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最高伤害单手武器

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满级情况下
7786最后的希望
由3840的传奇鹤嘴镐制作
插4国王
附魔天神之锤
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理论上部分3839鹤嘴镐也能做出7786,部分不能



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-03-01 03:21回复
    金色鹤嘴镐伤害最低3744最高3840,3840伤害几率极低大概1/800000几率


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-03-01 03:22
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      有无大佬有这个伤害的武器


      IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-03-01 19:22
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        有无大佬有这个伤害的武器


        IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-03-01 20:55
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          每把武器都有一个隐性的随机数,这个随机数在武器生成时就会确定,决定着这把武器的伤害浮动(白色0.95-1.1 金色1.56-1.60)
          .
          比方说满传奇下稿子基础伤害2400,金色稿子最低伤害3744(2400*1.560),最高是3840(2400*1.59999999...)
          .
          可能有人会奇怪2400*1.5999后边不管多少9伤害还是3839啊
          .
          理论上一把3839伤害的稿子他的随机数是1.59959-1.599999...,但是我发现,这个随机数在1.59999995以上伤害会变为3840,也就是说3840的随机数为1.59999995-1.59999999...由此可见3840多罕见
          .
          为什么说3839也要留着,因为不同随机数下的3839伤害也是不一样的,只不过面板不显示小数点,而即使细微的差0.1点伤害在后期附魔、插件、传奇加成等大量伤害加成下都可能差出好几点
          .
          魔改武器为什么伤害那么高还能送给别人并保留伤害?因为魔改武器不是通过内存修改直接改伤害数据,而是利用了「可以将一把武器制作为另一把武器」的特性通过MOD将伤害最高的某种手雷制作为武器,这样伤害仍保留(如果制作为枪会因为手雷没有弹药数据而变成无限子弹)。而后将高级附魔图纸插入插槽获得额外附魔属性(附魔给的伤害加成比国王高多了),最后通过图纸给武器附魔属性,(这边先后顺序可控制是否显示「已变更」),可获得大量伤害加成,配合手雷基础伤害极高,随机数小数点差一点点制作出来都能差十几伤害,这就是我追求3840的原因,以上也是原版游戏中能存在的最高伤害武器制作方法。
          .
          为什么不通过MOD来控制这个随机数生成直接一步到位?因为我不会,网上资料也少,技术有限,后期没时间精力去研究了。当年研究到随机数可通过装MOD强制生成1.60或者1.599999999,或者1.59999995-1.60随机,但好像修改的是标而不是本,在卸载MOD或者将武器丢出后会恢复到原本的随机数(或是重新生成,时间太久我忘了),如果有大佬去研究源代码解决这个问题,便可肆意制作游戏内真正最最最高伤害武器。(虽然无卵用)



          IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2023-04-11 14:23
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            大家能不能不要总找我要3839,我的3839也是自己努力刷出来的,我发这个贴是抛砖引玉希望大家能一起解决这个问题


            IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2023-04-21 16:18
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              问题是如何控制这个随机数生成,也就是控制这个伤害浮动,确保可以批量生产出极品武器


              IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2023-04-21 16:19
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                就算是有人欧皇刷出来近战武器的极品系数1.60也不能套用到枪上,如果ce直接改弹匣容量会变成0,只有只有解决控制随机系数这个问题才行


                IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2023-04-21 19:02
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                  //WHITE 白色 90% - 101%
                  DamageMultiplier(1, 0.95);
                  DamageMultiplier(2, 1.01);
                  //GREEN 绿色 100% - 110%
                  DamageMultiplier(3, 1.00);
                  DamageMultiplier(4, 1.10);
                  //BLUE 蓝色 130% - 135%
                  DamageMultiplier(5, 1.30);
                  DamageMultiplier(6, 1.35);
                  //VIOLET 紫色 140% - 145%
                  DamageMultiplier(7, 1.40);
                  DamageMultiplier(8, 1.45);
                  //ORANGE 橙色 150% - 155%
                  DamageMultiplier(9, 1.50);
                  DamageMultiplier(10, 1.55);
                  //PLATINUM 金色 156% - 160%
                  DamageMultiplier(11, 1.56);
                  DamageMultiplier(12, 1.60);


                  IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2023-05-01 18:21
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                    更新一下最新成果,已知直接修改品质伤害倍数范围获得的高伤害是无法保存的,前两天我用3839镐子改成橙色品质再改回金色,发现伤害仍是3839,综合之前修改本地伤害系数武器伤害不保存。我猜测这个函数应该是调用了随机数函数,生成0到1一个小数,这个小数乘100就是该品质加成,该小数为隐藏属性,100%就是1.60,0%是1.56,目前我刷到最高的伤害倍数为1.5995,也就是金色品质的98.75%


                    IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2023-05-07 12:47
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                      金色100%就是3840了,其实稀有的不是3840这个伤害,而是100%品质加成,很可能你在路边扔掉的某个水管,分解的某个金武...
                      通过查阅游戏文件可以了解一把武器的基础伤害,假如路边一把武器基础伤害40,满传奇*2为80,白色100%为80.8,绿色100%为88,蓝色100%为108,紫色100%为116,橙色100%为124,金色100%为128,只要有任意品质100%的武器就可以通过ce直接修改品质颜色来获取金色100%武器(之前我称之为极品)


                      IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2023-05-07 12:58
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                        更新一下前几天的成果:
                        通过@Oldmian70 研究发现,游戏内存中武器品质数字后边三个两位十六进制数字控制着上文提到的品质百分比。
                        通过ce搜索武器耐久的单浮点数,向下可寻找到品质及控制百分比的数字。
                        这三个数字类似于“秒、分、时”调整“秒”对伤害倍率影响较小,反之调整“时”影响较大,目前观察到的规律仿佛是数字调高伤害上升,到某一界点则下降。
                        专业知识匮乏,无法推算出最佳组合,如若00 00 00到FF FF FF逐一尝试则有16777216种可能。
                        以下为几组数据例子:
                        74 31 5b:1.59959440
                        2b fc 7a:1.59959760
                        b4 f6 27:1.59959504
                        ff ff 01:1.56000000
                        ff ff 02:1.58053728
                        ff ff 03:1.56520704
                        在此感谢@哥只是处 提供帮助


                        IP属地:辽宁来自Android客户端43楼2023-05-15 19:14
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