席拉 佐伊在第36页
杰克 达拉姆 米古诺在第40页
为什么这些表情包很多都是惊恐万分的表情呢?或许惊恐是最具有生命力的表情吧
联想到几年前看过的国产动画《猪猪侠之变身小英雄》里有段情节,直视过美杜莎眼睛的人都会变成石像,一位自称雕塑家的人与其合作,把见到的人都变成了栩栩如生的雕像,并对外谎称是自己的作品,当被问及为何雕像都做出惊恐万分的表情时,他解释道:”我最擅长的就是表现人物的恐惧,恐惧才是最真实的情感。“
(胡乱举例子)
如何给呆板僵硬的CG角色建模注入生命力,让模型拥有灵魂?
个人观点:肢体动作演员+面部表情演员+配音演员三位一体
详见《阿凡达》等类似特效电影的拍摄制作过程
肢体+面部表情绑定,将真人动作转化为虚构的CG动作
配音员恰当到位的吐字 情绪 呼吸 吞咽等声音,不再赘述
尤其需要注意一点,在给角色注入生命的同时还应避免恐怖谷效应
详见 恐怖谷理论_百度百科
个人观点,弱化恐怖谷效应的途径之一是降低动作帧率
举例说明
动画的帧率一般是24左右,而除了少量三维运镜的画面外,人物的动作帧率只有12,有的甚至只有8
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74db723767292df597c3ac1d8c315ce2/5976371d8701a18b67e3a557c32f07082938fec7.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_09f67e96866ec619cf51168edb92befc)
在这个画面中,雷格西做了个微微颔首的动作,这个动作本来帧率是12左右,但由于动作很轻微,我在观看时将其脑补成了帧率为24的流畅动作,恐惧看也随之袭来,一方面这个动作实在是太流畅太逼真;另一方面我认为这只是CG画面,我不承认雷格西在现实中真实存在,这两者的矛盾即恐惧来源。这就是我对恐怖谷理论的理解。
我的这条回答同时也解答了这条帖子提出的问题:
https://tieba.baidu.com/p/6585929618?pid=131461498769&cid=0#131461498769