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回复:【上流生活DLC布局】极致的套圈流,醉生梦死的投资人

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好吧,我又来折磨你们了,现在发布5.0版本作业,主要改动有:
1.帝国大厦搬家,搬去了河边上,主要原因就是帝国大厦的占地不能与铁塔那一块充分融合,显得极不对称,就让帝国大厦搬家了
2.铁塔附近布局改动,把铁塔和下面的商场向上移动了几格,以达到减需最大化,顺便多摆了几个房子
3.游客与摩天楼还有宫殿连接处做出了一点改动,并且将一些市政厅覆盖范围外的摩天楼替换成了商场,反正不在市政厅范围内的房子,少几个我也不心疼
4.小改动:游客码头附近,最南侧口红店附近以及西侧河流一代,中间悬崖下侧,投资人与工程师混住区域,这些地方都增加了一些摩天楼
最后瀑布总人口在120万左右


IP属地:湖南70楼2021-11-02 19:13
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    好吧,我承认这次的版本升级没做出啥重要的改动,这里就介绍一下这个作业要怎么达到无限节日,以丰富一下内容

    这是我之前1.0版本作业199幸福度的瀑布,城镇嘉年华持续1268小时
    之后2.0版本升级,使幸福度超过了200,城镇嘉年华就无限持续

    可以看到节日面板永远持续1分钟以内,计时到0之后又重新回到了59秒,无限循环


    IP属地:湖南71楼2021-11-02 19:21
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      想要抄这份作业的同时达成无限嘉年华的成就,首先宫殿的行政部要选择额外卡槽法案

      福利部要选择公共服务建筑增加幸福度法案

      然后投资人摩天楼市政厅插卡选择:蓝天女佣,米利森,诡辩,蓝天快递(这里最高幸福度的选择是将蓝天快递换成加12幸福度的法典,但是由于生产撞球桌实在太占新世界的地了,蓝天快递也能增加5点幸福度,所以最后选择了蓝天快递)

      工程师与投资人混住区域市政厅插卡选择:蓝天女佣,米利森,诡辩,气球打气筒(由于这一区域没有4级投资人摩天楼,所以就没有撞球桌的需求,工程师也没有,蓝天快递作用非常有限,所以我看中了既增加幸福度又增加劳动力的气球打气筒,这样既没有亏损投资人的幸福度,又没有亏损工程师的劳动力)

      学者区域市政厅采用的是最高研究点数的插卡:大学系主任,茶的鼓吹者,电线修理工,惊奇服装设计师

      至于游客区域市政厅就没啥好说的了,就3张卡:旅馆经理,旅馆领班,门房


      IP属地:湖南72楼2021-11-02 19:27
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        所有以上的条件都满足后按照作业放置所有的餐厅和商场,所有物品满供应,岛屿和平,无加班(这里我没有刻意修改报纸,只是在三版报纸幸福度为负的情况下覆盖负面消息,可以视为报纸0幸福度加成,毕竟报纸影响范围太大,不敢随便修改)的前提下,整个瀑布的幸福度差不多可以达到163,此时如果ROLL到城镇嘉年华,增加40幸福度,就超过了200幸福度,正式达成“无限嘉年华”成就
        如果ROLL到的是其他节日,那么就等这个节日结束即可,直到ROLL出城镇嘉年华,如果你想要无限啤酒节(加25幸福度),恐怕就要联合报纸加幸福度并且关闭炼油厂了
        最后放几张夜景照片吧




        IP属地:湖南73楼2021-11-02 19:28
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          重要更新!6.0版本发布
          此次主要改动有:
          1,河口三角洲处工程师与投资人混住区域大调整,完全改变了布局方式,原来3级工程师与3级投资人摩天楼基本上全强劲全景,改变布局之后变成了全震撼全景,人口密度大大增加!顺便调整一下与此三角洲相邻小岛的一些布局
          2,学者与投资人相交区域布局做了调整,将附近专供学者的百货商场、家具店、药局向投资人方向移动,顺便将陶土矿旁边的一个酥皮鹿肉移动到了附近,将大学的位置向学者方向移动,这样一来这些商场的覆盖面积不至于浪费太多,减需更加给力


          IP属地:湖南77楼2021-11-17 22:52
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            关于投资人与工程师混搭的布局方式,我之前提到过,同等级的投资人与工程师摩天楼均视对方为低层建筑,这样就给我们的全景布局方案增加了新的思路
            受投资人摩天楼“345”布局法的影响,我一直以为3级投资人与3级工程师摩天楼之间的最佳布局方法也是2×2间隔方块法布局,如下图

