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【稀释原理入手】告诉你 胡桃不用刻意堆生命!

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先放结论:
①不应刻意去堆百分比生命
②只要胡桃E技能不少于6级,堆生命总是优于堆攻击
③沙漏主词条收益:精通(仅限行秋)>生命>攻击
④增伤阈值约为120%,放心装火杯,流星套、魔女套好了
⑤副词条优先级为:双暴>精通(仅限行秋)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
⑥生命属性能缓解生存压力,请各位根据自身实际取舍,追求伤害带精通沙,追求稳中求进带生命沙
(如果已经有200以上精通我会首推生命沙)


IP属地:江苏1楼2021-03-07 10:13回复
    2l备用,顺便说下镇楼图作者右下水印


    IP属地:江苏2楼2021-03-07 10:14
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      然后是推导过程:


      IP属地:江苏3楼2021-03-07 10:14
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        胡桃堆生命比堆攻击好吗?
        简单建模就很好回答这个问题:
        假设我们胡桃是6级E,按5.06%的最大生命值提升攻击力,
        提升1%生命=攻击力增加15552x1%x5.06%=7.87
        而白值最高的矛是绿枪,白值674
        所以胡桃最高攻击白值为:106+674=780
        提升1%攻击=攻击力增加7.8
        【很明显,但凡胡桃的E技能等级不低于6级,提升生命百分比就比提升攻击力百分比赚】


        IP属地:江苏4楼2021-03-07 10:15
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          只要胡桃堆生命加的攻击力不低于堆攻击力就行,因为加生命也是加坦度


          来自Android客户端5楼2021-03-07 10:17
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            关于副词条的选择:
            【双暴>精通(仅限行秋)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命】
            百分比生命排第二应该问题不大,看百分比攻击和数值攻击的对比:
            根据圣遗物副词条取值:
            数值攻击力基础值最高为19,百分比攻击力词条最低为4.1%
            根据攻击力面板计算原理,我们假设攻击力白值为A,要使命题成立,只要满足:
            Ax4.1%>19
            此时A>463
            所以只要你的攻击力白值大于463,百分比词条就一定会比数值词条收益更高,胡桃配90级四星武器白值轻松上600,所以肯定是百分比攻击力优先于数值攻击力
            由此得到启发,对比百分比攻击和数值生命。
            副词条基础值最高为299,最低209.用13级E的数据转化为攻击力:299x7.75%=23.2;209x7.75%=16.2
            再用10级E的数据:299x6.26%=18.7;209x6.26%=13.1
            到此几乎和数值攻击力词条收益一致
            再往下就是数值攻击力优于数值生命
            精通分析过会细说
            充能词条由于生效条件不固定,暂不做讨


            IP属地:江苏6楼2021-03-07 10:19
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              关于技能上限:
              已知上限为400%攻击白值
              白值模板用护摩,106+608=714
              得到下表:


              IP属地:江苏7楼2021-03-07 10:20
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                大差不差,最终输出不会影响多少
                另外生命还有一个好处是让胡桃站场安全系数增加


                IP属地:上海8楼2021-03-07 10:20
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                  这波总结很好,我也是认为平民胡桃主c武器带匣里灭辰,实战打蒸发真的不逊于部分五星武器。普通胡桃带了火伤杯增伤区也就100(46+15+7.5+33)左右的增伤,5精匣里灭辰还能提供36增伤。而且匣里灭辰提供大量精通,可以选择带生命值沙漏提供容错率,胡桃四星武器匣里灭辰真的很棒。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-03-07 10:23
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                    关键属性收益分析:

                    首先定义:
                    AR=火伤加成
                    MR=(提升后增伤)/(提升前增伤),
                    即实际提升量
                    单位权重:相当于1%暴击率所占权重,1单位权重=1.5%火伤(增伤)
                    ar:每次提升的火伤(增伤)加成
                    n:提升次数
                    已知:
                    增伤收益=白值x(1+AR)
                    故研究稀释规律只需研究(1+AR)即可
                    采用数列方法得出规律:
                    第1次提升火伤(增伤)ar:
                    AR1=1+ar;MR1=(1+ar)/1=1+ar
                    第2次
                    AR2=1+2ar;MR2=(1+2ar)/(1+ar)=1+ar/(1+ar)
                    第3次
                    AR3=1+3ar;MR3=(1+3ar)/(1+2ar)=1+ar/(1+2ar)
                    ……
                    第n次
                    ARn=1+nar;MRn=(1+nar)/(1+(n-1)ar)=1+ar/(1+(n-1)ar)
                    令ar取单位权重,即ar=1.5%
                    得:MRn=1+3/(3n+197)
                    实际增长的百分比就是MRn-1的值
                    作图。


