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如何增进游戏的平衡性

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就是说,很多人的问题是,别人一台或几台机甲跑在前面,已经领先你3秒或者5秒甚至更多时。在目前的游戏后追机制下,你拿个普通钻石A,如苍穹绝影,永夜君主这种车,就算你和领先的机甲玩家技术非常接近,而且在后追机制存在下,你都会被领先的玩家越拉越远。
所以我提出我的建议,
在现有的后追机制上
1.大幅度提减少落后玩家的失误的复位速度,并且使得复位能自动选择到正确的近道,如熔炼车间等几个近道点
2.增加后追玩家的集气效率,尤其是大幅度增加失误或者被撞后的低速状态的集气效率
3.略微改善在落后太多时,后追机制导致的手感变差问题,如转向变硬导致的容易日墙问题


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-16 18:58回复
    过近道也是技术的一部分呀


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-02-16 19:02
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      平衡性不可能的


      来自Android客户端3楼2022-02-16 19:05
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        平衡性在起初堆数据的时候就打破了


        来自iPhone客户端4楼2022-02-16 19:07
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          平衡的唯一办法是用机甲对抗机甲


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-02-16 19:10
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            这游戏也就开服一年的时候有过平衡


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-02-16 19:16
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              车子的价格都不一样,你还想免费的和2千的放一起做平衡性,想啥呢?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-02-16 20:22
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                出机甲那一刻策划是彻底放弃平衡了


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2022-02-16 20:25
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                  平衡问题出在赛车与宠物上,你改动后追机制来平衡有什么用
                  本来后追机制就对领跑有不小压力了,如果后追机制再加强的话,人家机甲车联赛流氓车容错率摆在那里,他们领跑的时候受到的影响比较小。
                  但是反过来你普通车在好不容易杀出去领跑的情况下,需要面对就是被后追机制再度提高容错率的机甲车联赛车了,甚至人家可以参取更极限更野蛮的跑法,你普通车拿什么去挡有这种后追加成的机甲联赛?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-16 20:30
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                    这游戏2019年底策划就想平衡性能了,然而后面大家都懂的,机甲之后完全没可能了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-02-16 21:11
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                      不求他优化后追 只求把云对抗改一改,比如马总提过的 连带速度 和被顶屁股 卡不上气的问题 按道理是顶车屁股的失速最大,怎么反而变成超车了呢,真的是太恶心了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-02-16 22:34
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                        先进飞车策划组


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-02-17 06:50
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                          如果落后的是机甲呢


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-02-17 08:09
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                            平衡是不可能平衡的了,飞车从疯狂堆特性跟数据开始就不存在平衡了,现在的芯片跟觉醒都救不回来,你还指望后追,万一后追的是机甲你跑第一又有什么用


                            IP属地:云南14楼2022-02-17 12:16
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                              手感变差那是后追加成,你又要提高后追加成,不是自相矛盾吗


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2022-02-17 13:51
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