然后是远程组,近战和远程的都还有很多没有做完的((当然之后会不会坑我暂且蒙在鼓里
弩型弓:任意点数。造成1~3伤害。一回合可重复3次。
既然是弹幕阵,就要突出一个弹幕的多。可重复使用的弩型弓每次都会打出不等的伤害,模拟了大量使用弩玉的阵法和蹭血输出的摸奖行为;看似不稳定的伤害,在铺天盖地的箭雨下,实际上也打出了稳定的输出,这难道是弹幕的精髓吗,我悟了!
然而一个好的弹幕阵也需要阵师的高超技术和精心打磨,所以这对构筑的要求也比较高(由于任意点数都可,如何高效利用骰子点数,将更有效的输出转移给其他装备,便成了一个问题)
短弓:倒数3点(积累3点)。造成1点伤害,+1重新装备。一回合可使用2次。
弓玉因为射程过短,没有合适的使用情况,出场率很低。这里继承了弓玉打不到人的特点(),并且可以让下一件装备+1使用次数,也算配合了弩玉的武器。
忍者出击!:最大为3的骰子和最小为3的骰子。在1回合后(也就是敌人回合开始时),造成6点伤害。这张装备免疫震慑和弱化。
注:震慑会暂时禁用装备,需要一个骰子解锁。弱化会让装备变成降级版本。
忍玉在后面摸屁股的行为让他避免正面冲突,不受外界干扰。同时,下个回合开始才抵达的攻击,有效避免了闪避、伤害减免、反伤等效果,非常符合偷家的风格。在特定情况下,忍玉可以作为稳定的输出手段(指摸到了),但条件较高,所以需要两个特殊的骰子触发。
三射枪:需要3点。造成2点伤害三次。一回合可使用2次。
冲玉 × 铳玉 √ 经典三连发,相比于薙刀的回旋攻击,他能更好的避免敌人闪避的损失,伤害减免和反伤则有更大的副作用,因为暴风比较小,打不到人()只能拿3点的骰子使用也是一大限制,但可以通过构筑来达到一回合双射的高输出。
弹射射击:奇数。移除敌人的闪避。造成3点伤害。
跳玉的特色武器!但是跳玉是谁(
子弹反弹的特性可以出其不意的攻击到敌人,因此将他的武器作为一张特化卡,专门针对闪避效果。所以这是一次无视闪避的攻击!闪避效果简直是人间之屑啊啊啊啊啊啊啊!然鹅跳玉在激突要塞里的使用实在是太少了,即使有更多人也会选择更有针对性的忍玉。悲(
升级版本和弱化版本:
弩型弓:
+ 额外1点伤害
- 只有1点伤害
短弓:
+ 变为倒数1
- 只能使用1次
忍者出击!:
+ 造成点数之和
- 不可能!
三射枪:
+ 可无限重复使用
- 只能使用一次
弹射射击:
+ 任意点数
- 只能5点