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测试替换特效的可能性

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如题,首楼放第一个测试...
特效本来长这样↓
丢进游戏则是这样↓
产生这种变化的原因未知......
除此之外,还没找到预览游戏本体粒子特效的方法,识图用开源版本的Effekseer粒子特效插件渲染会崩溃。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-03-15 15:30回复
    Cy


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-15 16:16
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      厉害了,之前看过一个帖子说里面很多特效只是序列帧。


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-03-15 16:37
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        技术贴顶一个


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-15 17:09
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          那能不能研究下摄像机视角问题,
          换角度人物就成了平面,
          我一开始以为是摄像机只渲染正面,
          后来在ue4功能没找到这一项。
          也是搞不明白


          来自Android客户端6楼2022-03-15 18:14
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            厉害了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-15 20:00
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              @匍匐在草地上
              前两图是原理,第一个动图是一般玩家视角,第二个动图是外部添加的自由摄像机视角。这样做可以按照2d思维做格斗游戏而不会穿模





              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-03-15 20:06
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                楼主是ta吗?这个游戏居然还有ta要玩啊


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-03-15 20:22
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                  不明觉厉


                  IP属地:美国11楼2022-03-15 20:41
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                    15这种,想要重新解锁一个自由摄像机,观察3d
                    估计是不能了吧,
                    Ue4的是写在物体上? 我之前用别的渲染器,原理一样,功能是放在摄像机里。
                    估计是没办法把物体纹理朝向摄像机代码去除了吧


                    来自Android客户端12楼2022-03-15 21:24
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                      试错了几天,发现是默认材质的问题,开源版粒子编辑器的Default材质在kof15里没有,有且仅有Distortion是共有的,接下来只要自制材质便可以正式开始自制特效了


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-03-29 22:35
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                        牛啊


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-03-29 23:04
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