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【精品贴征集活动】《斯普拉遁2》让不玩射击游戏的我打出了色彩

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作为2015年发布的游戏,最初对于《斯普拉遁》系列的感受是:
这是个少女射击游戏(一开始媒体称为《喷射美少女》)?那作为男性玩家是不是就不一定有兴趣了……什么?销量竟然还很不错?
……
不巧的是,即便有了这样的初动思维,可还是阴差阳错的错过了整整第一代。时间来到2016年10月,当switch宣传视频到尾声时,再次看到了《斯普拉遁》,这一次我知道,我不会再错过了。
或许是大量的线性任务游戏让玩家们逐渐追求起了自由度和耐玩性,Rougelike类型游戏逐渐有了热度,以去年的《哈迪斯》为例(Rougelite),每次进游戏的不同体验都会让玩家津津乐道。竞技游戏也是如此,在那段switch宣传视频末尾,《斯普拉遁2》也有了更大的竞技赛事的构想,加上竞技游戏本身带有的局局相同配置也能打出不同局面的随机属性,《斯普拉遁2》也有了可预期的热度,后续财报中超千万的销量表现更贴合了任天堂对该作品稳妥而不急躁的发展路线(不过从其后续表现看,也稳妥过了头吧)。
以下为了方便表述,也为了更有亲和力,我们把《斯普拉遁》称为“《喷射战士》”“喷喷”“喷射”或是单纯一个“喷”。


IP属地:辽宁1楼2021-06-15 18:59回复
    一.初动
    由于WiiU在国内热度远不及switch,对于很多玩家来说,《喷射战士2》才是与喷喷的第一次接触,相比第一代的众多略微传说级的SP大招,喷2将大招由一代的可能一发直接逆转变换为更加依赖操作技术与细节的把控。这也体现了任天堂全新IP的逐步成熟的发展,也更加体现了“任式硬核”——易上手,难精通。
    【没有中文】
    新玩家刚刚打开喷喷后,入眼的英语或日语多少会令自己打起退堂鼓,“能玩懂么”将是萌新乌贼头几天不断自问的一句话,如果这时候能去找个喷喷QQ群或是其他论坛什么的,就会有热心的玩家给你分享那张灰色的最初的技能注释表和一张大长图形式的菜单及模式中文翻译。
    实际上,在初次体验喷喷的时候,对于语言方面的感受,甚至比童年时期的CS更加容易上手,说的更简单点,对于这款游戏菜单界面,记住几个图标,怎么也就会了。对于技能的解释,尤其是主武器强化技能,即使你可以看懂游戏内的技能介绍,也还是需要去查找资料来明确该技能对应的武器究竟是增加攻击力,还是降低乱数亦或者是其他性能上的提升与增强。
    总结而言就是能记住图标,甚至是第一个选项是换武器,第二个是继续对战,第三个是退出,也就能上手了。当然,如果是游戏语言控的玩家,等待2022年的确定中文的3代,也不失为一个明智的选择。


    IP属地:辽宁2楼2021-06-15 19:00
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      【武器用中刷吗】
      新玩家最先接触的是涂地模式,在这里只要涂的多就赢了,但由于老任奇怪的匹配机制,萌新极有可能匹配到可以碾压我方的老鸟,这时候怎么办,自己准度不够打不到人……对了,涂地,涂地就行了!很多玩家在这样的思维的驱使下,使用起了中刷,可这真的是一种好选择么?
      准度很重要,在最初即便可以用中刷的横拍来最大化的降低准度的要求,一但游戏时长积累起来,就会发现,当你需要跳起纵甩的时候,打不到人,进而被反杀,这时候自己就又回到了选择武器的最初阶段,又吃了准度的亏。当然,对于那种蹲人上瘾一蹲到底的玩家,准度问题会在以后才再次遇到了,游戏初期LYB也可以获得很好的中刷体验。
      总的来说,还是建议新手用一用可以练习准度的武器,入门阶段的新叶,小绿,85,都很不错。当你准度和意识有了提升之后再回来用中刷,会有惊喜——你会预判对手走位,索敌能力增强,无论是蹲守还是冲前混战,都会相比最初的推着走有了质的不同。


