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硬直取消=重剑职业的末日

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从毒蜥蜴开始,到最近备受“好评”的巨锤傀儡,玩家最直观的感受就是怪越做越离谱了,各种无敌加霸体,各职业都叫苦不迭,其中最受难的就算是重剑,老重剑基本都明白,巨兽出弱点硬直那一下子就是蓄力最佳时机,基本这个游戏从最初开始,所有的怪除了狂暴霸体期间,都是有这个机制的,这也是其他一部分蓄力职业,赖以生存的法门,现在的设计完全不考虑部分职业的环境,把硬直都取消了,怪物直接麻溜的全程霸体,不带控就准备拼运气,拿头打?带控,有些职业先天就依赖终局等魂萃,换控等于输出差一大截,重剑的末日已经来了,看不见未来在哪里。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-08-22 12:44回复
    新斩灭看动画那样子,帧数延长,速度下降,节奏变慢,具体也不知道会怎样,反正已经下水道里潜水几十层了。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-08-22 12:47
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      猎魂新怪不但霸体,动作十分连贯,密不透风,一个技能接一个,可猎魂的大剑不是鬼泣的大剑呀,也不是忍者龙剑传的大剑呀,你这要是动作做的干净利落,一套行云流水还能全身而退,那你这怪爱做多强做多强。


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-08-22 16:33
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        可事实是,现在怪是越出越强,重剑这些动作还是老样子,一副老爷子打太极的节奏,跟不上时代跟不上节奏,越来越拖沓。


        IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-08-22 16:35
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          等到这游戏只剩下猎铳双剑了,也就天下太平了


          IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-08-22 16:52
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