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独家MOD开发之【预告篇】

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视频来自:百度贴吧
如题,以下是UI界面和地表矿石以及一部分技能栏的展示


IP属地:安徽1楼2021-08-19 08:53回复
    之前和很好的小伙伴们一起开发过直连mod,但是由于种种原因还是无法继续了,但是对于七日杀这款游戏我一直是热情不减。So,未来我会独自策划并开发一款全新的MOD


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-08-19 09:11
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      背景设定:七日杀原版设定的背景是丧尸病毒爆发后的最近时期,玩家要从石器时代发展到现代文明的一个过程,我的想法是做一个基于末世数个世纪以后的科技文明来作为背景,也就是说本MOD将会是原版的延伸,同时我也不打算对原版的内容采取过多的修改,前期玩法和原版几乎无异但节奏加快了许多,还有一个重要原因是版本迭代的难易程度问题,因为原版更改得越多,MOD跟随最新版更新得难度就会大很多,毕竟原版很多东西一改那就是牵一发而动全身,而我这个人比较懒,太麻烦我就直接宣布跳票了,所以也特意开个贴立个目标,毕竟有吧友们的监督我才有持续做下去的动力,附上我已完工的别墅高架城


      IP属地:安徽3楼2021-08-19 09:49
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        开发目标:本mod开发的目标是为了给玩家打造更新鲜、更有趣、更好玩、更耐玩的七日杀游戏体验,所以本mod将会加入大量不同以往原版的机制和内容,定位为大型mod,因为作者我精力有限所以也只能在下班或者休息时间来开发,开发周期较长是避免不了的。关于mod是否公益开放我这里在提前也做出声明,毕竟我接触了七日杀这么多年也见过许多MOD作者和玩家间闹出的各种不愉快,最后MOD要么夭折要么断更要么干脆买断制收费,所以我不希望这种事情发生在我身上。因此MOD发布我会出两个版本,一个是单机游玩版,一个是服务器运营版,毕竟一个大型MOD的开发可不仅仅是个人精力的花费。同时,MOD风格这一块定位较为科幻和未来,与原版末世风格可能格格不入,如果你无法接受这种风格请忽略我的贴子和MOD的存在,毕竟众口难调嘛!我无法同时满足所有人的需求,望理解


        IP属地:安徽4楼2021-08-19 10:19
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          UI介绍:这个UI是我在两年前、大概A16版本完全用手工绘制的,最近又对它进行了优化和修改,满足了血条、体力条状态的基本显示,食物和水的显示分别是绿色光条和天蓝色光条,经验显示是细短的彩虹条,上方指南针的圆形纽扣里显示的数字是当前的等级,整体加上了紫色雷电的炫彩特效,白天和夜晚的效果如下


          IP属地:安徽6楼2021-08-19 11:03
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            矿石标签:新加入了14种高清贴图的地表矿石,分布于游戏中的各个生态中,稀有矿石加入了粒子特效,发光、火焰、烟雾等!同时使用了我个人独门制作的U3D脚本给每个矿石上面加了2D悬浮显示的标签,即便是在黑暗的夜里,你也能一眼就能看到矿石的位置和品种提示,哪里有矿有什么矿一目了然。为了达到矿石的可循环开采,我也开发了矿石可再生的机制,矿石采集完之后会显示蓝色空心的矿石轮廓,同时标签会显示为红色,提示你这里是哪种矿石以及目前是需要等待刷新的状态,矿石被开采30分钟后(暂定)可自动重新恢复到未开采的状态,你又可以拿着采矿工具愉快地霍霍啦


            IP属地:安徽10楼2021-08-19 11:48
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              技能树及获取机制:
              技能树额外新增了一整个栏目显示同时技能树的拓展数量将会大幅度增加,如图所示,目前已多加入数个大类目,往后还会支持多达二十到三十多个技能树,所以你说你已经把MOD玩到了后期?那么请问你把技能学完了没有?同时技能点获取摒弃了原版升级获得的方式,采用了挂机获得方式,没错,你什么都不用做挂着游戏就可以获得技能点!如图所示,在BUFF中将显示为阿尔法权限,随着时间的增加技能点会一点一点慢慢增长,你可以随时将阿尔法权限记录的点数收集到背包并点击使用来获得技能点同时阿尔法权限记录的点数会清零重置。但是这种获取技能点的方式是缓慢的,你还需要在游戏中的各种玩法来获得有期限的欧米伽权限,欧米伽权限生效期内,可额外获得阿尔法权限两倍数量的技能点,欧米伽权限的期限有多种,5分钟、1小时、6小时等等!而我这里展示的永久!


              IP属地:安徽12楼2021-08-19 12:27
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                采矿相关的技能体系:
                挖矿将是本MOD的核心玩法之一,光是技能就做了两个树分支出来,一个分支是总体加成,对所有MOD矿石的伤害加成以及资源获取数量的加成,同时拓展了开采出金、银、钻的技能项目,技能等级越高,挖到这些宝石概率越大!我这里还引入了一个叫矿母的概念,你在挖矿时可以随机获得相应矿石的矿母,矿母拿回家放在地上可以不断循环刷新出矿石,想想把矿石种在自己的后花园里无限开采那是多么地方便,不用冒着危险到处找矿石了,矿母技能越高获得矿母几率越大。同时技能分为基础知识和专业研究,更加提高了技能学习的周期也能获得更给力的属性


                IP属地:安徽21楼2021-08-20 23:43
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                  采矿的另一个分支是对某一种矿石的伤害加成和产量加成做一个细分,什么意思呢?你在学习某一个技能时这个技能只对某一个矿石有加成,一种加成是伤害,一种加成是采集资源的数量,分别称作矿石弱点理论和矿石增量理论,14种矿石编写了14个基础伤害加成和14个进阶伤害加成、14个基础资源数量加成和14个进阶资源数量加成,加起来一共56个技能,这种超长周期够给力吧,举个数据上的例子:采集凡晶石如果不学矿石学技能可以对矿石一下造成250伤害,学到满级一下可以造成1500伤害,资源数量没学技能挖一个矿是10个,学到满级挖一个矿就是50个,而且这也只是针对一种矿石,对其它矿石加成无效,想高效挖其它矿也必须学习对应矿石的技能才可以,要知道做出这种机制的难度是有多难多麻烦,数据我是调试了好久好久,因为是纯原创的东西所以也没有可以拿来借鉴的代码,不过好在这些难题都已经被我攻克了,光是挖矿技能就够你学到天荒地老,我保证



                  IP属地:安徽22楼2021-08-20 23:58
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                    技能学习难度:有心的小伙伴可能发现了每一个技能后面都有一个(数字X),这是什么意思呢?其实这是技能升级所需的技能点倍率,比如(1X)的技能学习到满级要现实时间3天左右,那么(10X)的技能学习到满级就是现实时间30天,(20X)的技能学到满级就需要60天,当然数据我只是举一个例子,实际上不会这么夸张的,关于升级所需技能点的数据平衡性我后期会再调整的,但是肯定也不会那么容易让玩家轻松把所有技能学完,难度和挑战性还是要有的,不然和咸鱼有什么区别


                    IP属地:安徽23楼2021-08-21 00:09
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