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335的剧情和设定改动列表发布

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一楼留空,求你别吞了


IP属地:加拿大1楼2020-12-12 11:38回复
    如果说大家有人能看到这个帖子请在楼下留言
    度娘的审核真是疯了.jpg
    有人能看到帖子请留言啊,谢谢啦。啥时候大家看到了我啥时候继续更新。


    IP属地:加拿大2楼2020-12-12 11:41
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      好了,感谢各位的回应,接下来可以更新了。
      335终于发布了,一路走来也是筚路蓝缕,但好在一切顺利。某些虫豸也终于被抹除掉了,可喜可贺。
      看着大家玩的都挺开心的也算是自己的努力没有白费。虽然说做的只是一些微不足道的工作。
      咳咳,还是稍微自我介绍一下,我是心灵终结中文官网的文案写手,同时也是这次335更新的游戏文本的翻译写手,顺道兼任维基的编辑工作等等。
      335这次的更新量极为庞大,而剧情设计和设定改动更是颇为丰富。这也会导致不少玩家们会对目前的设定或剧情产生一些疑惑。因此我们在335发布前夕的时候进行了一系列的剧情和设定的改动总结。这里呈现给大家,以便大家查阅。
      同时说几句额外的话题
      1:维基和官网什么时候更新呢?
      这个需要看情况,我们在尽最大努力把维基和官网的内容进行补充,但大家要理解,我们都是正常人,也都有各自的生活,即使是在休假或闲暇的时间,也没法保证天天24小时干活。我们会尽快的将这些内容整理好。
      2:一个小小的问题,这里要给大家道个歉
      审判挑战里敌人发动的“审判技能”,因为自己的失误给写成了“主宰技能”。犯了一个非常滑稽的错误,十分抱歉。在335发布前夕我们加紧赶工文本的时候,我基本上没有什么睡眠时间,最惨的一次是5天内睡眠时间加在一起差不多才24小时,整理调整好文案之后我们又进行了数次的审查。但是百密一疏,单位和技能的名称在整理完后我们没有仔细的斟酌,导致出了点偏差(Judgment和Juggernaut,当时估计是眼花了没看出来)。虽然不算大问题,但这里还是要向大家赔个不是以防止有人误会。
      3:335虽然有了大幅度的修复和更新,但也不完全是尽善尽美。有BUG的话,请大家尽可能地反馈。以后的更新,除了大更新以外,还会有适当的小幅度更新,调整BUG,纠正一些错误。所以遇到小BUG大家也可以尽情畅所欲言。当然,审判挑战里哪个主宰之后也会修的.jpg
      废话说了那么多,那么我们开始吧
      本次的设定改动列表由Ollerus(百夫长联盟)和Hydralisk(一条刺蛇,贴吧ID有符号不太好打)以及Vergil Black(即我本人)共同进行整理


      IP属地:加拿大8楼2020-12-12 12:11
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        好了,接下来就是正文
        特别提示:
        这里提到的基本上是属于剧情内容以及大部分单位出场的设定变更等等。不会涉及太多的难度变化。(除非某些特别重要的单位或建筑在某些特定难度下才出现)
        主要分为几个部分,科技树设定、颜色设定改动,以及每一关的剧情和设定变更。
        那就让我们开始吧
        首先是综合向的改动
        综合改动:
        * 现在绝大部分科技在首次登场时都会有介绍文本。
        * 现在占领生产建筑后在大部分情况下会获得任务中该子阵营所有的科技,而不是标准配置。(例:占领盟军重工不会是标配的骑士和斯特瑞克,而是根据子阵营而来)
        * 根据335的新科技树变动调整了所有任务的基地、部队构成。
        * 为剧情内容匮乏的合作任务补充了数量不一的剧情内容文本。
        * 在剧情允许的情况下,敌对势力的英雄也会参与进攻,玩家消灭敌军英雄并不会影响剧情,他们只是负伤倒下而不会阵亡。
        * 全面规范了合作任务的情报界面子阵营显示和故事背景。
        * 现在所有的战役都拥有了彩蛋。彩蛋性质依战役情况而定。微小改动一般只是单纯玩梗致敬或给几个箱子。大幅改动的会有特定的彩蛋流程,甚至可以对战役本关流程起到影响。
        * 由于秘密科技实验室标准功能又变回了3.0的解锁空中维修机,部分任务对此有所调整。不过,这不会影响部分已有秘密科技实验室的任务中的功能。
        * 除特殊情况外,玩家占领敌军的基地以后不能建造敌军阵营的超级武器。


        IP属地:加拿大10楼2020-12-12 12:14
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          接下来是科技树和剧情设定改动:
          盟军部分:
          RA1/RA2原作中的卡维利将军正式加入心灵终结故事线,剧情上是美国的指挥核心成员。ACT1早期作为最信任盟指的上级登场。在美国灭国后留在本土率领美国反抗军继续反抗。
          美国在ACT1初期就已经拥有光棱攻城兵。在【美丽心灵】可以训练。
          战役中大部分狙击手的分配有所改动,现在除非洲美军以及驻守在法国的美军以外,所有其他的美军狙击手全部被替换为镇暴部队。PF在act1中会使用一定数量的狙击手,从【风暴使者】开始所有PF狙击手全部替换为反转士。
          超时空军团兵在剧情上来讲属于特种战略部队,玩家无法使用兵营正常训练他们。
          PF在ACT1早期使用斯特瑞克的设定被取消,长剑装甲现在是PF的常规军备。【园丁】中出现的特殊长剑现在被设定为“长剑装甲原型机”。
          在【旅途之路】之前,美军的风暴之子设定上改为原型机。不会使用激光武器,只会使用导弹发动攻击。
          一般情况下,美国本土反抗军和驻非美军不会拥有光棱塔和雷达干扰器。驻非美军在某些情况下还会使用RA1的老装备:长弓直升机。
          ACT1的欧洲战场上将会出现更多的PF 装备。
          火控穹顶首次登场于【天赐】,在【歇斯底里】解锁,传送节点将于【极昼】登场并解锁,冷冻地雷首次作为敌军建筑出现在【另辟蹊径】,玩家可以在新战役【数码守护神】中使用。冰锥/冰枪分别在【冷面狂人】/【幽灵狩猎】中解锁。
          现在PF敌军可以自由使用猎杀机器人和西风定位了。在【另辟蹊径】中敌军PF就会首次使用。
          由于新建筑休伯利安炮替换了天光防空炮,ACT1的天光全部被改为爱国者。休伯利安炮是在伦敦要塞完成开发的产品,首次出现在【天赐】,【风暴使者】中解锁。
          盟军巨炮的解锁时间现在改为【曙光】。
          塞壬护卫舰首次登场并解锁于【风暴使者】。
          黑寡妇的解锁时间提前到【傀儡师】,黑寡妇阿尔法则是在【极昼】才会解锁。在【极昼】以前,美军只能使用普通黑寡妇。从【极昼】开始,盟军三家都会使用黑寡妇阿尔法。
          西格弗里德的“超时空背包”形象现在改为3.0时代的老单位冷冻军团的模型。
          非盟军部队占领盟军建造场将不会获得传送平台以及其所对应的支援技能的使用权限。非美军部队占领美军建造场可以建造墨丘利卫星系统终端,但无法获得目标锁定和激光打击的技能,也无法生产雅典娜炮。


