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【持续更新】开一个逮到啥聊啥的帖子

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从游戏基础.历史.玩家共识到排位贴士再到当期卡池评估,小八卦消息或者吐槽bug……什么都可能会有的、想到啥啥都会聊一聊的帖子
开这个帖子的原因之一是现在消灭并没有一个比较集中、开放的玩家社区,玩家最集中的官群由于群信用评分过低无法审核通过新人,贴吧这种公示板形式的论坛对于“想要了解游戏”的玩家搜索起来还是比较方便的。
本帖内发表的观点很多属于个人见解,尤其关于卡池评估相关的带有浓重的个人倾向,尤其是对于不同的氪度.不同的时间段,甚至是box的微小差别都会导致卡的价值产生差异,请根据“性价比”、“适合程度”和“时效性”三者综合考虑(土豪可以放低性价比的重要程度)。本帖内主要以微氪目光来对卡进行评估,重氪偏差可能较大。
卡池评估大部分会随着游戏进度以及排位总榜常见卡进行更新。
萌新也可以把这个帖子当成提问楼,会在楼中楼回复,如果被问到大众化的问题也会单开一层把问题回答出来,所以如果认为自己的问题可能比较常见的话可以开“只看楼主”。
关于谈论游戏见解以及游戏历史相关的资格证镇楼




IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-04-02 01:09回复
    预占楼,请勿回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-04-02 01:10
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      1.游戏基础知识——伤害计算:
      除了有特殊声明的技能之外,这个游戏己方对敌方造成伤害,几乎所有倍率计算方式最后都为相乘,减去敌方防御之后去除小数点后尾数,得到的数字就是实际造成的伤害,小于1则转为1。
      例如:
      99级光暗死神(队长) 基节制(好友助战) 带慈母(buff 静稳的祈祷) 在61chain时使用死神的技能攻击100w防御的光属性敌人
      3.5(自己的队长倍率) * 3.75(好友节制的队长合计倍率) * 2(暗打光属性克制加成) * (1+61*0.02) (chain攻击力加成) * 1783 (99级死神少女卡面攻击力) * 10 (死神少女技能倍率) * 3 (慈母buff倍率) - 1000000 (敌方防御力) = 2117129.75
      在这个情形下,死神少女技能能造成的伤害为2117129点


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-04-02 01:42
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        2.游戏基础知识——高防的设定:
        由于最终伤害为攻击力与敌方防御直接相减且敌方防御力不会被己方攻击损耗的设定,在敌方防御数值极高的时候可能己方攻击打上去全是1,这个时候一般就要提升己方单次攻击的伤害量,使得攻击力大于敌方防御力,在只承受一次敌方防御的情况下造成更多伤害。
        常见提升单次攻击伤害量的方法有:使用高倍炮卡(发动自身攻击力x倍的xx属性攻击)、使用高倍buff卡、使用高倍队长/助战、提升chain、等待敌方解除防御盾或防御盾到时间(排位大部分情况请尽可能避免使用这种方法)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-04-02 02:04
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          3.游戏基础——计算过墙所需的chain:
          在阵容固定的情况下,要是无法一次性解决掉高防的话,就只有“提高chain”一条路可选,这里提供一个易推的、稍微方便一点计算“多少c才能过墙”的公式(两种形式) :
          所需的c数
          =向上取整{ [ (敌方血量+敌方防御)/己方队长倍率/己方助战倍率/炮倍率/buff倍率/炮卡攻击力/属性克制倍率/其他倍率如场地.易伤等 - 1 ] * 50 }
          =(敌方血防和/己方所有倍率的叠乘-1)*50


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-04-02 02:18
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            4.排位贴士:
            本次愚人节排位c分占比极高(每次愚人节排位都是这样),虽然没什么意义,但如果想打总前玩玩的话基本是必定需要满c的,剩下就是在满c的基础上提高通关速度


            IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-04-02 11:11
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              5.游戏基础知识——
              普通单属性念灵平A一次需要40颗珠子,BO念灵吃珠效率0.5倍即平A一次需要80颗珠子,
              同色变异念灵吃本色珠和虹珠效率都为1.2倍,
              异色变异念灵吃主属性珠或虹珠效率为1倍、吃副属性珠效率为0.5倍


              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-04-02 11:18
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                6.一些渠道:
                官方一群:103891365(由于信用评分过低似乎暂时无法加人)
                官方二群:859682456(人数很少,我也不清楚活跃度如何,我没加)
                客服:2069599659(微信娘,似乎是本游戏现在唯一有迹可循的和官方联系的方式)


                IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-04-02 11:24
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                  7.约定俗成的规矩——协力沟通:
                  协力沟通一般有四种方式:
                  第三方聊天软件、改房名、改名和表情
                  ①一般聊天软件是最直观、效率最高的沟通工具,但如果是路人局,显然就不适合,所以就需要其他方法辅助
                  ②改房名虽说是一个方法,但并不显眼,而且一个房间肯定有房间名这一点导致会有人懒得改房名,再加上房名只有预设的那几种,所以这个方法意义其实不是特别大
                  ③改名算是一个比较常用的方法了,由于名字为长度10以内的字符串,所以可以表达绝大多数的短句,具有很高的自由度,名字与表意之间一般以“@”作为分隔,形如“名字@表意”
                  一般常见的表意有:
                  [三黑]:三个人约好的固定房,如果没有与房主约定过就尽量不要打扰(不过顶着这个表意也可能是忘记把名字改回来了,下同)
                  [二黑]:两个人约好的协力房,与三黑不同的是差一个人所以需要等待一个路人进入
                  [正攻]:使用协力buff队长与两位辅助技能队长进行正常通关流程
                  [-3流]/[减三流]:三个协力队长都使用“翱翔战场的乙女 艾璐”或“音响的支配者 托娅”,并在队员中携带适量的续航卡协助技能回转(常用续航卡有火暗减一.各种即座Fever类技能.BO发明),在达成技能的回转之后剩余位置带固伤或割血技能输出(常用固伤有善恶意.木暗预言.大正女仆)
                  ④协力表情等会儿单开一层讲


                  IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-04-02 12:16
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                    8.约定俗成的规矩——协力表情:

                    涵盖了大部分约定俗成的用法,其中"谢大佬"常用于肯定,"对不起"常用于表否定,"666"常用于阴阳怪气(虽然也有正面用法)


                    IP属地:上海19楼2021-04-02 21:10
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                      9.游戏基础知识——协力阵亡:
                      阵亡之后如果留在房间直到队友通关,是依然可以获得副本的全部奖励的,所以阵亡之后
                      ※ 不要急着退 ※
                      ※ 不要急着退 ※
                      ※ 不要急着退 ※
                      一般来说老玩家是很乐意带新玩家躺赢通关的。
                      除了不要急着退之外,也务必
                      ※ 不要续关 ※
                      ※ 不要续关 ※
                      ※ 不要续关 ※
                      续关血亏,用这一个币回复体力不管怎么样都比续关来得划算,如果是不续关没法过的本请优先提升自己的队伍,不要死磕,再退一步如果是真的短期内特别需要的卡,请找大佬带(一般有这种刚需的转降最难的也就T怪盗,T怪盗也是可以单协的,所以几乎不存在“带不过所以需要续关”的情况)


                      IP属地:上海23楼2021-04-04 20:08
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                        10.bug吐槽


                        这次排位可能会关(


                        IP属地:上海27楼2021-04-07 18:08
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                          11.(迟到的)卡池评估——复活池:
                          蛋蛇:

                          技能:可以看成白板十倍炮,这个技能放在限定里面其实并没有什么亮点,但好在1技CD只有12,总榜前、中排基本可以都可以直接拿来用,氪度均匀的队伍里一般不会因为白蛇的CD拖后腿
                          队长技:队长技算是体现白蛇限定强度的重点之一,现阶段水队可以大致分为两套:“以3758/益达基T卡为队长的水全系队”和“水艺术队”(彩虹队超出规格,此处不讨论)。前者可以带雾香,代价是队长吃不到毛笔和爪子,神器一般只能选择-2-4;后者则一般是乐队静真来替代雾香,除此之外的队员很多变,但变的基本都是限定(e.g.水暗赵云/情人爱理/花嫁爱理/过去怪盗/明镜/水木牧野)。白蛇算是在水艺术队的基础上拓展了全系队“能带雾香”这个最大的优点,同时还具备兼容水神秘队的能力(这点在出了BO琴音之后有一定作用)。
                          其他:个人认为在水艺术队并不完善的时候白蛇的性价比是最高的,尤其是对于萌新,氪一张卡等于氪很多张(水神秘队长、水艺术队长、水神秘大炮、水艺术大炮,同时还兼容水系的两个强神器)。随着Box中水艺术队的不断完善,白蛇的作用可能会有一定程度的降低,但即使是在水艺术队已经趋于完善的时候,白蛇依然也有上场的可能。除此之外想让白蛇彻底下岗估计只能等到水属性队长完全普及开吧。兴许白蛇还能抬一手现阶段的水神秘队(毕竟是唯二的水神秘大炮)?这点有待观察。
                          缺点:没有加速、上c、续航等能力,单纯是张输出卡,与很多水艺术关键队员的定位重复或者为子集。
                          总评(百分制):90-(随着水艺术队的完善程度)→75
                          复活奇术:

