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【稀释原理入手】告诉你 胡桃不用刻意堆生命!

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先放结论:
①不应刻意去堆百分比生命
②只要胡桃E技能不少于6级,堆生命总是优于堆攻击
③沙漏主词条收益:精通(仅限行秋)>生命>攻击
④增伤阈值约为120%,放心装火杯,流星套、魔女套好了
⑤副词条优先级为:双暴>精通(仅限行秋)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
⑥生命属性能缓解生存压力,请各位根据自身实际取舍,追求伤害带精通沙,追求稳中求进带生命沙
(如果已经有200以上精通我会首推生命沙)


1楼2021-03-07 10:13回复
    2l备用,顺便说下镇楼图作者右下水印


    2楼2021-03-07 10:14
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      然后是推导过程:


      3楼2021-03-07 10:14
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        胡桃堆生命比堆攻击好吗?
        简单建模就很好回答这个问题:
        假设我们胡桃是6级E,按5.06%的最大生命值提升攻击力,
        提升1%生命=攻击力增加15552x1%x5.06%=7.87
        而白值最高的矛是绿枪,白值674
        所以胡桃最高攻击白值为:106+674=780
        提升1%攻击=攻击力增加7.8
        【很明显,但凡胡桃的E技能等级不低于6级,提升生命百分比就比提升攻击力百分比赚】


        4楼2021-03-07 10:15
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          关于副词条的选择:
          【双暴>精通(仅限行秋)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命】
          百分比生命排第二应该问题不大,看百分比攻击和数值攻击的对比:
          根据圣遗物副词条取值:
          数值攻击力基础值最高为19,百分比攻击力词条最低为4.1%
          根据攻击力面板计算原理,我们假设攻击力白值为A,要使命题成立,只要满足:
          Ax4.1%>19
          此时A>463
          所以只要你的攻击力白值大于463,百分比词条就一定会比数值词条收益更高,胡桃配90级四星武器白值轻松上600,所以肯定是百分比攻击力优先于数值攻击力
          由此得到启发,对比百分比攻击和数值生命。
          副词条基础值最高为299,最低209.用13级E的数据转化为攻击力:299x7.75%=23.2;209x7.75%=16.2
          再用10级E的数据:299x6.26%=18.7;209x6.26%=13.1
          到此几乎和数值攻击力词条收益一致
          再往下就是数值攻击力优于数值生命
          精通分析过会细说
          充能词条由于生效条件不固定,暂不做讨


          6楼2021-03-07 10:19
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            关于技能上限:
            已知上限为400%攻击白值
            白值模板用护摩,106+608=714
            得到下表:


            7楼2021-03-07 10:20
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              关键属性收益分析:

              首先定义:
              AR=火伤加成
              MR=(提升后增伤)/(提升前增伤),
              即实际提升量
              单位权重:相当于1%暴击率所占权重,1单位权重=1.5%火伤(增伤)
              ar:每次提升的火伤(增伤)加成
              n:提升次数
              已知:
              增伤收益=白值x(1+AR)
              故研究稀释规律只需研究(1+AR)即可
              采用数列方法得出规律:
              第1次提升火伤(增伤)ar:
              AR1=1+ar;MR1=(1+ar)/1=1+ar
              第2次
              AR2=1+2ar;MR2=(1+2ar)/(1+ar)=1+ar/(1+ar)
              第3次
              AR3=1+3ar;MR3=(1+3ar)/(1+2ar)=1+ar/(1+2ar)
              ……
              第n次
              ARn=1+nar;MRn=(1+nar)/(1+(n-1)ar)=1+ar/(1+(n-1)ar)
              令ar取单位权重,即ar=1.5%
              得:MRn=1+3/(3n+197)
              实际增长的百分比就是MRn-1的值
              作图。


              10楼2021-03-07 10:24
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                首先定义:
                P为暴击几率
                CD为暴击伤害
                CR=(1+P*CD),
                即暴击收益
                MR=(提升后暴击收益)/(提升前暴击收益),
                即实际提升量
                单位权重:相当于1%暴击率所占权重,攻击力单位权重=1.5%攻击力加成
                p:每次提升的暴击率
                cd:每次提升的暴击伤害
                n:提升次数
                依旧是采用数列方法得出规律:
                按照暴率:暴伤=1:2提升
                第1次:
                P1=p/2;CD1=p;CR1=1+P1*CD1=1+(p^2)/2
                第2次:
                P2=p;CD2=2p;CR2=1+P2*CD2=1+((2p)^2)/2
                第3次:
                P3=(3/2)p;CD3=3p;CR3=1+P3*CD3=1+((3p)^2)/2
                ……
                第n次:
                Pn=(n/2)p;CDn=np;CRn=1+Pn*CDn=1+((np)^2)/2
                于是得出了CRn=1+((np)^2)/2
                MRn=CRn/CR(n-1)=(2+(np)^2)/(2+((n-1)p)^2)
                令该式p=1%,也就是每次提升0.5%暴率和1%暴伤,以保证每次提升总共一个单位权重
                得MRn=(20000+n^2)/(20000+(n-1)^2)
                实际增长的百分比就是MRn-1的值
                【这样仅仅得出了不考虑初始值,不考虑满暴的表达式,接下来将以该表达式为起点进行修正:】
                已知初始暴率=5%,初始暴伤=88.4%
                n∈[1,39.3]时,只堆暴率
                得到Pn=5%+np;CDn=88.4%;CRn=1+88.4%*(5%+np)
                令p=1%,
                得到MRn=CRn/CR(n-1)
                =[1+88.6%*(5%+np)]/[1+88.6%*(5%+(n-1)p)]
                n∈(39.3,150.7]时,按1:2堆暴率暴伤,图像正好是原始曲线向-x方向平移(88.4-39.3)=49.1个单位得到的,所以只需在原始表达式中将n用(n+49)替代
                得到MRn=(20000+(n+49.)^2)/(20000+(n+48)^2)
                n∈(150.7,+∞]时,暴击率达到满暴100%
                此时CRn=1+2((n+49)-200)p
                MRn=CRn/CR(n-1)
                代入p=1%后得到:
                MRn=(3+2%(n-151.7))/(3+2%(n-150.7))
                作图。


