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关于使用穿刺武器如何属性点,研究出一些结论,同步给大家

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LZ不会使用各种牛逼的数据分析工具,但会写代码通过穷举找到最优解
首先排除掉一些特殊情况, 例如怪物护甲,计算的时候省略掉了,但同样的,怪物穿刺抗一般比物抗高,也省略掉了
最终得出的结论如下:
1、武器的穿刺伤害,虽然力量加成削弱了,但能同时被物理伤害加成,穿刺伤害加成两种加成同时加成(同时这俩本身也是乘法计算)的核心科技依然存在。
2、大部分武器的穿刺比,例如弓25%,矛30%,物理成分依然比穿刺高很多;但由于结论1,穿刺依然可以与物理一战。 由于物理和穿刺部分,物理伤害加成都会乘法计入,因此可以理解为“怎样加属性和物理加成多少无关”。
穿刺加成越高,需要加的敏捷也越高,具体需要怎么加,参考一会儿的测试数据。
3、但实际情况,单纯依靠武器的数据计算是无意义的,例如玩弓一般都要加满“射术”以及进阶,射术技能带来的点数穿刺伤害130点,虽然不能被物理加成,但受到敏捷和穿刺伤害加成后占整体输出的比例依然很高
因此,只要用狩猎用弓玩射术,尽量加敏即可
4、没有类似“射术”的点伤来源怎么办,例如矛?
参考结论2,情况很复杂,一般来说堆力量,堆物理伤害加成就可以。但可以看的出,对于狩猎专精即使不靠装备堆穿刺加成,单纯靠技能给的加成,都需要有个200~300点敏捷才能收益最高。
另外这是25%穿刺比的模型,穿刺比略微的提高,对结果都有不小的影响。另外矛有不少带点伤的,还有40穿刺比的矛。个人感觉,还是加400多敏捷,穿凿石工,拿带额外穿刺点伤的武器更合适些。


IP属地:北京1楼2021-02-06 10:10回复
    测试过程,直接上代码,如有错漏望提醒


    IP属地:北京2楼2021-02-06 10:15
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      测试:4次不计算射术,4次计算射术
      物理加成100.0,穿刺加成100.0,最大伤害1244.3513282798835,此时力量872.0,敏捷128.0
      物理加成100.0,穿刺加成200.0,最大伤害1494.8656035714284,此时力量508.0,敏捷492.0
      物理加成100.0,穿刺加成300.0,最大伤害1799.3338903846152,此时力量332.0,敏捷668.0
      物理加成100.0,穿刺加成500.0,最大伤害2459.2223425149705,此时力量168.0,敏捷832.0
      物理加成100.0,穿刺加成100.0,最大伤害1599.3333333333333,此时力量400.0,敏捷600.0,射术提供的伤害:261.04
      物理加成100.0,穿刺加成200.0,最大伤害2163.500689655172,此时力量80.0,敏捷920.0,射术提供的伤害:391.56000000000006
      物理加成100.0,穿刺加成300.0,最大伤害2770.0,此时力量0.0,敏捷1000.0,射术提供的伤害:522.08
      物理加成100.0,穿刺加成500.0,最大伤害3990.0,此时力量0.0,敏捷1000.0,射术提供的伤害:783.1200000000001
      可以看的出,穿刺伤害加成达到200的时候,基本是一个“主加”什么的分界,200以上后,要加的敏捷就要比力量多了。
      使用射术技能时,尽量加敏捷。


      IP属地:北京3楼2021-02-06 10:20
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        没人看吗,自挽


        IP属地:北京6楼2021-02-06 11:09
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          实际情况复杂不少,高难度怪物的穿刺抗普遍是要比物理高的
          但同样的,主加敏的话流血伤害不低,这也是上边计算没考虑的
          力敏各得一票,还得实践来证明


          IP属地:北京10楼2021-02-06 13:04
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            我又来更帖子了
            这次考虑到了护甲和抗性,传奇难度所有怪物加成30%的穿刺抗性,怪物一般有个加护甲的技能(大概200~400).再加上怪物本身穿着的护甲,目前按照-500伤害来计算怪物护甲对物理伤害的免伤,同时加入降抗狩猎大师。 -66的物理和穿刺抗
            测试过程: 只改了2行代码
            double damagePhysical = (damagePhysicalDV * (str / 500 + 1) + str * 0.04) * (1 - ratio) * 1.66 - 500;//物理部分
            double damagePearce = (damagePhysicalDV * (str / 500 + 1) + str * 0.04) * ratio * 1.36;//穿刺部分,分两步计算。
            依然是有无射术各自计算4次,结果如下:
            物理加成100.0,穿刺加成100.0,最大伤害1464.966706181818,此时力量996.0,敏捷4.0
            物理加成100.0,穿刺加成200.0,最大伤害1731.2066559189193,此时力量684.0,敏捷316.0
            物理加成100.0,穿刺加成300.0,最大伤害2105.37285,此时力量460.0,敏捷540.0
            物理加成100.0,穿刺加成500.0,最大伤害2965.1977250909085,此时力量248.0,敏捷752.0
            物理加成100.0,穿刺加成100.0,最大伤害1741.4459520000005,此时力量792.0,敏捷208.0,射术提供的伤害:261.04
            物理加成100.0,穿刺加成200.0,最大伤害2311.386162047393,此时力量344.0,敏捷656.0,射术提供的伤害:391.56000000000006
            物理加成100.0,穿刺加成300.0,最大伤害2991.0184750000003,此时力量140.0,敏捷860.0,射术提供的伤害:522.08
            物理加成100.0,穿刺加成500.0,最大伤害4444.0,此时力量0.0,敏捷1000.0,射术提供的伤害:783.1200000000001
            基本上要多加敏捷所需要的穿刺加成阈值提高了一些。
            整体结论没有太大的变化,用射术的玩法依然是加敏更好。


            IP属地:北京11楼2021-02-06 15:32
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              这么用心的帖子居然没人看?


              IP属地:北京12楼2021-02-06 19:02
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