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有谁知道VAM2.0的消息,请提供,推出时间,听说支持G8模型,默默翻出收集300个G的资源,时刻准备着!







IP属地:安徽1楼2021-11-15 15:09回复
    VaM 2.X 9月和10月初进度更新视频
    这段视频展示了过去几个月的一些工作。除了显示的内容之外,还有很多内容需要报告,所以我将键入一个较长的纯文本进度更新,并很快发布。我不想再耽搁了,所以这次先看视频。很抱歉,这比我承诺的时间要长。我在制作视频时遇到了一些bug和可用性问题。我决定立即修复这些问题,以使制作视频更容易,同时也使制作的视频基本上没有尴尬的问题。
    视频突出了1.X所能提供的改进和新功能。请注意,最终表格中未显示任何内容。
    以下是您应该注意的本视频的注意事项:
    物理现实主义将比所展示的更进一步
    渲染将进一步改进。并非所有HDRP功能都已启用或设置为最高质量,并且材质和纹理不是最终的。
    这里的碰撞模型非常简单,每个关节只有一个简单的碰撞器,其精度远远低于1.X。这不是新计划的蒙皮精确碰撞和柔体系统。这个简单的碰撞系统足以使基本姿势更容易。
    所展示的衣服和头发是后来真实事物的替身。视频发布的一些延迟是为了让这种有皮肤的衣服与底层模特的皮肤同步。如果不在模特身上加上一些衣服,视频就无法在Youtube上播放。
    手指和脚趾还没有装备到物理上,所以在这段视频中它们是僵硬的。视频中显示的pin姿势和肌肉系统将使创建手指姿势变得非常简单和自然,而无需愚弄单独的关节控制。马上就来!
    下面是我们试图展示的1.X的改进:
    之前报告的所有2.X角色模型工作以及自上次报告以来的一些额外改进。它显示了使用双四元数蒙皮(DQS)、高清(HD)变形和关节控制变形(JCM)的高分辨率Daz3d Genesis 8模型,所有这些都以低性能开销积极工作,并在Unity的新HDRP系统中渲染。所有这些都是对1.X的巨大改进。
    改进身体物理和动力学。1.X角色的身体非常有弹性,需要一些争论才能让它以自然的方式反应。新的2.X物理模型仍在开发中,但它的稳定性比1.X模型要好得多,最终将带来更好的真实感。由于已经开发了physics rig工具,2.X中的物理更容易调整。视频中未显示这些工具。更多信息将在文本更新中显示。
    新的别针摆姿势系统。这种别针系统允许在精确的接触点抓取模型,而不是局限于关节原点(如1.X had)的固定控件。可以根据需要快速添加和删除PIN,而无需打开UI。这使得摆姿势比1.X更快、更容易。
    新的肌肉关节驱动和姿势系统。该系统可以让“肌肉”尝试用可调节的肌力将关节固定在特定位置。这将使角色更容易重用姿势,因为角色尝试保持形状,而不仅仅是将身体部位保持在空间中的特定点上。当其他对象与模型碰撞时,这些基于肌肉的姿势也会以更真实、更不容易出现故障的方式做出反应。


    IP属地:安徽5楼2021-11-15 16:09
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