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求助高手,怎样在镜像时保持原有物体的旋转属性?
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游云1984
默默无闻
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如图,我希望把右边这个旋转过的物体镜像成左边那样。但需要这个物体保持旋转属性的数值,请问正常该怎么做呢?
我现在是弄个空物体做父级,然后给这个父级做镜像,然后在清空子父级......太麻烦了。
如果是直接给原物体旋转属性清零,然后沿着需要的轴做镜像,又会清空旋转的数据。
如果上镜像修改器更麻烦,应用后变成一体的,而且保持的是原物体的旋转数据,不是镜像后应该有的那个数据。
求助高手,这个应该怎么搞呢?只能用父级做吗?
游云1984
默默无闻
1
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help~高手们在哪里~帮帮忙哇~
bonnyjoe
默默无闻
1
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之前没有回复,是因为看了好几遍,都看不懂问的是什么……
隔了几天 LZ 又在另一帖再次提出这问题,我依然看不懂……
LZ说:“镜像物体的时候保持原有物体的旋转属性数值”,我之所以看不懂,是因为我的理解是:不论是编辑模式镜像,还是用修改器镜像,对一个物体进行镜像操作后,这个物体依然是它自己,并没有“生成一个新的物体”,所以:镜像物体后,原有物体的旋转属性数值——没有变呀,物体只有一半,所以一直保持着原有数值的呀,既然没有变,为什么 LZ 的会变?不明白。
后来,有网友回复其它解决方法之后,我才开始怀疑 LZ 的问题是不是指“镜像后新生成的部分,又把这部分单独提取出来,成为的新物体”?如果是这样,解决方法就简单了。
如果不介意新生成物体的Origin的准确位置,那么,(1)原物体添加镜像修改器,选择空物体作为镜像基准物体,然后(2)应用修改器,此时新生的部分与原有部分仍是同一个物体,(3)进入编辑模式,选中新生的部分的一个点,Ctrl L 可选中与这个点相连接的所有点,按 P 将新生的部分单独分离出来,成为一个新物体,退出编辑模式。(4)选中刚才分离出来的新物体,现在可以看到,新物体保持着原物体的旋转属性数值,而且这两个物体的Origin在同一个位置。还可以右键Set Origin将新物体的Origin放置到合适的位置。
如果希望新生成物体Origin在自身结构内的位置,与原物体Origin在自身结构内的位置一模一样,那么,(1)选中原物体,Shift D 复制成一个新物体,(2)选中新物体,进入编辑模式,A 全选,Ctrl M 并且按着鼠标中键移动,选择镜像的轴向,完成自身镜像。之后退出编辑模式,(3)为这个自身镜像之后的新物体,添加 Copy Location 和 Cope Rotation 两个约束,Target都选中原物体,其中,按你的问题图示的需求,在Copy Location里要选中Invert里的X和Z,在Copy Rotation里要选中Invert里的XYZ,这样新物体的姿态就和上例使用镜像修改器一模一样了,但注意看,位置坐标和旋转角度依然保持着原有数据,没变。
最后,如果是我自己提出这个问题,我会这样问:
我有一个旋转了任意角度的物体,我想把它镜像到某个轴线的对面位置,单独成为一个新的物体,但是同时,我又希望这个新物体保留有原物体的旋转角度数据,我应说为怎么做?
CyCtil
赫赫有名
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去官网下个每日版,昨天ctrl m功能更新了
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