作为2015年发布的游戏,最初对于《斯普拉遁》系列的感受是:
这是个少女射击游戏(一开始媒体称为《喷射美少女》)?那作为男性玩家是不是就不一定有兴趣了……什么?销量竟然还很不错?
……
不巧的是,即便有了这样的初动思维,可还是阴差阳错的错过了整整第一代。时间来到2016年10月,当switch宣传视频到尾声时,再次看到了《斯普拉遁》,这一次我知道,我不会再错过了。
或许是大量的线性任务游戏让玩家们逐渐追求起了自由度和耐玩性,Rougelike类型游戏逐渐有了热度,以去年的《哈迪斯》为例(Rougelite),每次进游戏的不同体验都会让玩家津津乐道。竞技游戏也是如此,在那段switch宣传视频末尾,《斯普拉遁2》也有了更大的竞技赛事的构想,加上竞技游戏本身带有的局局相同配置也能打出不同局面的随机属性,《斯普拉遁2》也有了可预期的热度,后续财报中超千万的销量表现更贴合了任天堂对该作品稳妥而不急躁的发展路线(不过从其后续表现看,也稳妥过了头吧)。
以下为了方便表述,也为了更有亲和力,我们把《斯普拉遁》称为“《喷射战士》”“喷喷”“喷射”或是单纯一个“喷”。
这是个少女射击游戏(一开始媒体称为《喷射美少女》)?那作为男性玩家是不是就不一定有兴趣了……什么?销量竟然还很不错?
……
不巧的是,即便有了这样的初动思维,可还是阴差阳错的错过了整整第一代。时间来到2016年10月,当switch宣传视频到尾声时,再次看到了《斯普拉遁》,这一次我知道,我不会再错过了。
或许是大量的线性任务游戏让玩家们逐渐追求起了自由度和耐玩性,Rougelike类型游戏逐渐有了热度,以去年的《哈迪斯》为例(Rougelite),每次进游戏的不同体验都会让玩家津津乐道。竞技游戏也是如此,在那段switch宣传视频末尾,《斯普拉遁2》也有了更大的竞技赛事的构想,加上竞技游戏本身带有的局局相同配置也能打出不同局面的随机属性,《斯普拉遁2》也有了可预期的热度,后续财报中超千万的销量表现更贴合了任天堂对该作品稳妥而不急躁的发展路线(不过从其后续表现看,也稳妥过了头吧)。
以下为了方便表述,也为了更有亲和力,我们把《斯普拉遁》称为“《喷射战士》”“喷喷”“喷射”或是单纯一个“喷”。