                14楼2021-03-07 10:29
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                  然后是开E以后生命收益曲线的推导:(以10级E为模板)

                  准备工作
                  1.生命收益最终体现在攻击乘区,所以用攻击乘区进行计算:
                  胡桃的原始面板攻击力我们取106+608+311=1025
                  考虑到其它地方歪的词条,姑且用1200进行计算
                  2.初始的面板生命值使用:15552+4780=20332进行计算,也就是只算了花的固定生命值
                  3.长远考虑,E采用10级技能数据,6.26%生命转攻击
                  提升生命前的开E攻击力:
                  AT0=1200+20332x6.26%=2473
                  第一次提升h百分比生命后,开E攻击力:
                  AT1=1200+(15552x(1+h)+4780)x6.26%
                  MR1=AT1/AT0
                  第二次提升h百分比生命后,开E攻击力:
                  AT2=1200+(15552x(1+2h)+4780)x6.26%
                  MR2=AT2/AT1
                  ……
                  第n次提升h百分比生命后,开E攻击力:
                  ATn=1200+(15552x(1+nh)+4780)x6.26%
                  MRn=ATn/AT(n-1)
                  =[1200+(15552x(1+nh)+4780)x6.26%]/[1200+(15552x(1+(n-1)h)+4780)x6.26%


                  16楼2021-03-07 10:31
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                    元素精通收益:

                    准备工作:
                    1%暴击率权重约等于6精通
                    精通收益公式采用:
                    SP= k*25EM/9(EM+1400)+1
                    k在增幅反应中取1
                    EM为角色元素精通数
                    原理和之前的差不多,数列推一般式就行:
                    初始值:
                    EM0=0;M0=0
                    第一次提升em点元素精通:
                    EM1=em;M1=25em/9(em+1400)+1
                    第二次提升em点元素精通:
                    EM2=2em;M2=25(2em)/9(2em+1400)+1
                    ……
                    第n次提升em点元素精通:
                    EMn=nem;Mn=25(nem)/9(nem+1400)+1;MRn=MRn/MR(n-1)
                    实测发现胡桃的连续普攻对于元素反应有约1秒的CD;间断普攻则有约2秒CD;而重击,血梅香,Q技能没有CD,必定触发蒸发。
                    结合这样的伤害分布图:

                    可以得知【胡桃平均有89%的伤害能够享受蒸发收益】
                    exl作图。


                    17楼2021-03-07 10:34
                    收起回复
                      【护摩胡桃】专题内容:

                      其实就是把前面推导的式子里改几个常数,生命收益的转化率都加上1.8%,精5就是3.6%;然后生命初始值换成15552x1.2+4780,精5就是15552x1.4+4780;暴击初始值换成5/154.8然后用exl作图
                      结论还是和开头的内容保持一致,别刻意堆生命,多堆双暴即可
                      最需要注意的就是“最佳方案”中,
                      【要堆双暴就得从5%暴率一直专注堆暴率堆到72.4%的暴率为止,到此之后再去考虑暴伤】
                      实际应用就是说,你基本前4个位置都得凹10左右的暴率,然后带暴率头,冠位副词条可以凹暴伤,前面在暴击合格的情况下,再考虑暴伤为佳
                      双暴的根本思路还是去凑暴率:暴伤=1:2
                      然后可以大致给出3词条毕业圣遗物(双暴约有100权重)的理想双暴面板:85/185
                      实际上表、杯、头的词条很难达到3词条毕业,再结合我读评论的经验,更具参考价值的数据大概70/200算比较好的了


                      18楼2021-03-07 10:36
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                        附赠给大家胡桃的圣遗物推荐表(自制):


                        19楼2021-03-07 10:37
                        收起回复
                          关于行秋配合胡桃可以参考视频https://www.bilibili.com/video/BV1bV411v7Nr/
                          无缝循环爽的飞起


                          20楼2021-03-07 10:38
                          回复
                            好了,正文到此结束,根据这些推导就得到1楼的内容了。


                            22楼2021-03-07 10:39
                            回复
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                              @左耳沉迷 日常PY交易


                              23楼2021-03-07 10:41
                              收起回复