          IP属地:加拿大11楼2020-12-12 12:17
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            苏联部分:
            疯狂伊文的解锁时间提前到【生日快乐】,辐射工兵在【金门之战】中的援兵部队出现,并且会与核电站一起在【流言蜚语】解锁。
            应急碉堡的使用时间现在改为【不可撼动】,但【和平条约】和【无果之路】属于特殊情况会定时给予。
            苏俄的闪流步兵首次出现在【沉默是金】,在【暗鸦】中解锁。闪流步兵的出现时间是ACT1-ACT2之间的休战期,所以ACT1时苏俄还是会使用普通的磁暴步兵。
            烈蚊自爆快艇首次在【死从天降】登场并解锁。
            台风潜艇的磁暴鱼雷将于ACT2才可以使用,在【暗鸦】解锁,且剧情上来说中国没有这项科技。
            新技能精英预备队也是在【暗鸦】解锁。剧情上来说中国也没有这项科技。但是【战火兄弟连】中的中械部队可以使用。
            灾厄坦克是ACT1-ACT2休战期期间的产物,所以【杀戮刑场】中的灾厄会被替换为艾布拉姆斯,ACT2早期拉丁同盟敌军可以使用烟雾炮台和灾厄坦克。但玩家解锁这两项科技的时间依旧是【逃出生天】和【赴汤蹈火】。纵火狂敌军可以在【十字路口】和【唯心主义】使用,但玩家需要等到【惧之路】才能解锁。
            钢铁守卫的登场时间被提前到了【征服者】,但玩家解锁的时间依旧是【主宰】。同时,侦测塔的解锁时间被推迟到【逃出生天】以符合剧情设定。
            苏联三家的高科附带的支援技能的解锁时间全部被推移到ACT1结束后:
            苏俄:磁能过载于【暗鸦】解锁,空降坦克和恐怖降临在【主宰】解锁。但空降坦克所对应的九头蛇炮和坦克歼击车早在【王牌铁骑】便会出现,而这两个技能敌人在【记忆之主】便可以使用。
            拉丁:烟雾弹空袭出现时间为【逃出生天】,烈焰炮塔和机车突袭【惧之路】才会解锁,但敌人会在【唯心主义】便可以使用。
            中国:放射型装甲和壁垒杀手首次出现在【力量嗜欲】。
            半机械先驱的训练条件被统一为工业工厂,且在【破晓者】中可以进行量产。
            自爆摩托车现在改为拉丁专属单位。苏俄和中国的自爆摩托车都会被移除。
            在一些发生在苏联阵营指挥或管辖范围内的战役中会额外增加一些RA1的老单位;比如重型坦克和猛犸坦克。作为“上次世界大战”的老装备出场。同时,老蒋的叛军部队使用的单位也都被统一为RA1的老装备。
            心灵部门的科技现在只属于苏俄。拉丁同盟的心灵部门科技基本上都被移除,但【夜幕降临】和【死从天降】作为特殊情况例外。中国的心灵部门科技会被彻底移除。除此之外,非苏俄/心灵部门的部队占领苏俄建造场将无法使用心灵部门的武器权限。
            斯大林之拳现在属于史诗级载具的范畴,除极特殊情况外玩家不能正常生产。
            从【熔毁】开始,苏俄会逐渐将拉丁、中国以及苏俄自己的装备进行统一整合。发展到最后便是所有的“升级版”单位会逐渐替代“原版”单位;比如根除替换辐射,自爆吉普替换自爆卡车。不过此设定仅影响主线战役,【破晓者】和【战火兄弟连】不受此设定的影响。


            IP属地:加拿大13楼2020-12-12 12:18
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              厄普西隆:
              ACT1时期的心灵部门工程师和运输机全部改为苏联风格,这是因为剧情上厄普西隆还没有成型,所以他们的工程师和运输机的涂装也只能使用苏系风格。
              在ACT2早期,EP只能训练心灵专家,心灵精英的首次正式登场为【天赐】,在这个阶段的前后,心灵专家和心灵精英会短暂的共存。心灵精英会在【隐喻】/【血舞】中彻底替换心灵专家。且总部守卫的心灵专家也全部被替换为心灵精英,天蝎组织在叛变之后将不会再拥有任何心灵控制系装备,但是使用天蝎军备的EP部队可以正常使用心灵精英。
              天灾突袭兵首次登场于【黑曜石之海】,作为敌军单位出场。玩家可以在【劫后余生】中训练,同时【背刺】中也会有可操作的天灾突袭兵。
              由于天灾突袭兵替换了劫持者作为天蝎T3步兵的位置,劫持者在大部分情况下只能依靠“空降劫持者”支援技能出场,但【月光】中会给予玩家一部分天蝎组织装备的使用权,在本关玩家可以手动训练劫持者。同时,空降劫持者的解锁时间为【灰飞烟灭】。
              新技能恢复剂/治疗剂首次解锁于【狼群领袖】和【十字路口】,心灵之火和速成方尖碑可以在【血舞】使用。雷格机动前哨站首次登场于【黑曜石之海】,【晴天霹雳】中解锁。
              弓箭手的解锁时间提前到【征服者】,速成坦克碉堡现在是EP三家通用,在【红衣主教】解锁。
              新单位压制飞碟在本次更新的战役中不会出场,它们会在大结局中出现。迷雾机动车现在的出场被移除,它们也只会在大结局中出现。
              心灵军团和总部守卫之间的科技共享程度会进一步加深。心灵军团从【记忆之主】开始可以生产魔影坦克。而总部守卫从【隐喻】开始可以生产掠夺者坦克。相当于是双方共享了单位所属权。
              南极洲的守卫部队在大部分情况下会将EP三家科技进行整合统一。
              非厄普西隆的部队占领EP建造场将不会获得心灵控制系的单位和建筑的使用权。但革命宣传和思想教育依旧可以将某些单位变成同志。即德拉库夫监狱车依旧可以抓心灵专家和心灵精英,放进情报局也同样能获得生产权限。


              IP属地:加拿大14楼2020-12-12 12:20
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                焚风:
                未来坦克阿尔法在焚风起源中不可切换为粒子炮模式。
                所有原型机的武器都有所调整,先锋炮艇机和多智龙火炮使用的是高爆炸弹,爆裂蜂则是油桶突击。巨鳄载具则会使用旋翼类似的火焰重机枪,传播坦克可以瘫痪载具和防御塔但无法屏蔽信号。
                由于大反抗军的装备基本上是属于CN与PF的科技+各种FF原型机,因此一部分科技限制也会对应到大反抗军的军备上。
                大反抗军使用CN装备时同样不能使用精英预备队和台风潜艇的磁暴鱼雷。
                大反抗军使用PF装备时也不会生产act2盟军的大部分产物(比如梭鱼),同时,与天光防空炮不同,休伯利安炮是在伦敦生产的,所以日本本土的PF没有休伯利安炮的使用权限。


                IP属地:加拿大15楼2020-12-12 12:20
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                  接下来是颜色部分的整合和修正:
                  颜色整合:
                  由于之前战役中的颜色分配过于混乱,本次更新对战役的颜色分配做了全新调整并做了重新规划,以下是战役中子阵营颜色的分配。
                  子阵营颜色的选择顺位从左至右递减,部分特殊情况下可以作破例处理。
                  盟军:
                  US:蓝色——深蓝色——浅蓝色——雾霾蓝
                  EA:蓝色——浅蓝色——深蓝色——雾霾蓝
                  【险象环生】的命运科技属于特殊情况,使用绿色。
                  PF:蓝色——浅蓝色——雾霾蓝——深蓝色
                  【不可撼动】中暂时没有揭露与CN联盟关系的PF叛军使用浅蓝色。
                  在act2中出现的非盟军PF(即日本本土的PF)只会使用浅蓝色和雾霾蓝。
                  玩家在拥有多个盟军友军的情况下,友军颜色的使用顺序按照如下排布,无视子阵营:浅蓝色——雾霾蓝——深蓝色。
                  合作战役颜色分配:
                  作为玩家的情况下,无论使用US EA还是PF,颜色标准统一为蓝色和浅蓝色。
                  作为敌军的情况下:
                  如果是两家US或两家PF,统一使用蓝色和浅蓝色
                  如果是两家EA,除【尔虞我诈】有命运科技的特殊情况,使用蓝色和绿色外,其他全部为蓝色和浅蓝色。
                  出现US+EA的情况,US为蓝色,EA为浅蓝色。此情况出现在【薪火相传】。
                  出现EA+PF的情况,EA为蓝色,PF为浅蓝色。此情况出现在【背刺】。


