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回复:Langrisser II MDRebalance 补发

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补充一下,这个玩的时候并不需要为了预防停电等等意外以外那么频繁存取的,
敌人全副武装增加的难度,比不上己方也放开了很多限制的增强幅度。
觉得原版有遗憾的,试试这个就好了
不是处处算计人的考试版,是珍藏兼回顾用的调整版。

调整也都是微调,大部分是忠于原作的,但是调整过的地方说成百上千也不夸张吧。
包括一些原作做不到的,但是按理说应该剧情上允许也可以的地方。
最后推荐一种可能也不算特别的玩法,是个人认为最能体现这个游戏水平的玩法→只控制角色人物本身,士兵只用指令控制。
通关一次之后这样玩,可以更好体会剧情中描述的战争背景。
第一次就这样玩,可能是个非常有难度挑战,某种意义上比不带兵当FE玩还会有更有挑战的地方。

(Rebalance) 再平衡版本要的是突出剧情,要游戏部分更为世界观服务,而不是照顾玩家或者为难玩家为主那种没剧情的小游戏的风格。
可以动手写的电子书的感觉更多一些。
也不会逼着人签到充值什么的那么穷酸阴险,单纯献给真正喜欢原作却又觉得原作还能再好那么一点点的人。


IP属地:北京18楼2022-02-04 23:01
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    还剩下2张也补上吧,之前整个系列的历史贴也懒得重新补了,当时已经确认了这里还是有人真正喜欢这个作品的。

    有些士兵的最终数据还是一起议论的结果。
    还有很多细节什么魔防召唤之类的就留给玩的人进游戏去体会吧,有些做不成这种直观的图表了

    另外就是同包的系谱有一次很大的调整,本来上面15楼那天就应该也是最终版本了。后来为了满足一些要求又努力了一下。具体的以后都去那边原帖50楼看吧,就不在这边提起了。
    来和曾经喜欢和这个MDL2一起下载了Rebalance系谱的人说一声。


    IP属地:北京19楼2022-02-27 13:18
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      还是图片的说明更直观吧,从一开始就可以召唤


      IP属地:北京20楼2022-08-03 15:57
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        再补一句吧,毕竟之前就引起了一些误解。

        第一章的钱不够带兵,是为了结合剧情一开始只是借住在人家村子里的遇到突发事件的旅客身份。(毕竟住处不是军营
        不是为了鼓励尽量全程不带兵的玩法那样是一种把这个游戏按fe那样的所谓战棋去玩的一种选择,不过这个游戏的精髓之一还是选了自动指令之后还保留着的战场上兵来将往的战略游戏的感觉

        当然怎么玩法各自决定就好


        IP属地:北京21楼2022-08-04 21:27
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          貌似还是有人觉得有些难,曾经用过一份调整魔防的记录也发出来参考一下吧。

          精品游戏一般都是有自己独特的计算方式的,这个md2开始基本确定成型的系列通用的魔法系统,可能很多人玩过都没有明确了解过(毕竟原作相对简单,只要能坚持玩过前3章基本都会能玩下去)。
          简单说后来到5代可控制人数骤降,原因之一就有个是因为hp只有10的世界,自己人太多的话,一人一句就能念叨死一切怕魔法的敌人。

          这个再平衡版本里遇到攻防强于自己的敌人的时候,从这个系列特有的魔法视点去看的话,就会看到新的可能性了。

          熟悉这个作品的人眼里,这根拐棍称得上廉价的极品装备吧。
          虽然这个版本从可装备职业到本身能力多方面弱化了它,但是它依旧可以改变世界
          如果了解了魔法的原理的话,从头开始,不用来回读取,直接打指挥官,也可以100%解决第八章桥上的敌人援军。
          当然需要配合召唤

          魔防85的黑精灵,有没有可能被图中的魔法一下解决呢


          之前贴里说过的,原作一些除了第一次玩不知道才会有人选的偏门职业,在这个再平衡版里可能就具备了比隐藏职业还出彩的地方,一部分原因就是因为原作特有的魔法系统。



          当然还可能因为笔记表里与原作一些必中不同的只写了成功率算法的辅助魔法


          IP属地:北京22楼2022-09-14 21:00
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            我来水经验了\(▔□▔)/\(▔□▔)/\(▔□▔)/


            IP属地:河南来自Android客户端23楼2022-09-15 22:39
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              择偏而终,行稳致远


              随意选择的职业,玩起来可能比原作的隐藏更有味道




              IP属地:北京24楼2022-09-24 18:16
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                追加了2个记录,前3个和后2个那样算的2个
                前3个是各种偏怪异的非隐藏职业,后2个是按剧情感觉的一次性通过的完美记录。
                不过都是不用石头不选关直接打那样前提的

                时隔很久,同包的系谱完成度终于和这个一样了,同样也是最终版本和记录一起附送的。
                详细内容还是去那边看吧,这里只是提醒一下也喜欢并且下载过之前版本的,虽然不打算这边提起了,不过有更好的收藏版的话,还是觉得应该说一声


                IP属地:北京26楼2023-04-30 05:55
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                  之前的贴里发过系列原型前作的一些东西,很多奠定mdl2或者说系列基础的要素。



                  IP属地:北京27楼2023-06-14 14:56
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                    黑暗守卫 竟然是给拉娜带的。。


                    IP属地:福建28楼2023-06-14 15:09
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                      由于有人协助,所以系谱的再平衡版在去年12月中有了一个最终版本,提醒给下过的人更新一下(具体说明还是看那边贴好了)
                      感慨一下这个MD的L2收藏版的完成度还是很高的,一直没什么可以再调整的内容

                      SSL2的再平衡版不如以上2个暂时也没有进展,还是不太完整因为装备部分的修改工具无法使用;
                      PS5的再平衡版基本已经完成不过还需要检测,顺便等等看修改工具能不能追加一处对石化之后的敌人可以和麻痹中毒一样继续攻击的改变;
                      大概难度更大的PS4可能要排在最后了,同样也有个石化的敌人无法攻击的小遗憾无法克服(等于只能强迫给敌人加解毒能力去避免,但是那样就影响了剧情和世界观的合理性了。)

                      同样的再平衡版本还有个SFC版的第4次srw,不过敌我更合理的hp装甲、地形效果、射程和威力设定有点累

                      总之这些个重视原作世界观重新细化数值与技能装备等等设定追求与剧情更吻合的Rebalance版本里,目前完成度最高的还是这贴里面的MDL2和SFC系谱←与热心人的协助密不可分←也足见这2个作品被喜爱的程度吧,才能实现高完成度留给喜欢的人做收藏的。

                      其余一些还没完成或者还没发出来的,以后慢慢来吧


                      IP属地:北京29楼2024-02-01 11:30
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                        黑暗卫士 就一个人可以用?????


                        IP属地:上海30楼2024-02-04 08:47
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