                          技能:在天上的世界出之前常规炮倍率的天花板(暴击以及大正池这种非常规倍率暂且不提),同技能模板的还有水水雾香、光光教主和技能觉醒之前的暗明。虽说是炮倍率的天花板,但其实就业机会还是不太多,毕竟按一局开两次技能算的话你就至少比别人少了20c的c分,每次开技能少10c之后还得处理断地形站桩的问题,再加上CD又长,速度分和c分都会带来劣势。唯一的优势是几乎没有过不了的墙。本来是有上修机会的,如果修了的话兴许能好过点,但今年没修。
                          队长技:保底2.5的血线3.5没什么好说的,和上一段的最后一句话一样。
                          其他:其实奇术这么拉垮一方面也是因为现在木平衡的过于强势,牧野、BBA、大叶、警爹、恶魔、情人乌鸦、花嫁花屋、女警全是木平衡,排位的墙基本还没有上述排列组合解决不了的,毕竟情人乌鸦buff下的花嫁花屋已经和2倍buff下的复活奇书倍率持平了,真要过不了也可以用女警再叠一层buff解决。如果某一天真有一个需要女警场地加持、乌鸦buff下奇术炮才能过的墙,那要做的第一件事应该是把数值策划拖出来狠狠地打一顿,毕竟这个数值已经在800w上下,相当于150c时的木叔叔伤害了(当然这种数值更大的可能性是割一两下就会解除防御的变种高防)。
                          不过虽然我说了这么多奇术拉垮的点,但对于萌新而言奇术可能是不错的选择,前文是按照总榜思路来叙述的,但萌新更容易面临的问题不是“怎么打更快”,而是“怎么才能过”,这种情况下奇术算是最省事的选择、基本可以用在所有排位上了。不过个人建议如果是抽白蛇的过程中或者随便一抽抽中了的话可以围绕奇术构思排位打法,但如果没有的话还是不要强抽,尽量将念灵币留给更强的卡。
                          总评:75(萌新) / 55(总榜)
                          蛋忍:

                          技能:转飞队员-1,公认很菜的技能(同模的盛装未来,类似模板的过去钢丝和平行塔),但这里我想稍微解构来讲一下,这个技能由三个部分组成:转、飞、队员-1。飞对应的功能是上c,队员-1对应的功能是加速,转这个技能则一般只能用作补珠(少数情况可能会当成断珠后可以无视赌珠最快速的重启),同时转飞组合起来是标准的启动技能,其实这个技能的设计思路还是没什么毛病的,上c和加速是这个游戏排位的核心,一个对应c分,一个对应时间分。但遗憾的是菖蒲的技能数值太低而且CD太长,尤其是CD长这一点非常致命——菖蒲12CD导致的后果之一是均匀氪度的队伍下,如果想利用队员-1的效果,就要想办法让菖蒲能及时开出第二次,不然一局一次-1提升过小(我1技恶魔在木排都有点拖后腿,更别提菖蒲CD比恶魔还长1);后果之二则是转飞并不能当成启动技使用,毕竟大使都13CD,菖蒲这12CD靠一个转飞启动着实不太行。
                          队长技:暗神秘4,虽然这期排位暗神秘表现还不错,但其实和菖蒲关系并不大,而且暗神秘没法带教主是最大的弊端,基本只有萌新期过度用。
                          其他:如果运营想修菖蒲,但又不想修得太强的话,个人认为可以给菖蒲加个三级的开局加速,就可以一定程度上缓解上述提到的问题(虽然运营八成看不到),不过我其实是认为菖蒲直接把技能砍成9→5都不过分的,毕竟我想抽白蛇结果歪出了三张菖蒲
                          总评:20


                          IP属地:上海30楼2021-04-12 21:38
                          收起回复
                            12.游戏基础知识——平A:
                            一次平A可以视作1.3秒,更精确的话可以按照1.32秒来算,更高精度意义就不大了,而且一般的60帧录屏软件也无法测出更高精度。


                            IP属地:上海31楼2021-04-13 11:36
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                              13.游戏基础知识(由34楼提出)——技能持续时间的解释:
                              一般来说,未明确写出持续时间的持续技能遵循以下的对照关系:
                              (较)短时间——10秒(例如:过去蜘蛛)
                              一定时间——15秒(例如:业火、教皇)
                              较长时间——20秒(例如:塔、女仆、乌鸦)
                              有几个例外:
                              ①转珠类技能的“较短时间”为7秒,但之中有个例外,Staff池中的芭比转虹为10秒;
                              ②五色协力3.5buff,单人模式描述虽然为一定时间,但持续时间为10秒。
                              并且有额外两点需要提醒一下(之后如果有机会可能展开讲):
                              ①持续时间类技能依赖于游戏内时间,在一般情况下与现实时间同步,但在播放技能动画、击败敌人时停止流动,具体游戏内时间可以通过暂停或者在SA.SB.EX月亮之类有左上角计时的关卡里查看并总结规律
                              ②类似于“较短时间、一定时间”这种描述属于游戏早期的历史残留问题,从某一次规范化之后持续时间类技能统一改为了直接用时间描述,但国服这边旧的描述残留了下来,但新卡不再有此类问题。


                              IP属地:上海来自Android客户端37楼2021-04-18 19:28
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