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狗熊5.0bug合集以及修复方法,欢迎大佬进来讨论,先讲死灵bug
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死灵召唤巴拉克闪退,原因是根本没写巴拉克的obj,
送TA礼物
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1楼
2021-07-26 18:28
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解决办法找到此图片对应的路径补全死灵的obj
IP属地:浙江
2楼
2021-07-26 18:30
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#PVF_File
[floating height]
1
[layer]
`[normal]`
[piercing power]
1000
[pass type]
`[pass all]`
[basic motion]
`Animation/Ballacre/appear_normal.ani`
[etc motion]
`Animation/Ballacre/stay_normal.ani`
`Animation/Ballacre/stay_dodge.ani`
`Animation/Ballacre/appear_front_dodge.ani`
`Animation/Ballacre/appear_front_normal.ani`
`Animation/Ballacre/appear_back_dodge.ani`
`Animation/Ballacre/appear_back_normal.ani`
`Animation/Ballacre/attack_pierce.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_RL.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_LR.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_DOWN.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_hand.ani`
`Animation/Ballacre/attack_hand_pierce.ani`
`Animation/Ballacre/attack_jump_attack.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_loop.ani`
`Animation/Ballacre/attack_dash_upper.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_hand_appear.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_hand_grab.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_guillotine_start.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_guillotine_charge.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_guillotine_finish.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_phantom_strom.ani`
[/etc motion]
[attack info]
``
[etc attack info]
`AttackInfo/Ballacre/attack_pierce.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_RL.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_LR.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_DOWN.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_hand.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_hand_pierce.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_jump_attack.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_loop.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_dash_upper.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_cast_hand_appear.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_cast_hand_grab.atk`
`AttackInfo/Ballacre/guillotine_start.atk`
`AttackInfo/Ballacre/guillotine_finish.atk`
``
[/etc attack info]
[name]
`虛無之球`
IP属地:浙江
3楼
2021-07-26 18:30
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顺便说一句傻篮子的起航版本就是个笑话,哈哈就是UI还不错,里面的pvf还TM拿中文汉语拼音命名,仿佛小学没毕业
IP属地:浙江
11楼
2021-07-26 19:36
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最新版死灵80技能修复在passiveobject/character/thief/ballacre.obj
替换为
#PVF_File
[floating height]
1
[layer]
`[normal]`
[piercing power]
1000
[pass type]
`[pass all]`
[basic motion]
`Animation/Ballacre/appear_normal.ani`
[etc motion]
`Animation/Ballacre/stay_normal.ani`
`Animation/Ballacre/stay_dodge.ani`
`Animation/Ballacre/appear_front_dodge.ani`
`Animation/Ballacre/appear_front_normal.ani`
`Animation/Ballacre/appear_back_dodge.ani`
`Animation/Ballacre/appear_back_normal.ani`
`Animation/Ballacre/attack_pierce.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_RL.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_LR.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_DOWN.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_hand.ani`
`Animation/Ballacre/attack_hand_pierce.ani`
`Animation/Ballacre/attack_jump_attack.ani`
`Animation/Ballacre/attack_swing_loop.ani`
`Animation/Ballacre/attack_dash_upper.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_hand_appear.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_hand_grab.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_guillotine_start.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_guillotine_charge.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_guillotine_finish.ani`
`Animation/Ballacre/attack_cast_phantom_strom.ani`
``
`Animation/Ballacre/ExecutionerSlash/NewExecutionerSlash_Body.ani`
`Animation/Ballacre/Hide.ani`
[/etc motion]
[attack info]
``
[etc attack info]
`AttackInfo/Ballacre/attack_pierce.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_RL.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_LR.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_DOWN.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_hand.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_hand_pierce.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_jump_attack.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_swing_loop.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_dash_upper.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_cast_hand_appear.atk`
`AttackInfo/Ballacre/attack_cast_hand_grab.atk`
`AttackInfo/Ballacre/guillotine_start.atk`
`AttackInfo/Ballacre/guillotine_finish.atk`
``
``
`AttackInfo/Ballacre/ExecutionerSlash.atk`
[/etc attack info]
IP属地:浙江
18楼
2021-07-27 21:33
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然后覆盖文件
连接:aHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3MvMTM5YkdMRVpsRmRSOGZndHVXUzFvbGc= 【base64解密即可】
提取M:MjAyMSA=
IP属地:浙江
19楼
2021-07-27 21:36
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顺便在来一个曾经狗熊说200才能修复的bug,修复方案,战法二觉死亡闪退的修复方案
方式一:PVF里存在function procAppend_Mage函数
在if(!obj) return;语句下方添加:
if(obj.isDead())
{
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "character/mage/avatar/ap_avatar_icon.nut");
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "character/mage/avatar/ap_avatar.nut");
}
方法二:PVF里不存在function procAppend_Mage函数
在loadstate.nut内挂载的任意一个文件里 加上:
function procAppend_Mage(obj)
{
if(!obj) return;
if(obj.isDead())
{
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "character/mage/avatar/ap_avatar_icon.nut");
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "character/mage/avatar/ap_avatar.nut");
}
}
IP属地:浙江
20楼
2021-07-27 21:37
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其实我不想说啥,自己心里有点B数,众筹的一帮人只是小白鼠,你分享出来的2.9版本加上了一个剑圣的9职业2觉还有那个随便搞来的安图恩,卡的一笔。众筹的人后来都吐槽了,然后你说不休,一堆bug说200修一次。找人开群服,继续让人给你找bug,然后收人家500修复费用,你无非就是拿着别人跟你的钱,找别人修复,自己不出钱,然后逐渐自己完善自己的版本。我就呵呵了,当**还立牌坊的玩应。最早说退吧,结果天天在贴吧看着。弄了一个简体客户端,然后还留了一手,搞什么简体服务端众筹。呵呵,**一个。
IP属地:浙江
21楼
2021-07-27 21:41
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还有傻篮子微风,今天加我QQ对线,最后**了跑路了,拉黑我干啥继续来啊,傻篮子一个微风,怪不得别人骂你,就你那脑回路,比灌了1一亿斤大粪还**。不服气就继续对线,跟个**是的,还找个人多的群,呵呵了,你咋不找一个厕所。继续灌粪呢
IP属地:浙江
22楼
2021-07-27 21:45
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战法加完TP 2觉变身后45技能0伤害 阿修罗加完杀意波动和波动刻印 平砍 1伤害,会的大佬欢迎在下面留言 修复方法
IP属地:浙江
23楼
2021-07-27 21:49
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顺便求一份比较好的卢克,有的大佬丢了链接,我加的卢克,有几个从二图以后都没有传送门
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30楼
2021-07-29 13:49
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加剑圣伤害字体啊
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来自
iPhone客户端
37楼
2021-08-16 13:40
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狗熊过去式了,现在好版本太多了
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42楼
2021-10-13 09:53
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