跑跑最近几个逆向优化
1 出棉花糖尾饰带特性
【缺点】:飞车手游的一大败笔就是车带特性,搞得游戏平衡性越来越差,好端端的竞速游戏,,出一辆车就搞的无敌,全面碾压前作。这样完全是消耗玩家对一辆车的喜爱程度,再喜欢的车,都会迫于新车换代而放车库。从前的车辛苦练手感,搞贴花,涂装。慢慢的热情就被消耗殆尽了。
【改进方法】:重点应该是开发不同的特点的车,拿组队来说,有领队的开“最强车”负责领跑,有对抗强,后追能力强的负责开“抗撞车”对抗和掩护,有开“摩托”负责蓝气。应该一次性推出更多的车,给不同需求的人提供不同的选择。这样各大媒体也有的测评,给不同的人推荐不同的车,选择不同手感。喜欢收藏的,氪金能力强的就收集车。给大家更多选择,0氪玩家也要维护,出一些性能不差但是手感或某方面有短板的车。重点赚钱靠皮肤,涂装比较好。如CSGO
2 结算模式不能自动回房间
【缺点】①是不能自动回到游戏页面,影响效率,反而应该是提高结算时间,比如我们打算快速游戏,点一下就可以迅速回到房间开始下一轮,而不是现在这样,优化的效率越来越低
②存在一些刷经验的玩家,但是她们也是花费了时间,并没有卡BUG或者用不正当的方式。也是要开着手机开着游戏刷的。她们的活跃度并不差,也不影响其他玩家,不应该影响到这一部分人群。
【改进】提供一键回房间的选项,让玩家可以选择跳过某些不关注的结算页面,提高大家游戏得效率
【3. 颁奖台真的太逆向优化】
【缺点】:目的是什么?展示衣服?展示皮肤?展示人物?以后打算让大家把精力放在人物装扮上?你打算把这个塑造成一个“换装游戏”?像隔壁飞车一样?越搞越LOW,弄得像从“劲舞团”出来的一样。玩跑跑的大多数都是成年人,成熟的人,大家热爱的是赛车过程中的速度激情,而不是在那傻傻的站着秀衣服
【改进】不麻烦,改回去就好了,别把简单游戏复杂化
【总结下】不要学当年的QQ,搞了个空间就好了,后来越搞越复杂,东西越来越多,然后出了一个WX,很简单,大家都跑到微信去了,游戏也是同样的道理。你可以增加玩法,但是玩法不要换来换去,一个玩法出了,热度高就留下来,热度低就放弃掉,不要每周换来换去。#跑跑卡丁车手游#
1 出棉花糖尾饰带特性
【缺点】:飞车手游的一大败笔就是车带特性,搞得游戏平衡性越来越差,好端端的竞速游戏,,出一辆车就搞的无敌,全面碾压前作。这样完全是消耗玩家对一辆车的喜爱程度,再喜欢的车,都会迫于新车换代而放车库。从前的车辛苦练手感,搞贴花,涂装。慢慢的热情就被消耗殆尽了。
【改进方法】:重点应该是开发不同的特点的车,拿组队来说,有领队的开“最强车”负责领跑,有对抗强,后追能力强的负责开“抗撞车”对抗和掩护,有开“摩托”负责蓝气。应该一次性推出更多的车,给不同需求的人提供不同的选择。这样各大媒体也有的测评,给不同的人推荐不同的车,选择不同手感。喜欢收藏的,氪金能力强的就收集车。给大家更多选择,0氪玩家也要维护,出一些性能不差但是手感或某方面有短板的车。重点赚钱靠皮肤,涂装比较好。如CSGO
2 结算模式不能自动回房间
【缺点】①是不能自动回到游戏页面,影响效率,反而应该是提高结算时间,比如我们打算快速游戏,点一下就可以迅速回到房间开始下一轮,而不是现在这样,优化的效率越来越低
②存在一些刷经验的玩家,但是她们也是花费了时间,并没有卡BUG或者用不正当的方式。也是要开着手机开着游戏刷的。她们的活跃度并不差,也不影响其他玩家,不应该影响到这一部分人群。
【改进】提供一键回房间的选项,让玩家可以选择跳过某些不关注的结算页面,提高大家游戏得效率
【3. 颁奖台真的太逆向优化】
【缺点】:目的是什么?展示衣服?展示皮肤?展示人物?以后打算让大家把精力放在人物装扮上?你打算把这个塑造成一个“换装游戏”?像隔壁飞车一样?越搞越LOW,弄得像从“劲舞团”出来的一样。玩跑跑的大多数都是成年人,成熟的人,大家热爱的是赛车过程中的速度激情,而不是在那傻傻的站着秀衣服
【改进】不麻烦,改回去就好了,别把简单游戏复杂化
【总结下】不要学当年的QQ,搞了个空间就好了,后来越搞越复杂,东西越来越多,然后出了一个WX,很简单,大家都跑到微信去了,游戏也是同样的道理。你可以增加玩法,但是玩法不要换来换去,一个玩法出了,热度高就留下来,热度低就放弃掉,不要每周换来换去。#跑跑卡丁车手游#