                  IP属地:加拿大17楼2020-12-12 12:22
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                    苏联:
                    RU:红色——深红色——橙色——艳红色
                    LC:红色——橙色——深红色——艳红色
                    CN:茶色——棕色——黄色
                    【奇点】中的朝鲜属于特殊情况,使用红色和深红色。
                    【力量嗜欲】属于特殊情况,玩家苏俄使用紫色,拉丁友军使用深紫色。
                    【战火兄弟连】的中械部队使用红色(玩家扮演)或深红色(作为友军),拉丁和苏俄部队同上。
                    与CN结盟的PF叛军使用棕色。老蒋的叛军使用黄色。
                    合作战役颜色分配:
                    作为玩家的情况下,无论使用RU LC还是CN,颜色标准统一为红色和橙色。
                    作为敌军的情况下:
                    如果是两家RU或两家LC,统一使用红色和橙色。
                    如果是两家CN,统一使用棕色和黄色。
                    出现RU+LC的情况,RU为红色,LC为橙色。此情况出现在【均势】。
                    出现RU+CN的情况,RU为红色,CN为棕色。此情况出现在【铁血前线】和【没落之地】。
                    出现CN+PF的情况,CN为棕色,PF叛军为黄色,此特殊情况只在【失忆】中出现。
                    玩家在拥有多个苏联友军的情况下,友军颜色的使用顺序按照如下排布,无视子阵营:深红色——橙色——艳红色。但CN例外,CN作为友军的情况下会保留自己的茶色。


                    IP属地:加拿大18楼2020-12-12 12:24
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                      厄普西隆:
                      PC:紫色——淡紫色——深紫色——品红色——粉色
                      SC:有两种情况
                      叛变之前:紫色——黄绿色
                      叛变之后:黄绿色——深绿色
                      HQ:有两种情况
                      南极的禁卫军部队:紫色——品红色——深紫色——淡紫色——粉色
                      海外的远征军部队:紫色——深紫色——淡紫色——品红色——粉色
                      被心灵控制的盟军部队统一为淡紫色
                      被心灵控制的苏联部队统一为深紫色
                      被心灵控制的天蝎组织叛军统一为粉色
                      被心灵控制的焚风/大反抗军会以淡紫色和深紫色进行混搭
                      玩家在拥有多个厄普西隆友军的情况下,友军颜色的使用顺序按照如下排布,无视子阵营:品红色——粉色——暗紫色——淡紫色。但SC除外,SC作为友军部队的情况下会保留自己的黄绿色。
                      合作战役颜色分配:
                      作为玩家的情况下,无论使用PC SC还是HQ,颜色标准统一为紫色和品红色。
                      作为敌军的情况下,目前将EP子阵营作为敌军的合作战役只有三个,因此目前这三个战役的具体分配情况仅作为参考。
                      【低温】:一家PC和一家心控LC,颜色分配为紫色(PC)和品红色(心控LC)
                      【沉醉】:两家HQ,鉴于情况特殊,颜色分配为紫色和绿色
                      【绝命毒师】:两家SC叛军,颜色分配为深绿色和绿色


                      IP属地:加拿大19楼2020-12-12 12:25
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                        焚风:
                        目前还没有三个子阵营的颜色顺位分配的全面规划。
                        起源战役中大反抗军的代表色为青色和绿色,334版本中的翡翠色被移除。
                        合作战役颜色分配:
                        目前没有焚风的合作战役,但目前规划的分配颜色为青色和绿色。
                        除此之外还有一些个别的特殊情况:
                        金色会做为一些特殊目标或物件的标记色。
                        黑色则是【征服者】中出场的黑色精英警卫连专属。


