这是我从SC回原版的三个计划角色中的第一个,目标是打完全部难度并且角色基本成型,本次直播的几个要点:
1.官方版本,纯开荒,不卡BUG,坚持到底
2.角色是自然+死灵的预言家,最终打法是使用史诗侏儒可获得的法杖尼约德之杖进行水流三重打击
3.加点计划是,力量敏捷足够穿传奇凿石工,镶嵌原始岩浆,一个部位解决+3技能和攻击速度的大部分问题,其余全部智力
4.既然是水流三重,按照尼约德之杖的基本伤害属性,主要是冰冷+冰冻和部分物理伤害,物理伤害不加力量加成很少,不过后期攻击速度足够的话可以来解决一些冰冷抗性过高的敌人,加上死灵光环和自然瘟疫的超强降抗,所以伤害方面应该不会太难。至于为啥不选风暴,首先自然看重安全性,前面玩过几个法系职业感觉还是有自然比较安全,还有风暴虽然加很多冰冷伤害和元素伤害,但是这个专精看重的是风暴和冰冷,和我预想的水流有差别,而水是自然不可缺少的一部分,所以选择自然
1.官方版本,纯开荒,不卡BUG,坚持到底
2.角色是自然+死灵的预言家,最终打法是使用史诗侏儒可获得的法杖尼约德之杖进行水流三重打击
3.加点计划是,力量敏捷足够穿传奇凿石工,镶嵌原始岩浆,一个部位解决+3技能和攻击速度的大部分问题,其余全部智力
4.既然是水流三重,按照尼约德之杖的基本伤害属性,主要是冰冷+冰冻和部分物理伤害,物理伤害不加力量加成很少,不过后期攻击速度足够的话可以来解决一些冰冷抗性过高的敌人,加上死灵光环和自然瘟疫的超强降抗,所以伤害方面应该不会太难。至于为啥不选风暴,首先自然看重安全性,前面玩过几个法系职业感觉还是有自然比较安全,还有风暴虽然加很多冰冷伤害和元素伤害,但是这个专精看重的是风暴和冰冷,和我预想的水流有差别,而水是自然不可缺少的一部分,所以选择自然