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从崩坏2到原神:miHoYo的二次元の锅

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IP属地:广东1楼2021-02-04 20:15回复
    标题实为:弟弟锅锅


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-02-04 20:21
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      2014年暑假,我拥有了人生中第一台自己的手机。
      在此之前,我既没有体验过那会已经小有风靡之势的一些国产手游(某些三国题材类),更对这些非PC载体上的游戏一无所知(深受毒奶粉荼毒),唯独仅有的印象就是周边人疯狂讨论的“xx小帅”(那大概是那个游戏最辉煌的时代),除此之外就是让我垂涎三尺的某小伙伴iPad上的都市猎龙2。(早已下架,之前还能看到不能下载的图标,现在整个没了)
      尽管在得到手机前的好多个时刻我都有被这些游戏吸引的瞬间,但不知为何,当我把qq、微信等常用软件陆续下载完毕之后,我却没有想起来要去下载这些游戏,我选择了在苹果的App Store的排行榜里寻找我想要玩的游戏,虽说这是一个完全合理的情况,但我仍觉得有时候命运里的阴差阳错就是如此——缘,妙不可言。


      IP属地:广东4楼2021-02-04 20:22
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        我在排行榜中发现了一款名为“崩坏学园2”的游戏,不要管我出于什么目的,我就是看到了这个游戏,那种对青春期少年的吸引真...白...不是,真强!
        说实话,对这群打着口号“技术宅拯救世界”的制作者,我是一点好感没有,因为这个游戏根本就是挂羊头卖狗肉,外面看上去那么涩,结果里面完全不能让我爽到,我很愤慨,涩涩的东西你都做不到你能做什么啊你!啊?
        总而言之,这开始了我的miHoYo游戏之旅,到如今已经6年多过去,miHoYo不再是当年那个大家都热衷于调戏客服的miHoYo,我也不再是当初那个会在游戏里强求涩涩元素的小青年,然而那一年大概算是我的手游启蒙年,我算着节操打喵王,卡着时间点抽少女,抱大腿借好友猛推关卡,听着黑洞套的传说。


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-02-04 20:28
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          但崩坏2的快乐是短暂的,因为它的缺点也明显,一个需要联网的、却没有社交游戏内容的游戏,无法提供长久的新鲜感,多年的游戏体验我总结了一个道理,对于网游,想办法让玩家在游戏内交互(可以理解为PVP内容),是让游戏长久良好发展最有效、最省事、最廉价的方法,并不只是因为人身为社会动物对社交的需求,而是因为更新的内容总会走向重复、走向厌倦,但人不会,毕竟今天遇到的**,明天遇到的大佬,后天遇到的妹纸,大后天再遇到**,那都是不同的,没有素材永远新鲜,但人就是永远有新鲜的素材,这也能解释为啥这几年“扛把子”手游都被打上“社交”的标签,王者也好,吃鸡也罢,都如此。
          于是乎,我告别了崩坏2,转而奔向了各种类型的游戏,大多应该都算是“经典”款(被不少人熟知),像滑雪大冒险还有雷霆战机,但这些都不足以留下长久的影响,直到我遇到了一个堪称是手游标杆(自封的)的绝佳之作——魔灵召唤。


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-02-04 20:31
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            这款来自hin锅最早也是最大(曾经)手机游戏开发推广商Com2us的回合制卡牌RPG手游,于2014年6月12日上线苹果商店,而崩坏2则早了大概5个月公测,我不得不感慨,确实是充满了戏剧性的命运,让我在这个暑期能够同时玩到这两款一同跨越了整整6年时间的手游,并且都在今天能够有很奇妙的影响。


            IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-04 20:37
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              时光荏苒,一转眼我就饱经了6年的风霜,对我而言,是人生过程中非常重要非常关键的6年,我想对米哈游来说也是,世界在这6年当中,也有了极大的不同。
              魔灵召唤早就在2016年被由网易出品的阴阳师所抄袭,由于国内魔灵玩家人数并不多导致没有什么舆论风浪,就这么平平静静地过了4年,直到4年后,这回,陷入抄袭风波的是与魔灵共同跨越4年的游戏——崩坏学园2的制作公司miHoYo。


              IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-02-04 20:39
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                这下就很耐人寻味了,我玩过的两款的游戏背后所代表的阵容,似乎完成了奇妙的对立,一方面魔灵是被抄袭的受害者,另一方面miHoYo制作的原神是抄袭的抄袭者。
                一个人遇上这种情况的概率很难讲,但也得益于此我能用更多的角度看待此次“抄袭风波”里的诸多问题。


                IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-02-04 20:40
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                  关于miHoYo抄袭,已经有各路网友分析过了,并且,2019-6-25日,miHoYo在taptap发表了一个名为“原神制作组致玩家的一封信”的帖子,其中“17年玩到塞尔达-荒野之息...一种跟其他开放世界都不一样的开放世界体验...世界探索体验向Botw(就是塞尔达荒野之息)学习...”等等内容基本锤实了原神确实从塞尔达中“借鉴”了部分内容,更重要的是,原神号称“米哈游全新开放世界(App Store)”,这就意味着,原神最核心的竞争力或者说作为一款新游戏原神最突出的就是——这是一个开放世界,可这个最核心、最突出的点却有copy其他游戏作品之嫌,这实在是有点说不过去啊。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-02-04 20:44
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                    尽管原神制作组的帖子虽没有白纸黑字地明说“原神抄袭了塞尔达”,但通过上面讲到的段落可以得出,这是不争的事实,然而,仍然有很多原神玩家并不觉得原神抄袭了塞尔达,表面上看,这也是从原神传出消息以来一直到今天,整整一年多,仍然常常引起轩然大波的原因。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-02-04 20:46
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                      今天,原神在全球发行并取得了良好的成绩,话题度就单拿贴吧来说,一举超越抗压背锅吧成为百度贴吧第一大热度吧,收益更是惊人,赚的盆满钵满。
                      也许这超出了所有人的预料,但我想,这或许曾经就在原神制作组的规划之中。一个游戏制作者,在目睹了一个前辈的举世之作之后,仍然选择了“学习”,并且在自己的作品当中如此相似地展示了出来,他不可能不知道这种撞车会带来什么样的后果,因为这个前辈究竟有多受人关注他知道,这个前辈有多优秀拥有多少粉丝他知道,在这个流量爆炸的时代,他知道这能带来多大的收益。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2021-02-04 21:23
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                        可能有的人会说,你的意思是这是策划故意抄袭碰瓷塞尔达,这不是自毁名声?你这不是阴谋论?
                        然而,莉莉丝的剑与远征证明了一件事,你得罪人不要紧,只要不得罪给你钱的人,那你就不怕会垮。去年莉莉丝举办了剑与远征的玩家见面会,可笑的是,很多非巨氪玩家甚至都不知道有这个见面会,因为这个见面会据说连有些氪了25w的玩家都没有受到邀请,公众号完全没提及,直到贴吧有现场图流出不少人才知道——原来还有个见面会。
                        玩家见面会,大多数玩家不知道,这是啥玩家见面会?哦,是氪佬贵宾线下聚会。
                        玩网游(手游)多年的玩家大都知道,有一个理论,零氪玩家微氪玩家其实是一种变相的提供给氪金玩家的服务,就好比水和鱼,没有了足够多的普通玩家,大佬们**给谁看呢?虽然这些游戏需要这些普通玩家,太冷清的游戏是留不住大佬的,可真实的是,普通玩家被得罪又如何,保证了支持者(氪金玩家),就有恃无恐。(值得一提的是,在原神之前,上一个在海外获得不菲收益的就是莉莉丝的剑与远征和万国觉醒。)


                        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2021-02-04 21:42
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                          为什么讲莉莉丝这个例子?因为,正是莉莉丝让我明白了,miHoYo不害怕原神抄袭会带来反噬的原因,miHoYo拥有一群足够支撑、足够坚定的拥簇者,那就是我标题提到的,miHoYo通过这些年的努力构建的二次元弟锅所影响的米氏忠实玩家。
                          其次,平心而论,miHoYo确实拥有一流水准的技术,对于大多数人来说,游戏不过是用来爽的,玩的舒服就行,技术就意味着体验,有奶便是娘,抄不抄不重要。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2021-02-04 22:01
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                            这两点其实在崩坏三的风波当中已经证明了,人是利益动物,不是道德动物,更何况你跑去跟人说“这个是抄袭!快不要玩!”,怎么想都很奇怪


                            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2021-02-04 22:04
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                              那么,风波就仅仅是因为miHoYo抄袭并有恃无恐吗?
                              并不全然,尽管魔灵被阴阳师抄袭那会,我非常愤慨,直到今天我也依然愤慨,我难以接受自己喜欢的游戏被人窃取创意,这种出于人类淳朴的感情转化的情绪,和维护原神和阴阳师的很多玩家之所以维护也是出于同类情绪是一个道理的,然而今天有的人只顾着自己喜欢,却罔视了他人的感情,“是你爹吗你这么维护?人家游戏作者都没说话你出来叫个啥?”但是,抛开这些人,我必须讲句话,我觉得,抄袭也可以不是罪,至少罪不至死。
                              “什么!你竟然支持抄袭!”
                              我虽然像以前一样愤慨,但今天的我似乎对于这种事有了一些新的想法,我们必须承认,我们是落后的,既然落后,学习是必然的,正如我们花了几十年时间在科技上不断地学习,那其实在某些落后的方面,“抄”确实能快速发展。不同的是,科学家大多是无私的,去学习先进科学家的知识人家往往是欢迎的,而游戏制作者则不同,本质是一个个商人,扯到利益就复杂得多,追究与不追究都有。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2021-02-04 22:31
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