            每栋3级摩天楼的全景判定范围为5,这样布局的话每栋3级摩天楼的附加分为:加4减3,加上基础3分,就是4分强劲全景
            但是现在我发现了更好更简单的混住布局

            现在附加分为:加6减2,加上基础3分,已经达到了恐怖的7分!妥妥的震撼全景!而且不怕横向平移,随便怎么平移都是震撼!
            即使城市中间需要通铁路,出现了1格纵向的平移,也没有关系,只要不在此基础上再出现横向平移,依然能正好保证全部达到震撼全景效果!
            我们再来算算人口密度
            除了瀑布以外的大型岛屿,由于劳动力的原因一般选择行政部,这样公共服务建筑数量增加,一般放弃采取瀑布专用的“345”布局,而是采取4级与5级投资人摩天楼相间排列的方式来布局,此时4级摩天楼无全景,住150人,5级摩天楼震撼全景,住300人,2栋摩天楼一共住450人
            而上面采用的3级投资人与工程师混住布局,3级投资人摩天楼震撼全景,住250人,3级工程师摩天楼震撼全景,住200人,2栋摩天楼一共也是住450人!但是从消耗的商品来说,这比上面那种情况少了不知道多少需求,当然缺点也有,比如凭空多出2种公共服务建筑、商场没有减大衣消耗的商品、市政厅插卡选择困难等等缺点,具体如何选择就看玩家自己了


            IP属地:湖南78楼2021-11-17 22:54
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              补一张楼上纵向移动1格的示意图


              IP属地:湖南79楼2021-11-17 22:58
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                顺应潮流!伴随着布局软件9.2的更新,瀑布作业7.0也迎来了更新!

                这次更新主要是为了配合新的布局软件,将所有的房屋替换成了摩天楼,利用布局软件全新的“显示全景级别”功能,可以直接显示每一栋摩天楼的全景等级,相当方便
                另外,拥有水域影响范围的海岸建筑也增加了相应的范围,不过由于某些BUG的原因,瀑布高清作业图里面并未进行显示
                除此之外,真正变化的内容有限:
                1.在河流中间的小岛和游客码头附近分别添加了一个四帷柱床
                2.将世博园附近的一个烤面包机移动到了右侧小岛上,原区域在市政厅的范围之内,摆了一些摩天楼
                3.将世博园附近的综艺剧场搬到了炼油厂下面,可能会占掉2个油井的位置,但是很多玩家的瀑布只有4个油井,这里并不会有太大的影响,如果是7油井瀑布也没啥关系,搬走2个就是了
                3.其他一些小改动,例如宫殿附近的布局
                最后,由于第四季票的到来,本作业可能面临大改,所以在明年3月第一个DLC出来之前,瀑布作业不再作出大的调整,8.0预计会在第一个DLC发布后才会推出,在此之前大家可以放心地抄作业


                IP属地:湖南83楼2021-12-11 12:27
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                  很多吧友问起各种餐厅商场的覆盖范围如何,这里就将覆盖范围图发出来,供大家参考
                  市政厅覆盖范围

                  铁塔覆盖范围

                  大公炸肉排覆盖范围

                  酥皮鹿肉覆盖范围

                  烟熏龙虾覆盖范围

                  鞑靼鹿肉覆盖范围

                  芙蕾甜甜圈覆盖范围

                  蝴蝶酥覆盖范围

                  闪电泡芙覆盖范围

                  香蕉惊喜覆盖范围


                  IP属地:湖南85楼2021-12-12 17:39
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                    安贝莎晨曦覆盖范围

                    黑色莫斯科大公国覆盖范围

                    热红酒覆盖范围

                    冰箱覆盖范围

                    烤面包机覆盖范围

                    陶器覆盖范围

                    吸尘器覆盖范围


                    IP属地:湖南86楼2021-12-12 17:42
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                      四帷柱床覆盖范围

