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对龙之谷2的一些粗略拆解以及己见

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游戏嘛,最渴望的肯定是变强,而如何变强成了玩一个游戏最迫切了解的问题--渴望变强
在变强的路上会需要跟别人交流传授或者吸收别人的经验,又或者只是简单的想要找个志同道合的人聊天--渴望聊天
同时走在变强的路上,我们会同时研究如何让自己变得更好看(花里胡哨)--需要美感
而当我们知道如何变强变美以后,需要一个直观的东西让我们感受到变强--成长喜悦
直到自认为自己足够强了,这时就需要证明自己,肯定自己的想法--证明自己
当我们打打杀杀累了,又舍不得下线时,总需要找那么一点事情来做--放松自己
以上,我们按照 渴望变强/渴望聊天/需要美感/成长喜悦/证明自己/放松自己 这六个模块来粗略拆解龙之谷2这个游戏,并且会在一些点上表达我个人的想法(主要从成长体系出发),文中难免会出现一些与大家不同意见的地方,也不是来口诛笔伐声讨策划,大家酌情观看


IP属地:广东1楼2021-04-22 14:12回复
    第一模块:渴望变强


    IP属地:广东2楼2021-04-22 14:16
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      一、装备系统
      1、装备获取中的打造在后期极其鸡肋,是否可以考虑打造当前等级上限的高品质装备以拯救一下这个系统
      举例①:分解若干红色腰带来获取打造材料,新铸造一个本职业,无套装同属性的红色腰带
      举例②:修改目前套装为可多套生效为前提,新增一套套装,为3(4)个部位,仅有2(3)件的套装效果(例:增强5%攻击力),主要材料为当前最高难度副本稀有掉落,该材料可交易。
      2、装备玩法中我个人认为存在三个问题
      问题一:套装效果虽有多个不同的套装效果,但却只能有一套生效,压缩了装备选择的空间;
      问题二:强化等级上限过高;
      问题三:没有做到强化石的资源回收
      问题1
      以上1②中提及,修改为多个套装生效,让玩家自由选择2+8,5+5等自由组合模式
      问题2+3
      强化等级上限极其的高,强化进行转移时几乎不回收资源,玩家断层毫无缓冲期,造就了重氪玩家与普通玩家断层,而普通玩家中新老玩家存在资源差,新玩家永远追不上老玩家,那么只会有老玩家在流失,而新玩家无法注入便不能弥补玩家流失率,我个人认为这是这个游戏中最为致命的问题,而且难以挽回
      ①大幅度缩短强化等级,个人认为30,1-30总强化所需材料为目前游戏中1-45级的强化所需材料,并游戏中35 40 45 50 55 60等级额外强化加成更改为5 10 15 20 25 30
      ②更换装备时强化转移返还7成左右强化石,回收3成左右强化石。


      IP属地:广东5楼2021-04-22 14:19
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        二、宠物系统
        1、宠物目前属性增强以及战斗BUFF上同质化过于严重(光之狮蝎,水之狮蝎,火之狮蝎【噗。。)
        2、基本抛弃了除开A金宠以外的C绿、B蓝、S紫宠,应提高非主流宠物的实战意义。
        举例①:所有宠物技能更改为可切换为主动释放,重做S紫,入手容易,上限低的C绿、B蓝宠应该调整进阶难度

        三、纹章系统
        1、纹章掉落副本均在目前版本非主流副本,导致玩家需要消耗多余的精力去清理非主流副本的CD。
        删除非主流副本的纹章掉落,新增有周获取上限的副本货币以及商店,获取渠道为巢穴与龙穴,主流巢穴与龙穴可获得更多该货币,更容易达到周上限,非主流副本应递减。
        举例①:假定周上限为5000,那么可以主流1-6龙穴总获得1800,非主流龙穴获取货币为主流龙穴的70%(绿),50%(火),30%(海),货币商城可购买绑定的随机纹章/粉尘,有周限购量的可交易的随机纹章;活动投放/钻石商城上架可提高货币获取周上限的物品。

        四、徽章系统
        徽章系统同强化系统,上限过高,不过相比强化系统的上限提升,徽章成长后期收益明显放缓,断层影响没有那么大,这里不多赘述
        五、翅膀系统
        同上


        IP属地:广东7楼2021-04-22 14:31
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          六、龙符系统
          龙符在获取上面跟纹章系统有着同样的问题,当下个副本来的时候副本清理所需要的时间极其的多,当副本淘汰时可考虑同纹章一样整合进副本货币商店。
          七、称号系统
          中规中矩合理存在的系统
          八、头衔系统
          替代公会技能的存在,增加一些无关紧要的属性,略感鸡肋


          IP属地:广东9楼2021-04-22 14:50
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            大佬你可以啊


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-04-22 14:52
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              第二模块
              开放单人竞技场 时限全天 胜利积分可兑换部分红装 药剂 高级潜能 和各阶段专属称号


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-04-22 14:54
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                帖子是好帖,说的也很详细透彻,问题就是策划根本不会听取意见的,感觉就是一群上班摸鱼的小作坊,但凡用点心光一个转职优化也不至于这样,我合着自己搞不好,也就是花点小钱找个外包写段代码的事。这么好个IP碰到这种不作为的代理商 真的是醉了


                IP属地:安徽13楼2021-04-22 15:14
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                  第二模块:渴望交流

                  一、好友系统
                  好友系统中的好友列表不具备自定义分组的功能,好友上限为500的好友列表之中寻找一个好友,难度可想而知
                  没有被屏蔽玩家的分组,倘若按错导致屏蔽了某位玩家得懂情况,毫不知情,并且无法取消屏蔽
                  二、师徒系统
                  在极其匮乏新玩家的环境下该系统只是一个摆设
                  徒弟在未满级前都不应该自动出师


                  IP属地:广东14楼2021-04-22 15:15
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                    答应我,你去应聘策划可以吗?我觉得你能进去


                    IP属地:广东15楼2021-04-22 15:20
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                      我怀疑你是策划,但是我没有证据


                      IP属地:广东17楼2021-04-22 15:26
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                        建议策划下岗,让楼主来。现在的策划简直就是用脚在做游戏


                        来自Android客户端18楼2021-04-22 15:29
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                          可惜CH眼睛是瞎的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2021-04-22 15:30
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                            建议楼主去应聘策划,拯救一下坑坑谷。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2021-04-22 15:35
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                              可惜了,策划不会听你的,也许并不是策划不行,而是那群程序员不行,专职都搞成这样。而且我严重怀疑他们有没有测试的,新职业的强度怎么也不会那么低,每次更新bug满天飞


                              IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2021-04-22 15:36
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