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关于限定问题,我就表达下我对幻塔的看法

只看楼主收藏回复

限定都有的问题
我慢慢玩,玩家常驻迟早满星,至少开服玩家现在不少人1把武器还是弄得出来得
然后对于限定武器强度问题
1.限定和普池一样强(很多玩家就氪个人物外观,还有PVP优势,比如来个比盾斧还霸榜的)
2.限定1星和普池6星一样强
3.限定3星和普池6星一样强
4.限定6星比普池6星强一些
那么玩家花费如何定位?红核这个设定为什么倍喷,这就让武器氪金水平很难定,如果还和意志成套件,那么氪金尺度就太大了。
1选项,很难激发玩家氪金欲望,但实际最良性,但问题是玩家想要强度就觉得花钱买个寂寞,那么氪金点在哪?
2、3选项,那么后面星级就会拉大强度,为了强度就有些逼迫老武器淘汰的意思(也会涉及新限定和老限定的对比,又可能回到1选项或4选项)
4选项,那么基本上就是土豪为了这多出一些的强度进行买单,贫民估计很难有氪金欲望,毕竟满星不算消耗不算贫民了。
还有幻塔伤害是乘算!(这个真的建议改掉,后果很严重)这个差距只会严重放大(参考崩三)现在 冰弓,考恩,红莲,意志,已经把伤害倍率来到了常驻3倍,爆发14倍了,这意味着就算限定比普池强个10%实际不止10%的差别(大佬秒BOSS,普通玩家刮痧)这和崩3一个尿性,
那么武器体系就很成为问题,也和崩3子一样,现在是2辅,1爆发(就是崩3的换人系统3人物对应3武器,叠伤爆发系统为强度迭代,我退坑的适合伤害过亿都24倍率了)
我也十分讨厌崩3的这套输出系统也会导致凹伤害,这种系统更不该出现在MMORPG中
首选要说明的是
1.现在幻塔的最大盈利点就是集中在武器池
2.MMO就必须考虑数值问题和往后的游戏设计息息相关,尤其是输出统计和旧日排行,副本是给数值碾压还是技术挑战必须做出个平衡,这是设计上的难点,也是决定游戏往后的方向,这里例子有剑灵,龙之谷,DNF,魔兽、FF14、命运2、天涯明月刀、逆水寒 往后到底成为谁,还是走出自己的路,我现在觉得像打副本像开始的剑灵,但乘算问题又不会走剑灵的路。
理智讨论,现在毕竟幻塔打算让玩家测试后在时装了,最好能走出适合自己的路


IP属地:广西1楼2022-01-22 23:23回复
    先试运营不行换皮换思路再试运营


    来自Android客户端2楼2022-01-22 23:28
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      先证明我是个 月卡+周卡玩家 至少我是认真玩游戏的,被游戏背刺的也好惨。
      开始玩奶(刮死),后转输出,冰弓是真的强,经历过至少很清楚游戏现在的困境


      IP属地:广西4楼2022-01-22 23:38
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        崩三问题很好解决的,加个对数盾就行了,单次伤害最高为boss的5%之类的,就像pcr一样


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-23 00:49
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          限定跟普池强度差不多,然后限定抽到也进黑市,回火铸金保留,限定需要用回火铸金换


          IP属地:河南6楼2022-01-23 01:12
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            要是我就走原p的路 谁叫人家就是赚钱呢


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-01-23 04:22
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              现在的白月魁太强了 一出来其他破盾都没活路辣 瞬间倍率懂不懂啊 含金量这块拿捏的死死的


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-01-23 04:25
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                现在就算是白嫖的也人手一把满星了,所以限定强是应该的


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-01-23 04:31
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                  限定太强了现在 根本不给普通玩家活路 现在拉不满 不复刻普通玩家玩不到直接弃坑了 游戏没新人了


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-01-23 04:33
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