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连段冲拳,技能一般,因为骰面问题,偶尔不经意就发动了,至于技能具体效果还行,但是追求这个技能的话就有点亏了
升级,基础伤害变少,但是多骰一个骰子,增强还算不错,但是升级的优先度一定是最低的那种,主要是这个技能的存在感太低了,而且伤害不稳定,效果不稳定,连搓出来的概率都不稳定,所以也只是鸡肋而已
1级:★☆☆☆☆
2级:★★☆☆☆


IP属地:河北35楼2021-07-21 19:25
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    风暴突袭,与野蛮人类似,但是倒地不如脑震荡,而13和14也差不多,所以算是个弱化的力大无穷,不过这个骰面太阴间了,谁没事去追求三个3,还不如去追求三个6呢,也是个鸡肋技能。
    升级,升级效果还行,而且价格便宜,可以用气重骰,这样的话伤害期望会高一点,而且倒地的概率也上升了,既然伤害高还有个状态,那确实不错,不过这个骰面是真的吐槽不能
    1级:★☆☆☆☆
    2级:★★★☆☆


    IP属地:河北36楼2021-07-21 19:26
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      大乘拳法,小顺子,6伤害+2气,中规中矩,就是个大顺子的保底,没什么好评价的,这个阴间骰面如果不出大顺子也就出这个和冥想了,冥想满气时防空过
      升级,6伤害+3气,中规中矩,但是便宜啊,1CP直接升了吧,毕竟追大顺子也不是次次出
      1级:★★☆☆☆
      2级:★★☆☆☆


      IP属地:河北37楼2021-07-21 19:27
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        止禅拳法,这个技能就比较强了,武僧攻防一体的技能,不过气不能用于修正本回合的伤害上有点难受,要不然满气的时候骰出这个后伤害直接爆表,
        升级,很强的升级,稳定施加倒地就不错,不过还有一点在于附加的武僧之路,以这个阴间的骰面来说,很多时候骰完了莫名其妙就是这样的骰面,所以这个技能的发动频率是真不低,2闪避,相当于免疫2/3次伤害,还能强伤3点,也算是个好技能了
        1级:★★★★☆
        2级:★★★★☆
        附加:★★★☆☆


        IP属地:河北38楼2021-07-21 19:28
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          防御,四骰,4-5的骰面相当于可以减伤,1-2的可以反伤,不过另一方面气也可以不用于减伤,在特定情况下当成下回合伤害也很强,另外气可以先用后得,所以满气时候的气可以相当于使用出去减免伤害
          升级,2级就多了一骰,意义不大,比较鸡肋,三级还行,可能回合外净化或者闪避,都是挺好的效果
          升2级:★★☆☆☆
          升3级:★★★★☆


          IP属地:河北40楼2021-07-21 19:34
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            之后从五个6到三个6都放一块了,大招单开一层没什么必要
            小大招,亮点在于加气上限,如果是乌龟流武僧的话,小大招比大招一点不弱,一般情况下的惊不惊喜、意不意外、玩的六啊、弹一手、俺也一样、不愧是我、我又行了这种牌都是用于大招的,且一般对手也会出面阻止,所以一般用牌堆出的大招,一次牌堆也就堆出一个,但是小大招的话可能就能骗个盲区,如果一个武僧有10气上限,1v1他几乎无敌,回合外掉血能打10气的都没几个,还不算防御时候的气
            升级,小大招的升级比较鸡肋,还多了个小小大招,算是追梦路上的保底了。
            1级:★★★★☆
            2级:★★★★☆
            附加:★★★☆☆

            大招,全状态+1,且气上限+1,伤害10点,再加上本身的气一起打出去,一般打个十二三还是不难的,纵向比较于其他英雄来说是个中规中矩的大招,主要还是气上限+1,对于乌龟流来说多一气上限很强,输出流出个大一般已经进决赛了,多一气少一气区别不会太大
            推荐:★★★★★


            IP属地:河北41楼2021-07-21 19:37
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              四张专属牌
              静心,0CP换2气,免费的,白给的2气或者1CP,而且回合外可以使用,相当于多了两血或者攻击修正2
              掌击,0CP倒地,免费的,不要白不要,另外尽量第二个主要阶段打此牌,因为有可能在进攻时打出倒地
              沉思,3CP换5气,我个人觉得一般般,太贵了,还是卖了好,而且回合内得到的气无法攻击修正,也就是说要么回合内使用气溢出,要不然回合外当备用气,相当于5血,鸡肋牌一张
              佛光普照,3CP全属性+1,还行,不强不弱吧,在关键时刻有奇效,净化和闪避都是好东西