                        IP属地:加拿大20楼2020-12-12 12:26
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                          先发这一些,我这边该要吃晚饭了.jpg
                          一会继续更新


                          IP属地:加拿大21楼2020-12-12 12:27
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                            还是先更新一波
                            接下来是战役的设定和剧情改动
                            发布顺序为盟军第一幕——苏联第一幕——厄普西隆第一幕——盟军第二幕——苏联第二幕——厄普西隆第二幕——焚风起源——盟军特殊行动——苏联特殊行动——厄普西隆特殊行动——盟军合作——苏联合作——厄普西隆合作
                            同时,游戏中的有些彩蛋如果有明确直接的致敬内容我会标出来,没有的话就不写了,大家可以去看B站多轨透的视频


                            IP属地:加拿大24楼2020-12-12 12:46
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                              盟军第一幕
                              盟1:赤色黎明
                              开头过场中加入了包括卡维利将军在内的美军高级将领进入五角大楼的情景。
                              地形与其他华盛顿特区战役的地形进行了统一。
                              由于科技树调整,玩家可以直接训练军医。
                              本关的新增彩蛋为获得光棱塔,对应致敬RA2盟6里五角大楼的光棱塔首次亮相。这里的光棱塔纯粹作为彩蛋,不会影响剧情。
                              盟2:鹰击长空
                              战役地点被修正为“美国,科罗拉多斯普林斯”,因为双方很明显不是在空军学院礼拜堂内进行战斗,所以将地点修正为空军学院礼拜堂所在的城市。
                              现在敌军基地中的风暴之子不能被摧毁,因为关系到剧情合理性。
                              玩家夺回基地后增加了艾布拉姆斯援军。
                              最后增加了空降援军过场,致敬RA2盟2。
                              基地内增加一些可供占领的超时空采矿车和艾布拉姆斯。
                              敌军现在拥有辐射工兵和基洛夫。
                              盟3:旅途之路
                              简报有部分扩充,讲述了拉丁同盟在三战开始前逐渐壮大的故事背景。
                              加了一个“我们应该在美墨边界修一堵墙”的吐槽。
                              敌军的部队配置加入了辐射工兵和布拉提诺。
                              莫拉莱斯在本关会作为敌军英雄参与进攻。
                              盟4:天堂与地狱
                              敌军现在改为拉丁同盟。
                              开场增加了几名新增的火箭飞行兵被高射炮杀害的场景,以对应剧情文本。
                              占领苏联建造场后不能再建造防御指挥部了。
                              敌军会派出自爆摩托车进攻。
                              和基地车一同到达的斗牛犬援军被替换为艾布拉姆斯。
                              动力涡轮和神盾巡洋舰在本关解锁。
                              盟5:坏苹果
                              本关的简报有少许修改,完善了美军反击背景的设定。
                              当玩家发现被控制的失联盟友时,他们会主动发起冲锋。
                              科技电厂的所属颜色变为红色,失联盟友统一为浅蓝色,其他盟友颜色改为深蓝色
                              恢复了本关一些未采用的剧情文本。
                              敌人的心灵信标不再会因为断电而停止倒计时,但玩家依旧需要足够的发电厂来使其运作。
                              盟6:美丽心灵
                              地形现在与【赴汤蹈火】保持一致。
                              玩家会获得天火和镇暴部队的援军。
                              被心控的部队变为深红色且信标变为红色,因为信标属于苏俄而不是拉丁。
                              结尾过场的钻地运输车现在被标注为敌军载具。
                              海豚和光棱攻城兵在本关解锁。
                              拉丁同盟的超能力部队被移除,对应的,苏俄增加了巨型乌贼。
                              敌军现在会使用一些高级单位,诸如劫掠者、布拉提诺和辐射工兵。


                              IP属地:加拿大25楼2020-12-12 12:48
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