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关于战锤3的骑兵充分加成问题

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吧里都是药吃撑了的灵晰,我就不讨论节奏问题了。
正经的问一下锤3的冲锋加成是和锤2一样只剩了个冲锋buff 还是说像历史系一样额外增加冲锋伤害呢?
还有各位不觉得锤二的骑兵定位太尴尬了吗?昂贵的价格接近巨兽,破阵能力相较而言没太大优势。
因为缓慢的攻速,吃到同等冲锋加成的收益不一定比得上双手步兵。
像那些高冲锋低属性的骑兵少了冲锋伤害加成后感觉还不如近战骑兵。 灵晰们有什么补充的吗?


IP属地:湖南1楼2022-02-11 18:20回复
    目前看来骑兵感觉和锤二的差不多,都是用来抓抓远程和炮兵,或者背冲打打士气,统治战里怒妖这种便宜的飞骑效果非常好


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-11 18:23
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      只要战锤还是这种模组+血量制,传统骑兵作用就肯定非常有限
      看演示蒸蛋和鸡丝礼服的骑兵作用基本就那样,k的碾血者倒是很强,但你说这算不算骑兵呢


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-02-11 18:46
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        骑兵清远程的速度比巨兽快


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-02-11 19:07
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          骑兵又不是用来破阵的怎么和巨兽比


          IP属地:浙江5楼2022-02-11 19:15
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            骑兵质量和体型比步兵大
            其实都不用那么多
            修复骑枪冲锋的动作就能提高很多输出了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-02-11 19:26
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              像冲锋动作之类的一般还是得官方修啊 个人感觉修改还是得套用别的种族的动作。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-02-11 19:31
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                你会用rpfm的话,就是改个表单的事。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-02-11 20:28
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                  有在用rpfm但是现在我主要是不想看到冲锋值成为废物熟悉


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-02-11 23:21
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                    锤二的冲锋加成不是同时加攻击和威力吗?
                    骑兵主要是上面往往有战车怪步和巨兽压着吧,有点高不成低不就,而且骑兵又是一个高模组


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-02-12 08:36
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                      还是数据太保守了,当冲锋状态中一刀一个模组的时候那就是质变了


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-02-12 10:33
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                        一刀一个是很猛 只是骑兵与战车单位会因为冲锋属性的加成方式付出相当其他兵种更大的代价(灵活性)


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-02-12 10:57
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                          骑兵爆发比巨兽高,速度更快,适合切后排和追逃。如果不嫌麻烦大多数手动配兵都适合带一两队骑兵提上限。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-02-12 11:20
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                            冲锋造成的额外碰撞伤害有,但是很小 而且ca把骑兵和巨兽放一块做的,加强骑兵的冲锋碰撞伤害质量更大的巨兽加强的更多,你骑兵还是比不了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-02-12 13:10
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                              我观点不一样 我觉得帝国2魔兽三这种锁死属性没有冲锋比较合理


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