      IP属地:辽宁3楼2021-06-15 19:00
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        【我先使劲肝装备怎么样】
        肝系玩家自然没什么问题,关于打造装备刷技能,也有一个建议的顺序:
        1. 选择好适合自己的武器去涂地。
        2. 涂地过程中,逐渐了解自己的需求。
        需求在这里是指,如果你的打法依赖大招,那么就可以确定你应该需要大招SP积攒增速或是大招增强以及死亡SP保险;如果你依赖副武器,如三角雷,粘弹,而你又很容易缺墨,你可以使用副武器省墨和主武器省墨,或者副武器性能提升……
        也就是说,根据你自己的打法,去定制属于你的装备,发现适合你的技能搭配。
        3. 明确自己需求后,去广场定购(注文)其他玩家身上所穿的装备。
        订购后,当日晚12时(北京时间)去海胆NPC那里确认和购买,一定几率下商品会与你所订购的那一件的主副技能完全一致。因此,尽量去订购1个大技能加3个一样的小技能(我们称为1.3)的装备,运气好,得到1.3的装备,直接购买,再不济得到1个主技能和1个副技能(1.1)的装备也可以,性价比最高的是1.2——单件技能足够用,即使是想头、身、脚每一件都搭配这个技能,1.2也是足够的,单件想要1.3可以上30个技能碎片,也省时省力,因此,如果运气好,1.2就可以了。
        4. 如果此时得到了注文的装备,但技能碎片不足,就去打工吧,根据打工时间表去打工,可以获得金币、技能碎片、可能带有副技能的装备、提升金币数量的饮料券、提升经验的饮料券和增加刷出相应技能几率的饮料券。
        5. 在虾老板的杂货车处喝下相应技能的饮料券,穿上3件缺少副技能的装备去打涂地吧(当然在之后你也可以去真格或是组排来刷技能)。
        注意,饮料券有效场次为20场对战(涂地、真格、组排),同时只能有一种饮料效果有效且饮料效果不可叠加,只能覆盖。


        IP属地:辽宁4楼2021-06-15 19:01
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          一.对峙
          接下来,经过了最初的上手体验,涂地等级来到了10级,这时候,对战大厅内最菜单上方的真格模式解锁了,这个模式就是我们常说的单人排位赛。多数竞技游戏的排位赛都不会简单,喷喷也是如此,或许,这几天的积累让你已经有了从C-跳段到B-的实力,但多数玩家,还是要辛苦的一步一步来。
          喷喷的段位设置是C-、C、C+,B-、B、B+、A-、A、A+,九个段位结束后是S,度过第十个段位后,就是S+0到S+9,这十个段位后是X段,X段之前每一段位都有OK保险分数线,也就是说只要你打过了线,即使是四裂炸段了,也可以保证不掉下当前段位。
          到了X段后,将以10局定分,确定你的分数,这个分数就是你X段的分数了,也是你实力的确实的体现了。
          真格单排中,匹配是同字母段一起匹配的,例如你是C段,那么你还会和C-、C+一起匹配,这种情况下,排除大佬小号炸鱼,你可能会遇到B段炸段回到C+的玩家,还可能遇到实力略差不能升到B字母段,但在C字母段里千锤百炼的玩家,这都直接导致了你的游戏难度参差不齐。
          不仅仅是真格模式,在涂地和组排模式中,匹配也一直是一个很迷的事情,目前为止还没有权威又简洁的说明来解释这个匹配机制,同时关于所谓的“隐藏分”的解释也是模糊不清,大体理解为:
          1. 匹配会显示8人的平均推定分数,该分数大体上反映了本局的水平,但由于这是平均的分数,不排除有人分数很低,有人分数很高,因此实际对战中,你可能需要carry全队去对抗对面四人实力更为均衡的队伍,这也无形中加大了你的压力,对抗难度也会提升。
          2. 综上对平均分的阐述,隐藏分应该大体上就是8人平均分了,如果你够强,相应的高一些,如果这一局吃力,也很可能意味着你的隐藏分低,但这也是猜测。有些特别的情况,有的玩家S+9在打推定1820分的局,有的A-就要打1910分的局,仍然很迷。或许,多炸几次段,隐藏分就会如愿降下来,去打适当难度的对局了。
          因此,当你问对方段位水平的时候,对方可能是B段在打1100分数的局,也可能是B段在打1800分的局,虽然段位相同,但实力差距较大。


          IP属地:辽宁5楼2021-06-15 19:01
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            【大佬带我来上段呀】
            很遗憾的是,段位仅在真格即单人排位赛中才会有,组队排位赛中,仅以分数来作为队伍实力的参考。
            当运鱼、推塔、区域、蛤蜊四个模式中任一模式到达B-段位,即可解锁组队排位模式。组队匹配时,很有可能因为实力队友一路打高分局,也可能因为队友实力而打匪夷所思的低分局。为什么说匪夷所思,因为这游戏中也存在娱乐组排或者不太在意模式规则只想杀人的对手,他们分可能不高,但单兵作战能力不容小觑。只有每一局认真对待,才会越打越强,对游戏的理解也越来越透彻。


            IP属地:辽宁6楼2021-06-15 19:02
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              慢慢把经验和感想补齐,想写的东西还是很多


              IP属地:辽宁8楼2021-06-15 19:04
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