今天刚好无聊,我还是汇总一下吧
五零居士见状,说道:“T^%$$###$@@#”。
先贴个开局新武将设定情况,喜欢登陆新武将的可以参考下;
1、开局士兵数目?君主=野心x5x5x8+10000,普通武将再减8000
2、士兵士气=((武力+智力)x0.2+80)/3+勇猛x2
3、训练=(智力+武力)x0.1+40
4、势力声望基础值=300+0~200的随机值
5、(智力x0.1+15+冷静)x5x5x8初始金钱
6、(武力x0.1+勇猛+20)x5x5x5x4,初始粮食
7、初始忠诚度100-相性差/3
由于系统设定是1、4、7、10月城池金收入,7月粮收入,所以如果剧本开始时间是其中之一的话,钱粮会变化;不是这几个月份就没有变化;
可见:
A、从5、6可以不用修改器就计算看出自己武将的勇猛和冷静值;找个非1、4、7、10月开局即可;
B、从1可以看出开局野心越大,带兵数越多,野心15的话,君主最多13000,普通武将最多5000,野心减少1,士兵减少200,野心多少也很容易算出来;
C、初始忠诚度可以算出来部下跟自己的相性差,误差不会超过3;
最后说个我自己的登陆武将窍门,当然是不修改,看有人有没有更好的;
1、登陆武将的隐藏参数比如冷静、勇名、野心、义气、资质、相性等,一旦武将登陆进去就不会再变了,以后换头像改血缘改能力等等,一且改动都不会影响到这些属性;
2、随便取名字登陆一大堆武将进去,从上边的几条可以看看隐藏属性,满意的留下,不满意的删除重新登陆;
3、掷出点数好的武将,如果技能不满意,可以进入变更武将点变更能力值,然后不点决定点结束,回到上个界面,然后再点变更武将,进去后再直接点决定,这个技能和阵型会变,但其他能力都不变;
五零居士见状,说道:“T^%$$###$@@#”。
先贴个开局新武将设定情况,喜欢登陆新武将的可以参考下;
1、开局士兵数目?君主=野心x5x5x8+10000,普通武将再减8000
2、士兵士气=((武力+智力)x0.2+80)/3+勇猛x2
3、训练=(智力+武力)x0.1+40
4、势力声望基础值=300+0~200的随机值
5、(智力x0.1+15+冷静)x5x5x8初始金钱
6、(武力x0.1+勇猛+20)x5x5x5x4,初始粮食
7、初始忠诚度100-相性差/3
由于系统设定是1、4、7、10月城池金收入,7月粮收入,所以如果剧本开始时间是其中之一的话,钱粮会变化;不是这几个月份就没有变化;
可见:
A、从5、6可以不用修改器就计算看出自己武将的勇猛和冷静值;找个非1、4、7、10月开局即可;
B、从1可以看出开局野心越大,带兵数越多,野心15的话,君主最多13000,普通武将最多5000,野心减少1,士兵减少200,野心多少也很容易算出来;
C、初始忠诚度可以算出来部下跟自己的相性差,误差不会超过3;
最后说个我自己的登陆武将窍门,当然是不修改,看有人有没有更好的;
1、登陆武将的隐藏参数比如冷静、勇名、野心、义气、资质、相性等,一旦武将登陆进去就不会再变了,以后换头像改血缘改能力等等,一且改动都不会影响到这些属性;
2、随便取名字登陆一大堆武将进去,从上边的几条可以看看隐藏属性,满意的留下,不满意的删除重新登陆;
3、掷出点数好的武将,如果技能不满意,可以进入变更武将点变更能力值,然后不点决定点结束,回到上个界面,然后再点变更武将,进去后再直接点决定,这个技能和阵型会变,但其他能力都不变;