创始人答:
这是一个好问题,也是一个很难回答的问题。我的工作就是给Fans提供一切可能的理由,让他们从《HoMM3 HotA》转向《Fanstratics》。
在很多方面,我现在的情况与我设计HoMM3时所面临的情况非常相似。当时HoMM1&2的粉丝们正当地问:“HoMM3能提供什么HoMM2还没有提供的东西?”
我现在的反应和我当时的反应很相似。我的目标是给Fans一个谨慎和尊重的演变,新的内容、重新焕发的创造力、崭新精致的图像、更智能的AI调整、对游戏机制的微调和改进……同时保持了原汁原味的内在精神。这是一项极为困难的艰巨任务,我将全力以赴。我知道现阶段能告知的细节很少,但请试着耐心一点。
随着时间的推移,功能会慢慢展示出来.
最后,我会给Fans足够的理由向前看而不是向后看。
这是一个好问题,也是一个很难回答的问题。我的工作就是给Fans提供一切可能的理由,让他们从《HoMM3 HotA》转向《Fanstratics》。
在很多方面,我现在的情况与我设计HoMM3时所面临的情况非常相似。当时HoMM1&2的粉丝们正当地问:“HoMM3能提供什么HoMM2还没有提供的东西?”
我现在的反应和我当时的反应很相似。我的目标是给Fans一个谨慎和尊重的演变,新的内容、重新焕发的创造力、崭新精致的图像、更智能的AI调整、对游戏机制的微调和改进……同时保持了原汁原味的内在精神。这是一项极为困难的艰巨任务,我将全力以赴。我知道现阶段能告知的细节很少,但请试着耐心一点。
随着时间的推移,功能会慢慢展示出来.
最后,我会给Fans足够的理由向前看而不是向后看。