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sanguov的三国5帖子综合

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14楼有啊


213楼2010-07-25 13:50
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    藤甲倒真没什么啊
    点火必定成功,火计火箭伤害加倍,物理攻击防御增加,普通弓箭免疫,水上机动力增加等,差不多就这些了
    这种都是特效


    215楼2010-07-26 19:08
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      不持续在火里待,仅仅第一个回合的话,都是伤兵吧?


      217楼2010-07-26 20:47
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        火箭包含物理伤害和火计伤害
        物理伤害一部分死,一部分伤,火计这部分不死


        219楼2010-07-27 01:03
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          1、先说水上机动力
          00不可到达地形,人不可走
          01平地
          02道路
          03森林,可埋伏
          04山地,可落沙
          05水里,可水计
          06沼泽,可能掉坑里
          07城池,可恢复
          08关隘,可恢复
          机动力消耗表格:
          地   形:00 01 02 03 04 05 06 07 08
          平地型:FF 02 02 04 05 08 06 05 05
          山岳型:FF 05 04 02 02 08 06 05 05
          水上型:FF 05 04 06 08 02 02 05 05
          藤甲在水上机动力的作用是:
          把消耗的机动力-2,但最小值是2
          也就是说,水阵有没有藤甲一样。
          其他阵型比如方圆,机动力10,水上耗8,即便减少2到6,还是只能走1格;
          明白了吧
          2、藤甲在物理攻击的防御方面的作用。
          设伤害为A,如果有藤甲,伤害为Ax2/3,就是原来的66%;
          其实水神在雨天和豪雨天,等小于藤甲在这个地方的防御,如果二者都有,伤害变为:
          Ax(2/3)x(2/3)=Ax4/9
          


          221楼2010-07-27 13:37
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            AI没有怎么研究过啊,太复杂了;
            单单增加电脑方的钱粮倒是不难,但没什么效果,你试试吧电脑改成最大资源看看,一般不来打的还是不来,只能稍微有点帮助。


            224楼2010-07-27 15:02
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              你个南蛮控,这么喜欢蛮族兵的


              225楼2010-07-27 15:03
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                不高啊,免费的
                http://tieba.baidu.com/m/mall
                找个免费的,选择加入的贴吧,然后就有名称了.
                


                229楼2010-07-27 19:29
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                  还东方之猪呢
                  不过要能自己定义名字就好了


                  231楼2010-07-27 20:04
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                    这个我在三国志4的吧里分析过了,4、5代的剧本时差不多的;
                    简体版的话,可能还是可以修改的,但这样就改变了存档的一些内容,要花点时间看看才知道。
                    登场年代跟taiki.s5完全无关,只跟sndata有关;
                    只是武将的年龄存在taiki.s5里,出来可能是1岁;
                    或者你把某两个不重要的武将的数据跟他们替换一下。
                    


                    233楼2010-07-30 18:48
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                      概率错了,具体看197楼吧
                      M=([被用计的武将智力/10]+游戏难度x10)x2+被用计武将势力战斗胜利次数/5


                      237楼2010-08-02 13:50
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                        没听说过恶劣天气行军速度还能提高的-_-


                        239楼2010-08-03 11:30
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                          敌军显示也可以改,意义不太大,应该改平时界面也看不到敌人情报


                          240楼2010-08-03 11:34
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                            最近比较忙,没时间回帖了,不好意思啊,等我几天。
                            不过
                            1、君主上限和武将总数上限问题不好改,需要动大手术,简体版可能还能改,dos版无法改
                            2、宝物的话都说过好几次啦,http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=9035620384&z=835691328&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C8%FD%B9%FA%D6%BE5#9035620384
                            七星:第一回合先手攻击  
                            倚天和青钢:第一回合先手攻击,单挑攻击必杀率加倍  
                            马匹:单挑只要打算撤退就能撤,单挑追人有优势;  
                            医书:单挑车轮战时被轮的武将有医书或者会治疗、仙术的话,体力恢复幅度加倍(但不累计,比如又有书又有治疗或者仙术,只算一个)
                            其他没有优势。
                            3、是不是把main.exe的0x9905的02改为其他武将的头像ID?
                            dos的地址你确定是9905吗?如果是,可以,不是的话不能换,我现在不方便看噢
                            


                            249楼2010-08-11 18:56
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                              dospk:
                              1、武将必杀是否可破:0x0x94235的02 00,替换任意武将均可;
                              2、赏赐不消耗指令:0x642D4的01 00 改00 00
                              3、没听说守城不能单挑,如果是98加强版版,基本没看过
                              4、新武将有宝物好像要改sndata.s5,方法跟存档差不多;
                              其他:
                              1、电脑君主本来就会参加单挑,几率低一点而已;
                              2、车轮战不够刺激吗?没改过
                              3、雷击伤害:【对方武将兵力x(50+0~20随机值)%+1】,最大为对方当前兵力(因为兵力为0时伤害不可能是1),混乱,然后减少5~9的士气;
                              4、头像和地图我现在可以分解出来,原来van的rpgviewer就可以至少换头像了。
                              大地图的话,windows版用的是map256.s5,我已经分解好了;
                              三国志5的头像只有16色,比较单调,我看看是否有换掉头像解压程序的可能,dos的不用想了,肯定没精力搞,太麻烦。
                              顺便提一下,简体版的地图,许昌的昌字那里有点问题,感觉裂开了一样,繁体版不存在这个问题。
                              


                              255楼2010-08-24 22:12
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