                    IP属地:江苏10楼2021-03-07 10:24
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                      选择的武器也对这个表格造成影响的吧,同一把武器不同精炼也会影响的吧?想问问这个表格是固定了护摩武器还是不考虑武器只考虑圣遗物呢?如果把护摩带来的生命提升和攻击提升加上,相关阀值会不会需要移动?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-03-07 10:25
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                        单抽出奇迹,魈你可以滚了



                        来自Android客户端12楼2021-03-07 10:25
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                          首先定义:
                          P为暴击几率
                          CD为暴击伤害
                          CR=(1+P*CD),
                          即暴击收益
                          MR=(提升后暴击收益)/(提升前暴击收益),
                          即实际提升量
                          单位权重:相当于1%暴击率所占权重,攻击力单位权重=1.5%攻击力加成
                          p:每次提升的暴击率
                          cd:每次提升的暴击伤害
                          n:提升次数
                          依旧是采用数列方法得出规律:
                          按照暴率:暴伤=1:2提升
                          第1次:
                          P1=p/2;CD1=p;CR1=1+P1*CD1=1+(p^2)/2
                          第2次:
                          P2=p;CD2=2p;CR2=1+P2*CD2=1+((2p)^2)/2
                          第3次:
                          P3=(3/2)p;CD3=3p;CR3=1+P3*CD3=1+((3p)^2)/2
                          ……
                          第n次:
                          Pn=(n/2)p;CDn=np;CRn=1+Pn*CDn=1+((np)^2)/2
                          于是得出了CRn=1+((np)^2)/2
                          MRn=CRn/CR(n-1)=(2+(np)^2)/(2+((n-1)p)^2)
                          令该式p=1%,也就是每次提升0.5%暴率和1%暴伤,以保证每次提升总共一个单位权重
                          得MRn=(20000+n^2)/(20000+(n-1)^2)
                          实际增长的百分比就是MRn-1的值
                          【这样仅仅得出了不考虑初始值,不考虑满暴的表达式,接下来将以该表达式为起点进行修正:】
                          已知初始暴率=5%,初始暴伤=88.4%
                          n∈[1,39.3]时,只堆暴率
                          得到Pn=5%+np;CDn=88.4%;CRn=1+88.4%*(5%+np)
                          令p=1%,
                          得到MRn=CRn/CR(n-1)
                          =[1+88.6%*(5%+np)]/[1+88.6%*(5%+(n-1)p)]
                          n∈(39.3,150.7]时,按1:2堆暴率暴伤,图像正好是原始曲线向-x方向平移(88.4-39.3)=49.1个单位得到的,所以只需在原始表达式中将n用(n+49)替代
                          得到MRn=(20000+(n+49.)^2)/(20000+(n+48)^2)
                          n∈(150.7,+∞]时,暴击率达到满暴100%
                          此时CRn=1+2((n+49)-200)p
                          MRn=CRn/CR(n-1)
                          代入p=1%后得到:
                          MRn=(3+2%(n-151.7))/(3+2%(n-150.7))
                          作图。


                          IP属地:江苏14楼2021-03-07 10:29
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                            胡桃精通收益那么高的话 这个给胡桃是不是比给可莉好些


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2021-03-07 10:29
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                              然后是开E以后生命收益曲线的推导:(以10级E为模板)

                              准备工作
                              1.生命收益最终体现在攻击乘区,所以用攻击乘区进行计算:
                              胡桃的原始面板攻击力我们取106+608+311=1025
                              考虑到其它地方歪的词条,姑且用1200进行计算
                              2.初始的面板生命值使用:15552+4780=20332进行计算,也就是只算了花的固定生命值
                              3.长远考虑,E采用10级技能数据,6.26%生命转攻击
                              提升生命前的开E攻击力:
                              AT0=1200+20332x6.26%=2473
                              第一次提升h百分比生命后,开E攻击力:
                              AT1=1200+(15552x(1+h)+4780)x6.26%
                              MR1=AT1/AT0
                              第二次提升h百分比生命后,开E攻击力:
                              AT2=1200+(15552x(1+2h)+4780)x6.26%
                              MR2=AT2/AT1
                              ……
                              第n次提升h百分比生命后,开E攻击力:
                              ATn=1200+(15552x(1+nh)+4780)x6.26%
                              MRn=ATn/AT(n-1)
                              =[1200+(15552x(1+nh)+4780)x6.26%]/[1200+(15552x(1+(n-1)h)+4780)x6.26%


                              IP属地:江苏16楼2021-03-07 10:31
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