从毒蜥蜴开始,到最近备受“好评”的巨锤傀儡,玩家最直观的感受就是怪越做越离谱了,各种无敌加霸体,各职业都叫苦不迭,其中最受难的就算是重剑,老重剑基本都明白,巨兽出弱点硬直那一下子就是蓄力最佳时机,基本这个游戏从最初开始,所有的怪除了狂暴霸体期间,都是有这个机制的,这也是其他一部分蓄力职业,赖以生存的法门,现在的设计完全不考虑部分职业的环境,把硬直都取消了,怪物直接麻溜的全程霸体,不带控就准备拼运气,拿头打?带控,有些职业先天就依赖终局等魂萃,换控等于输出差一大截,重剑的末日已经来了,看不见未来在哪里。
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