                      写字桌覆盖范围

                      银行家台灯覆盖范围

                      浴室屏风覆盖范围

                      口红覆盖范围

                      面霜覆盖范围

                      洗涤剂覆盖范围


                      IP属地:湖南87楼2021-12-12 17:51
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                        既然新的dlc对瀑布布局没有影响,那么现在发布瀑布作业8.0版本
                        主要改动有:
                        1.为作业设置了几个图例,除了原来的摩天楼层数的图例之外,还增加了宫殿法案选择、市政厅插卡选择的图例(其中加18幸福的米利森图标只能用通用的法案图标来表示了,大家领会意图即可
                        2.游客区域增加了2栋不在市政厅范围内的酒店,增加了1000游客劳动力,顺带移除了附近一个烤面包机店,由于游客劳动力增加,在某些地方一共增设了5个炸鱼薯条餐厅,如果大家不想用炸鱼薯条的话就按原设计来摆,反正炸鱼薯条效果也比较弱
                        3.在游客区域附近放置了一个小提琴工作坊和工会,因为本作业超98%的摩天楼都在市政厅范围内,在大面积使用蓝天快递之后,本就消耗不多的小提琴需求降到了3吨/分钟,一个工厂足够,正好原料需求与商场原料有交叉,就索性就地生产了
                        4.投资人与工程师混搭区域进行了一些调整,多摆了一个面霜店
                        5.有玩家反映港湾模块并没有都连在港湾主要码头上,损失了很多吸引力,这里将整个右侧海岸线重新布置了一次,将所有港湾模块都连接到了一起
                        6.大家都知道,瀑布的面积远不止于这点建筑面积,当我们采用第一人称的视角进行游玩时,有三条道路能通往高处的山脉,里面有很多彩蛋,这里特意为这三条道路腾出了位置并且用红色箭头做出了标记
                        7,一些错误的修复(比如下方一个港务局的位置错误),还有一些地方的小改动
                        最后,和7.0版本一样,在下一个dlc推出之前此作业不再更新,大家可以放心地抄了


                        IP属地:湖南112楼2022-04-19 21:22
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                          IP属地:湖南132楼2022-05-11 02:41
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                            好吧,随着15.1版本的更新,瀑布作业9.0也迎来了更新
                            主要改动有:
                            1.在瀑布各个角落添加了若干邮局和邮筒,基本原则是插空布局,不影响原有的道路骨架网络,因为本人对美观有一定的要求,不喜欢出现断头路,如果你没有这方面的要求也可以自行把邮筒布局得更密集一点,不过以作业当中的布局位置来看,只要物资供应到位,满足瀑布自身的本地信件是没有任何问题的
                            下面是点选了所有邮局与邮筒覆盖范围的布局图
                            按照我自己现在的供给状况来看(所有必需品与奢侈品满供,生活需求供应本地信件和毛皮和壁毯,区域信件和远洋信件和熊皮未供应),整个瀑布的信件产出量为2500多,其中本地信件消耗1832,还留下700多的信件产能可以供应给旧世界的区域信件与新世界北极的远洋信件,以现在大家的规模来说,这700产能已经足够了,如果瀑布的区域信件和远洋信件供应到位,那么多出来的信件产能还会更多(熊皮就不指望了,当作没看见这个需求吧)
                            或许你有更加高效的邮筒布局方法,也欢迎发出来供大家学习学习
                            2.三餐厅位置的布局进行了改动,每个位置多塞了两栋摩天楼
                            3.右下角洗涤剂位置多塞了一个台灯
                            4.把飞艇月台与模块放到了西侧山区与动植博放在了一起,这样离旧世界和北极更近,具体位置玩家可以根据自己的实际需求来调整,因为现在信件装卸载速度极快,基本都是5秒的最低时间,月台装卸载别的物资又只有2吨/分的速度,所以建议设置高端码头的专属货物之后再使用飞艇运输相应货物,这样月台就不需要用工会来加成了
                            5.其他地方的一些小改动,例如铁塔附近,天际线高楼附近等等


                            IP属地:湖南191楼2022-10-23 11:51
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                              可能有小伙伴疑惑为什么瀑布核心区域用邮筒更多而不使用邮局呢?
                              除了邮局占地4×6,邮筒占地1×1比邮局更方便布局以外还有个更重要的原因
                              邮局和邮筒是按照半径内的人口数量来计算生产力的,每5人增加1%生产力,这里育碧为每个邮局和邮筒设置了3100%的最高生产力上限,也就是说每个邮局和邮筒最多框住15500人,超过这个人口上限便不会再提高任何信件产能
                              抄过我的瀑布作业的朋友们可以自己试试,在瀑布核心区域放一个邮局到底能框住多少人,我试的结果是能轻松框下5万人,这还没供应区域信件和远洋信件呢,而一个邮筒在瀑布核心区域框住的人口也接近15000人了,这种情况下使用邮局将极大地浪费掉邮局的半径,所以极不推荐在瀑布核心使用邮局,改用邮筒是更好的选择

                              顺便吐槽一下邮筒的范围,如果是11的话可以与市政厅三切完美相容,达到密铺的效果,如果是10的话那就更是随便无脑布局了,可惜卡在12这个尴尬的半径上,就只能给以市政厅为骨架的布局让步了,不过好在邮筒现在也不太需要密铺即可满足需求


                              IP属地:湖南192楼2022-10-23 13:36
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