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个人关于天龙八部的现状的看法及畅想(不喜勿喷)

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天龙八部是一款老游戏了,而且一个2.5d的游戏,能够在十几年后的2022年依然保持一定活力,足以证明,这款游戏是有其优秀之处的,从以前上学玩老服到现在去玩怀旧服,虽然对游戏理解远没有很多大佬深刻,但这中间,大大小小各种类型的游戏也算接触不少,因为现在在玩怀旧服,所以想说一说自己对现在这个游戏的看法(仅作为玩家发表个人看法,不一定正确,欢迎讨论批评指正,不喜欢的当我无聊随便写写,那种开口就是优美中国话的烦请右上角)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-28 13:48回复
    游戏现状:
    整体在线率相当一般,只有传统大区保持了一定的活力,而且相当一部分在线率来自工作室和多开号
    职业同化严重,目前只有三个职业,逍遥,峨眉和其他职业,其他职业统称打手。所有职业都走出了体力属性这种兼顾输出和生存的打造思路,职业特色几乎没有
    职业人口基数严重不平衡,这个不多做解释了,玩过天龙的都知道
    物价的失衡,同样性质的东西,有的贵死,有的放背包都嫌占地方
    目前觉得流派设定还算比较可以,给了职业更多的发展路线
    其他的想起来再说


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-28 13:49
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      原因分析
      记得之前也和游戏里的朋友讨论过天龙的弊端以及造成现状的原因,有人认为是游戏模式落后,有人认为游戏太过氪金,有人认为秒秒秒时代导致游戏节奏过快失去乐趣。我个人认为,造成天龙现存问题最根本和核心的原因,只有一个,就是冰火玄毒四属性攻击。至于其他的一些零零散散的小问题,都是基于属性攻的问题。(严格来说,并不是因为属性攻的存在造成的,而是因为属性攻在伤害提升比重上的严重失衡,导致属性攻成为提升伤害的主要手段,相较于属性攻带来的提升,角色基础面板攻击带来的提升不但困难,而且微不足道)
      天龙最初的设定,对每个职业都有自己的核心属性成长,明教力量成长最高,武当灵气成长最高,丐帮身法,峨眉定力,少林体力等等,我们可以看出,明教和武当是设定上的纯正输出,拥有最高的输出成长,所以正常来说,同样装备水平下,逍遥峨眉等辅助型门派,是比不上明教和武当的,但是因为属性攻击的存在,使得这个伤害差距变得微乎其微,加上门派技能cd普遍在20秒往上,大部分时间都是依靠平a输出,也就是说,作为辅助型职业,可以达到输出职业的输出水平,那原本设定上的输出职业就变得毫无优势,比如明教和逍遥,平a都是2w,但逍遥是远程,有放大,有控制。明教只有输出,除了有职业情节,是你,你也会选逍遥。远程门派远多于近战,也是这个原因。
      另外,由于原本的力量灵气等属性提升太过鸡肋,所以你几乎看不到有人会在装备上打黄宝石蓝宝石,代之的都是体力和抗性,所以无论什么门派,都是一溜的体力加属性宝石加身,有输出有生存,看似皆大欢喜,但职业同质化非常严重,有特点的门派大行其道,其他门派无人问津。举个例子,少林,近战,同条件下输出几乎垫底,没什么特色技能,全民体力下随便什么职业都能抗伤害,加上游戏混乱的仇恨机制,也就是说任何一个点都有其他职业可以替代你甚至还要强于你,致使大师成为最稀缺的职业


