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关于战锤3的骑兵充分加成问题

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吧里都是药吃撑了的灵晰,我就不讨论节奏问题了。
正经的问一下锤3的冲锋加成是和锤2一样只剩了个冲锋buff 还是说像历史系一样额外增加冲锋伤害呢?
还有各位不觉得锤二的骑兵定位太尴尬了吗?昂贵的价格接近巨兽,破阵能力相较而言没太大优势。
因为缓慢的攻速,吃到同等冲锋加成的收益不一定比得上双手步兵。
像那些高冲锋低属性的骑兵少了冲锋伤害加成后感觉还不如近战骑兵。 灵晰们有什么补充的吗?


IP属地:湖南1楼2022-02-11 18:20回复
    像冲锋动作之类的一般还是得官方修啊 个人感觉修改还是得套用别的种族的动作。


    IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-02-11 19:31
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      有在用rpfm但是现在我主要是不想看到冲锋值成为废物熟悉


      IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-02-11 23:21
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        一刀一个是很猛 只是骑兵与战车单位会因为冲锋属性的加成方式付出相当其他兵种更大的代价(灵活性)


        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-02-12 10:57
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          点名批评地精狼骑手
          三队不同的方向冲锋一队矿工刮了6个模组的血量。


          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-02-12 19:48
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