LZ不会使用各种牛逼的数据分析工具,但会写代码通过穷举找到最优解
首先排除掉一些特殊情况, 例如怪物护甲,计算的时候省略掉了,但同样的,怪物穿刺抗一般比物抗高,也省略掉了
最终得出的结论如下:
1、武器的穿刺伤害,虽然力量加成削弱了,但能同时被物理伤害加成,穿刺伤害加成两种加成同时加成(同时这俩本身也是乘法计算)的核心科技依然存在。
2、大部分武器的穿刺比,例如弓25%,矛30%,物理成分依然比穿刺高很多;但由于结论1,穿刺依然可以与物理一战。 由于物理和穿刺部分,物理伤害加成都会乘法计入,因此可以理解为“怎样加属性和物理加成多少无关”。
穿刺加成越高,需要加的敏捷也越高,具体需要怎么加,参考一会儿的测试数据。
3、但实际情况,单纯依靠武器的数据计算是无意义的,例如玩弓一般都要加满“射术”以及进阶,射术技能带来的点数穿刺伤害130点,虽然不能被物理加成,但受到敏捷和穿刺伤害加成后占整体输出的比例依然很高
因此,只要用狩猎用弓玩射术,尽量加敏即可
4、没有类似“射术”的点伤来源怎么办,例如矛?
参考结论2,情况很复杂,一般来说堆力量,堆物理伤害加成就可以。但可以看的出,对于狩猎专精即使不靠装备堆穿刺加成,单纯靠技能给的加成,都需要有个200~300点敏捷才能收益最高。
另外这是25%穿刺比的模型,穿刺比略微的提高,对结果都有不小的影响。另外矛有不少带点伤的,还有40穿刺比的矛。个人感觉,还是加400多敏捷,穿凿石工,拿带额外穿刺点伤的武器更合适些。
首先排除掉一些特殊情况, 例如怪物护甲,计算的时候省略掉了,但同样的,怪物穿刺抗一般比物抗高,也省略掉了
最终得出的结论如下:
1、武器的穿刺伤害,虽然力量加成削弱了,但能同时被物理伤害加成,穿刺伤害加成两种加成同时加成(同时这俩本身也是乘法计算)的核心科技依然存在。
2、大部分武器的穿刺比,例如弓25%,矛30%,物理成分依然比穿刺高很多;但由于结论1,穿刺依然可以与物理一战。 由于物理和穿刺部分,物理伤害加成都会乘法计入,因此可以理解为“怎样加属性和物理加成多少无关”。
穿刺加成越高,需要加的敏捷也越高,具体需要怎么加,参考一会儿的测试数据。
3、但实际情况,单纯依靠武器的数据计算是无意义的,例如玩弓一般都要加满“射术”以及进阶,射术技能带来的点数穿刺伤害130点,虽然不能被物理加成,但受到敏捷和穿刺伤害加成后占整体输出的比例依然很高
因此,只要用狩猎用弓玩射术,尽量加敏即可
4、没有类似“射术”的点伤来源怎么办,例如矛?
参考结论2,情况很复杂,一般来说堆力量,堆物理伤害加成就可以。但可以看的出,对于狩猎专精即使不靠装备堆穿刺加成,单纯靠技能给的加成,都需要有个200~300点敏捷才能收益最高。
另外这是25%穿刺比的模型,穿刺比略微的提高,对结果都有不小的影响。另外矛有不少带点伤的,还有40穿刺比的矛。个人感觉,还是加400多敏捷,穿凿石工,拿带额外穿刺点伤的武器更合适些。