躁。我更希望育碧多设计一些像是兄弟会里古墓任务、战争机器那样有解谜的大型支线,而不是这种无聊又繁琐的射锁找钥匙解谜。
6、地图太大太大太大了,就像奥德赛的地图一半是水、起源的地图一半是沙漠、英灵殿的地图一半是荒地、山地和草原,这部分地图里基本没有有价值的内容填充,全都是无尽的光点,地图做这么大,除了让玩家浪费更多时间在跑路上之外,毫无意义,尤其是在这一作缺乏如亚历山大灯塔、大斗兽场之类的标志性奇观的情况下,大部分跑路真的很无聊,自动寻路功能又不好用,经常走岔路。我觉得刺客信条最理想的状态就是深入做好一座城市,就像兄弟会的罗马、启示录的君堡、大革命的巴黎,我不需要育碧做一整个按比例缩小的国家或者大陆,能像洛圣都、夜之城那样把一整座复杂而有趣的城市深入刻画好,就比育碧弄的这种塞满光点的大地图要有趣的多。
