【登记簿】(两种,二选一)
玩家模板
姓名:
种族:
心骰:(代表你有多聪明,理解能力、学习能力、解迷能力、外语能力等。高心的玩家可以通过眼神定住对方。对方用心骰对抗此效果。如果成功对面会被定在原地。大成功则会执行一个你的不过分的命令,如果超出了对方的心理承受能力,比如自鲨,则此效果无效。由于玩家的精神抗性,对同一玩家只能使用一次。此外某些场景错综复杂超出了一般生物的理解范围,心可以对其进行基本的近似。)
体骰:(代表你有多强壮,负重能力以及是否多病等,决定了你的移动、闪避和平衡能力。高体的玩家可以直接无视各个世界的病菌。)
魅骰:(代表你有多漂亮,个性是否讨喜,能否有些地对遭受到精神污染的角色进行安抚。高魅的玩家在交友和影响npc观点上有优势。有些谐教头子甚至倚仗着这方面的高数值,仅凭一次公开演讲就改变了民众和当.局对教团的看法。可以通过成功的社交活动获得点数。)
(心体魅总点数18点,可自由分配)
耐久:(初始耐久上限取心骰与体骰两者之和。受伤、劳累、或精神污染都会损失耐久。比如一次9~10公里的长途跋涉会消耗2点耐久。如果耐久低于等于0,玩家会重伤或昏迷,甚至死亡。耐久可通过休息、进食、技能或者天赋来恢复。比如野外打盹是1点,室内床上打盹则是2点,一顿好吃的可以恢复1点,一顿难吃的可以减少1点。)
社交点:(初始社交点为1,当你在检定或者挑战失败的时候可以使用社交点。根据消耗的数量有三种效果:1点:无视当前结果重投。2点:无视当前结果同时可以用d20取代当前最小的一个骰子重投。3点:该检定直接通过。你和一一个角色成为好友或者实质帮助了某个角色,可以获得一-些点数。合理处理你的怪癖对你在某个场景中行动的阻碍,可以获取一点。升级一个骰子一次可以获得友方玩家和npc之和的社交点。每增加一个新玩家可以获取1点。)
资金:(玩家初始资金为100bit,可在冒险中获得财富,当资金低于或等于0bit,耐久会持续下降,同时每隔一回合自动检定,如果失败会随机获得一种疾病,直至在限定回合内获取到足够资金以供治疗。)
初始天赋:(一种是可以受训获得的技能,比如舞蹈、潜行、烘培、绘画、格斗等。另一种则是玩家种族天生有的技能,比如亚马逊鹦鹉会飞,会说人话,还有萝.莉音,而哲学僵尸的直觉泵可以在其没有任何感知能力的情况下,表现得与常人无异。)
初始怪癖:(如特定恐惧、迟钝、专断、邋遢、洁癖、天真、自负、暴脾气、易害羞等)
初始技能:
背景:
非玩家模板
姓名:
种族:
语言:(非玩家无心骰,无法在短时间内学会陌生语言的部分对话)
耐久:(非玩家无骰子,耐久取社交点、怪癖和资金之和)
社交点:(初始社交点视背景而定)
资金:(初始为400bit,可在冒险中获得财富)
初始天赋:
初始怪癖:
初始技能:(非玩家的技能可以比玩家的技能强上一线)
背景:
备注:
玩家模板
姓名:
种族:
心骰:(代表你有多聪明,理解能力、学习能力、解迷能力、外语能力等。高心的玩家可以通过眼神定住对方。对方用心骰对抗此效果。如果成功对面会被定在原地。大成功则会执行一个你的不过分的命令,如果超出了对方的心理承受能力,比如自鲨,则此效果无效。由于玩家的精神抗性,对同一玩家只能使用一次。此外某些场景错综复杂超出了一般生物的理解范围,心可以对其进行基本的近似。)
体骰:(代表你有多强壮,负重能力以及是否多病等,决定了你的移动、闪避和平衡能力。高体的玩家可以直接无视各个世界的病菌。)
魅骰:(代表你有多漂亮,个性是否讨喜,能否有些地对遭受到精神污染的角色进行安抚。高魅的玩家在交友和影响npc观点上有优势。有些谐教头子甚至倚仗着这方面的高数值,仅凭一次公开演讲就改变了民众和当.局对教团的看法。可以通过成功的社交活动获得点数。)
(心体魅总点数18点,可自由分配)
耐久:(初始耐久上限取心骰与体骰两者之和。受伤、劳累、或精神污染都会损失耐久。比如一次9~10公里的长途跋涉会消耗2点耐久。如果耐久低于等于0,玩家会重伤或昏迷,甚至死亡。耐久可通过休息、进食、技能或者天赋来恢复。比如野外打盹是1点,室内床上打盹则是2点,一顿好吃的可以恢复1点,一顿难吃的可以减少1点。)
社交点:(初始社交点为1,当你在检定或者挑战失败的时候可以使用社交点。根据消耗的数量有三种效果:1点:无视当前结果重投。2点:无视当前结果同时可以用d20取代当前最小的一个骰子重投。3点:该检定直接通过。你和一一个角色成为好友或者实质帮助了某个角色,可以获得一-些点数。合理处理你的怪癖对你在某个场景中行动的阻碍,可以获取一点。升级一个骰子一次可以获得友方玩家和npc之和的社交点。每增加一个新玩家可以获取1点。)
资金:(玩家初始资金为100bit,可在冒险中获得财富,当资金低于或等于0bit,耐久会持续下降,同时每隔一回合自动检定,如果失败会随机获得一种疾病,直至在限定回合内获取到足够资金以供治疗。)
初始天赋:(一种是可以受训获得的技能,比如舞蹈、潜行、烘培、绘画、格斗等。另一种则是玩家种族天生有的技能,比如亚马逊鹦鹉会飞,会说人话,还有萝.莉音,而哲学僵尸的直觉泵可以在其没有任何感知能力的情况下,表现得与常人无异。)
初始怪癖:(如特定恐惧、迟钝、专断、邋遢、洁癖、天真、自负、暴脾气、易害羞等)
初始技能:
背景:
非玩家模板
姓名:
种族:
语言:(非玩家无心骰,无法在短时间内学会陌生语言的部分对话)
耐久:(非玩家无骰子,耐久取社交点、怪癖和资金之和)
社交点:(初始社交点视背景而定)
资金:(初始为400bit,可在冒险中获得财富)
初始天赋:
初始怪癖:
初始技能:(非玩家的技能可以比玩家的技能强上一线)
背景:
备注: