就是说,很多人的问题是,别人一台或几台机甲跑在前面,已经领先你3秒或者5秒甚至更多时。在目前的游戏后追机制下,你拿个普通钻石A,如苍穹绝影,永夜君主这种车,就算你和领先的机甲玩家技术非常接近,而且在后追机制存在下,你都会被领先的玩家越拉越远。
所以我提出我的建议,
在现有的后追机制上
1.大幅度提减少落后玩家的失误的复位速度,并且使得复位能自动选择到正确的近道,如熔炼车间等几个近道点
2.增加后追玩家的集气效率,尤其是大幅度增加失误或者被撞后的低速状态的集气效率
3.略微改善在落后太多时,后追机制导致的手感变差问题,如转向变硬导致的容易日墙问题
所以我提出我的建议,
在现有的后追机制上
1.大幅度提减少落后玩家的失误的复位速度,并且使得复位能自动选择到正确的近道,如熔炼车间等几个近道点
2.增加后追玩家的集气效率,尤其是大幅度增加失误或者被撞后的低速状态的集气效率
3.略微改善在落后太多时,后追机制导致的手感变差问题,如转向变硬导致的容易日墙问题