第一个问题:
这个单位可以对非英雄范围进行普通攻击,会有投射物;
但是对英雄进行普通攻击的时候,就会只进行普攻动作,但是没有投射物出来,也没有伤害,就像癫痫抽搐了一样,一直在攻击英雄,但是就是没有效果,EMMMMM,我个人第一次遇到这种问题,根本不知道问题出在哪里~
附上物编:
第二个问题:
怎么样为这个随机掉落物品栏里的装备的这个触发,变成:如果随机到的物品格子是没有物品的,那么就进行再一次随机,直至到随机到有物品的那个物品栏格子,然后掉落出那个物品;PS:再加一个英雄身上没有物品的话,就不会触发这个触发的条件呗?
附上触发:
QWQ,真的不是很懂怎么循环动作和添加判断物品栏空的条件,请指教~
谢谢大家~
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这个单位可以对非英雄范围进行普通攻击,会有投射物;
但是对英雄进行普通攻击的时候,就会只进行普攻动作,但是没有投射物出来,也没有伤害,就像癫痫抽搐了一样,一直在攻击英雄,但是就是没有效果,EMMMMM,我个人第一次遇到这种问题,根本不知道问题出在哪里~
附上物编:

第二个问题:
怎么样为这个随机掉落物品栏里的装备的这个触发,变成:如果随机到的物品格子是没有物品的,那么就进行再一次随机,直至到随机到有物品的那个物品栏格子,然后掉落出那个物品;PS:再加一个英雄身上没有物品的话,就不会触发这个触发的条件呗?
附上触发:

QWQ,真的不是很懂怎么循环动作和添加判断物品栏空的条件,请指教~
谢谢大家~
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