一、概念:自创武学
此自创武学,并非凭空增加技能,而是在已有技能前提下,自定义词条。即:定制武学。
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二、设计目的
在之前的讨论帖中我提出过这个问题,吧友一部分主张用修改器CE,也有一部分认为定制武学,或者洗词条很有必要,因为游戏里技能生成的随机性太强,很难找到自己真正喜欢的。
因此,希望在游戏内添加一个玩家可以通过正常渠道获取心仪武学的功能。丰富游戏玩法,提升游戏在达到修炼阶段顶峰后的可玩性。并对玩家的资源进行回收,减缓后期灵石溢出的现象。
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三、自创武学条件
玩家必须学习对应的技能,并修炼解锁技能词条。
如:玩家学习过一本带有【概率使目标流血】、【增加流血持续时间】、【增加流血层数】的 月影剑
同时又学习了一本同样词条的清风剑
则视为:
1、玩家已解锁月影剑、清风剑 功法
2、玩家已解锁【概率使目标流血】、【增加流血持续时间】、【增加流血层数】词条
同时满足以上条件后,玩家即可自创带有以上词条的月影剑和清风剑
又如,上例中玩家没有学习过孤儿剑,也未解锁【概率使自身获得剑斩】的词条
因此,不满足上述条件,玩家不能自创孤儿剑,或为月影、清风剑增加【概率使自身获得剑斩】的词条
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四、自创武学消耗
1、自创武学消耗大量灵力,通过消耗灵石获得、
2、自创武学消耗大量时间,每月根据投入的天数增加进度,直到100%完成
3、所消耗的灵力和时间根据技能品质逐级提升
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五、自创武学流程
1、玩家学会对应的技能,并修炼解锁词条
2、玩家打开自创武学窗口
3、玩家选择需要自创的技能
4、玩家选择需要自创的技能品质,同时系统给出改品质的技能拥有的词条数量
5、玩家逐一选择各个词条
6、玩家确定,并保存该自创武学,同时为前缀命名
7、玩家开始消耗时间和灵石进行闭关修炼,增加该武学的自创进度
8,、当修炼完成时,直接在玩家技能栏中添加该武学
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六、自创武学平衡性
1、仅能选择武技(左键)绝技(右键)身法(空格)进行自创
2、对功能性词条的数量进行限制,不可一个技能下包含大量特殊词条
如:清风剑
【30%概率对目标造成流血】
【15%概率使自身获得剑斩】
【增加流血持续时间10秒】
【增加流血层数5】
【增加剑斩持续时间12秒】
【增加剑斩层数5】
【穿透目标5】
需根据技能品质限制该技能拥有的功能性词条
@鬼谷张三
此自创武学,并非凭空增加技能,而是在已有技能前提下,自定义词条。即:定制武学。
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二、设计目的
在之前的讨论帖中我提出过这个问题,吧友一部分主张用修改器CE,也有一部分认为定制武学,或者洗词条很有必要,因为游戏里技能生成的随机性太强,很难找到自己真正喜欢的。
因此,希望在游戏内添加一个玩家可以通过正常渠道获取心仪武学的功能。丰富游戏玩法,提升游戏在达到修炼阶段顶峰后的可玩性。并对玩家的资源进行回收,减缓后期灵石溢出的现象。
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三、自创武学条件
玩家必须学习对应的技能,并修炼解锁技能词条。
如:玩家学习过一本带有【概率使目标流血】、【增加流血持续时间】、【增加流血层数】的 月影剑
同时又学习了一本同样词条的清风剑
则视为:
1、玩家已解锁月影剑、清风剑 功法
2、玩家已解锁【概率使目标流血】、【增加流血持续时间】、【增加流血层数】词条
同时满足以上条件后,玩家即可自创带有以上词条的月影剑和清风剑
又如,上例中玩家没有学习过孤儿剑,也未解锁【概率使自身获得剑斩】的词条
因此,不满足上述条件,玩家不能自创孤儿剑,或为月影、清风剑增加【概率使自身获得剑斩】的词条
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四、自创武学消耗
1、自创武学消耗大量灵力,通过消耗灵石获得、
2、自创武学消耗大量时间,每月根据投入的天数增加进度,直到100%完成
3、所消耗的灵力和时间根据技能品质逐级提升
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五、自创武学流程
1、玩家学会对应的技能,并修炼解锁词条
2、玩家打开自创武学窗口
3、玩家选择需要自创的技能
4、玩家选择需要自创的技能品质,同时系统给出改品质的技能拥有的词条数量
5、玩家逐一选择各个词条
6、玩家确定,并保存该自创武学,同时为前缀命名
7、玩家开始消耗时间和灵石进行闭关修炼,增加该武学的自创进度
8,、当修炼完成时,直接在玩家技能栏中添加该武学
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六、自创武学平衡性
1、仅能选择武技(左键)绝技(右键)身法(空格)进行自创
2、对功能性词条的数量进行限制,不可一个技能下包含大量特殊词条
如:清风剑
【30%概率对目标造成流血】
【15%概率使自身获得剑斩】
【增加流血持续时间10秒】
【增加流血层数5】
【增加剑斩持续时间12秒】
【增加剑斩层数5】
【穿透目标5】
需根据技能品质限制该技能拥有的功能性词条
@鬼谷张三