              IP属地:河北42楼2021-07-21 19:38
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                圣骑评价:圣骑的定位一听就知道是辅助,在游戏里也是加buff的,我最早还以为圣骑单挑是**,但是事实证明并不是。圣骑在单挑时比较吃牌运,越早升级被动和反击越强,早日升级被动可以快速拉开CP差,而且圣骑可以用CP换牌或者重骰,所以圣骑的强度还是很高的。但是要注意的是打乌龟流的武僧,这两个对打的速度可以说是最折磨人的了,本人实战打了一个半小时,武僧的气都叠到9个了,最后是圣骑略胜一筹,被打掉了一次神圣祝福才堪堪胜利。(本文的圣骑思路是刺猬流,主打反击,如果有想打战斗流的圣骑的话可以无视)


                IP属地:河北43楼2021-07-21 19:40
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                  圣骑面板





                  IP属地:河北44楼2021-07-21 19:40
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                    被动,初始被动一般,用CP换重骰和牌,中规中矩,但是不要上头,一直重骰也出不来效果也是有可能的(笑什么笑,说的就是你这个非酋)
                    升级的被动,在圣骑手中是神技,大部分常用技能都有祷告(6),相当于每回合稳定多1CP,无脑升就完了
                    升级推荐:★★★★★


                    IP属地:河北45楼2021-07-21 19:43
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                      反击,刺猬流圣骑的主技能,用盾反来保证回合外的输出,威慑力极大,尽量保持身上常备盾反,并且还能拉开CP差(算上被动也可以算是牌差或者运气差)。
                      升级,升就完事了,刺猬流的主技能,附带的复仇也很强,边打边奶,还能叠盾反,算上是个神技了
                      1级:★★★★☆(无盾反)/★☆☆☆☆(有盾反)
                      2级:★★★★☆(无盾反)/★☆☆☆☆(有盾反)
                      附加:★★★★☆(无盾反)/★☆☆☆☆(有盾反)


                      IP属地:河北46楼2021-07-21 19:43
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                        正义战法,跟神力信徒合起来算是圣骑的平A(?),花里胡哨的,强度也不低,伤害上下限是5-9,回血上下限是0-4,CP是0-2,算是一个较强力的技能了,也不算很难搓,但是不加buff,没有精准buff情况下没必要追求这个,还不如去打隔壁的神力信徒呢,拿到精准了下回合再搓也不迟。
                        2级之后多一骰,还可以,反正刺猬流圣骑不缺CP,升不升看自己对自己骰运的判断,3级基础伤害又+1,不重要,附加技能是保底技能,能打能奶,就是个保底防空过的而已,不多评价
                        1级:★★☆☆☆
                        2级:★★☆☆☆
                        3级:★★☆☆☆
                        附加:⊘(此处不是不推荐,是指保底技能,不用为了搓这个技能而骰,下同)


                        IP属地:河北47楼2021-07-21 19:45
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                          神力信徒,与反击一盾一剑恰好匹配,也是强力技能,精准比较强,暴击一般,圣骑自己好多都打不到5血触发暴击,但是可以一起用,完全可以精准大顺子加暴击,伤害也不低,没攻击buff(精准和暴击)时可以考虑搓这个,以求下次一击制敌
                          升级加一点伤害,不痛不痒,对于圣骑来说不到5没法触发暴击的伤害相当于没有提升,附加技能也不过是为了保底,防止搓不出技能空过,并夕夕的神力信徒。但是该升级还是升级,反正圣骑士不差CP
                          1级:★★★★☆(无攻击标志)/★☆☆☆☆(有攻击标志)
                          2级:★★★★☆(无攻击标志)/★☆☆☆☆(有攻击标志)
                          附加:⊘


                          IP属地:河北48楼2021-07-21 19:46
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                            神圣攻击,大小顺子放一起了,小顺子回1血打6血,大顺子回2血打8血,都还行,圣骑士的骰面也算比较奇怪的,有时候莫名其妙就打出来了,能奶能打的技能,中规中矩,但是有攻击buff的时候可以用这个技能打伤害,同时消耗攻击buff防止浪费。
                            升级后伤害都+1,中规中矩的升级,不缺CP就升了呗
                            1级:★★★★☆(有攻击buff)/★★☆☆☆(无攻击buff)
                            2级:★★★★☆(有攻击buff)/★★☆☆☆(无攻击buff)


                            IP属地:河北49楼2021-07-21 19:47
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                              圣光术,圣骑的奶人技能,不如野蛮人奶量足,而且结算投掷可能会出现buff溢出的情况,不过骰出头盔可以得到守护,这是个很强的buff。简单说就是技能不行,但是守护标志值得一搏,至于暴击,一般情况下暴击是用不完的,圣骑好多攻击伤害都是触发不了暴击的。
                              升级,奶量不升,升结算投掷的骰子数,怎么说吧,有很多时候结算的结果会溢出buff,尤其是三个剑或者三个盔的时候,非常**。
                              1级:★★★☆☆(无守护标志)/★☆☆☆☆(有守护标志)
                              2级:★★★☆☆(无守护标志)/★☆☆☆☆(有守护标志)


                              IP属地:河北50楼2021-07-21 19:48
                              收起回复