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-28 13:49
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        对于游戏的一点建议
        1,修改伤害机制,以角色基础面板攻击为主,属性攻击为辅,例如属性攻击可以调整为对伤害结果的加成,例如你有1w攻击,目标5k防御,属性攻击为0则正常打5k,这时候你有1000属性攻,目标有100抗性,那就是(1000-100)/10000=0.09,对伤害结果的提升为9%,后面的一万是属性攻的换算系数。这样,我们原本投入的属性宝石并不会作废,依然是我们提升伤害的主要手段,但因为提升的伤害是基于角色本身伤害能力,所以纯正的输出门派和辅助门派之间就有了伤害差距,门派定位也就更加清晰。
        2,恢复门派属性加成的设定,并作出调整,例如,以大师为例,大师是体力属性成长最高的门派,可以改为体力不仅对大师提供额外血量加成,同时额外提高大师内外防御,大师的姿态可以调整为攻击姿态下,对攻击自己的目标额外造成基于自身防御力一定系数的反弹伤害,防御姿态下攻击目标一定几率附加嘲讽效果,几率随命中提升。再比如逍遥,主属性为身法,那么身法为逍遥额外提供命中,技能中的几率状态类技能成功率受命中影响,例如55级溪山基础命中为20%,这时候我有5000命中,怪有3000闪避,那换算公式(5000-3000)/50000=0.04,也就是命中提供额外4%的溪山成功率加成。峨眉的定力,明教的力量同理,这样,恢复了职业特性,输出回归输出位,辅助回归辅助位,肉盾回归肉盾位,职业打造上也趋向于更加的多元化,比如逍遥虽然在输出成长上比不过武当,但我就是打上灵气和内功宝石,配合还不错的溪山命中去打输出也是可行的,丐帮,也可以放弃闪避,全力堆输出,开着横扫当人体炸弹。这样,所有的职业都有了自己的定位和不可取代性,才能在游戏中拥有一席之地。另外这样改动以后,物品价格会平衡,宝石价格不再一家独大,装备选择和宝石搭配也更趋向于多元化


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-02-28 13:50
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          语言组织能力一般,写的比较乱,将就看


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-02-28 13:50
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            支持一下


            IP属地:湖北6楼2022-02-28 14:03
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              天龙真的只有三个门派 装备选择每个门派几乎一样,除了个别另类的玩家,这么改的话可玩性会高很多


              IP属地:浙江8楼2022-02-28 14:41
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                你所说的,策划不是看不到,而是懒得改了,积重难返只能全部推倒重新设计,费时费力不说,效果还不一定好,反正大趋势端游就是不断走下坡路,干嘛费这个劲呢?直接割一波韭菜走人多好


                来自Android客户端9楼2022-02-28 14:42
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                  只剩情怀了 要不是小时候玩过一段时间 谁玩这玩意 玩法落后 画质落后买张3070都用不上 核显都懒得跑 充几百打水漂一样 朋友也没玩的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-02-28 15:16
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                    吃ip和老本的游戏而已,最底层那一批架构玩法还是很赞的,后来人才走了,现在负责怀旧的员工估计有五百个,四百九十个在游戏内运营,也就是你们口中的脱。游戏根本不敢大调整,普通玩家不充钱,你们走就走了,万一更新老板走了呢。而且你这个观点早就有了,属于数值策划的事儿,他们没有专门的数值策划也不敢调整。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-02-28 15:23
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                      Rpg游戏里职业相对平衡也就隔壁wow,不过现在也半死不活。属于pc端和rpg的时代已经过去了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-02-28 15:26
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                        想法很好但是不会实现。
                        因为天龙八部对玩家是个游戏,对畅游和搜狐来说,只是个生意。
                        做生意的终极核心只有赚钱,赚不到钱说啥都是扯犊子。


                        IP属地:陕西13楼2022-02-28 15:27
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                          这些都是其次,你得考虑上班族,副本太花费时间了,每天8点下班,刷个新老三环,10点了,票跟燕子在刷一下,其他副本根本没时间刷


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-02-28 15:30
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                            我觉得重新改一下内外功/防的计算机制都能增加不少打造玩法,还有就是别再为了挣快钱增加数值了


                            IP属地:陕西15楼2022-02-28 15:31
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