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浅谈LWOTC一些兵种build,抛砖引玉

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先放个通关图,这是第三次通关LWOTC,前两次通是传铁,战绩太难看了伤亡接近三位数没脸挂出来。
这次趁居家隔离打了个简单点儿的普传,感觉差不多可以退坑了。


IP属地:江西1楼2022-03-30 08:34回复
    先聊3个派系兵种,然后补一点天选者的打法,普通职业的build放最后因为和LW2的变化不算很大


    IP属地:江西2楼2022-03-30 08:37
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      下面会从选人、perk、装备、优劣势等几个方面分析build。
      红色代表必须点出的升级主线perk,
      黄色代表能给build带来质变的额外perk,
      绿圈代表能够提升人物性能但优先级不大的perk。


      IP属地:江西3楼2022-03-30 08:42
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        散兵

        定位:斩杀》压血》肉盾。
        站位:大前排,游离于敌方脸上、侧翼、屋顶。
        强度:前期中,中期强,后期中。
        装备:甲+防化衣+穿甲弹。弹药种类可灵活应变,总体穿甲弹最佳。
        组件:命中+弹夹+消音。散兵的武器特性决定了在任何距离都极度需求命中,连续射击对弹药需求量极大,而且天生缺少命中类perk,完全无暴击类perk。
        芯片:全身防护
        属性:血量》闪避》移动,移动大于15及格就行,闪避不要为负数,血量越多越好,其他无刚需。
        适用任务:所有
        PERK解析:
        自带:高级爪钩,逃生切入站位一体,比普通的爪钩cd要短很多,通过AWCperk还能进一部缩短,但后期利用率不高。游击战术,散兵的核心机制,依靠这个被动散兵天生每回合保底开两枪。开颅刃,无伤害浮动的近战,用来精确斩杀或省子弹。
        其实前两级是全面战争+背包大师更强,强到离谱,但是中后期这俩技能一点声音都没有纯废了,也不可能家里蹲二十天去洗掉,前期根本耗不起,所以还是不要这么点的好。
        下士战地感知,青春版不可触及,散兵当肉的打底裤。钩人除了中后期用来钩光环祭祀我想不到第二个适用场景,不学。全面战争很强但不赘述。
        中士飞人,青春版清算,飞人后贴脸侧翼触发被动白嫖一枪,唯一的缺点是命中。条件反射很有用但触发率不高,以后回头来点。背包大师同上不赘述。
        上士难以平息,神仙技能,击杀送个移动点代表从此以后你可以每回合开两枪或者一枪一蹲,散兵当肉的基本盘。战斗存在和连射都是同一个问题,有用点,但冷却太长,一场战斗用一两次效率太低。
        军士高地优势,由于散兵梁上君子的定位这个触发率很高。其他俩perk意义不明,不点。
        少尉手动超载。现在变成给友军刷3回合cd了,不能刷自己。你可以粗略的认为任何友军技能的cd都不会超过3回合了,死神无缝隐身+连杀+放逐,灵能护盾裂隙连着放之类的,不要太强。阻断,青春版战争之王,每隔一回合白嫖个行动点,在双方回合均可由任何动作触发,可由无障碍小队视野触发。值得注意的是,开启阻断后本回合不再能返任何行动点,如果你是最后一个行动的人物还会强制结束回合,所以一般在游击战触发返点后再开。阻断也很强,但没过载好用,后面点数富余了再来学。爪刃风暴垃圾perk,散兵那个命中和站位压根支撑不起。
        中尉开足马力,连杀buff可以让散兵对敌方侧翼的掌控更有力,而且这个buff可以叠加,和上尉的清算绝配。审判太蠢了,一来散兵意志不突出,而来这游戏要避免挨打,压根触发不了。短兵相接和游击冲突,浪费点数。
        上尉清算,全游戏排第三的位移技能,入场神技,以你所有的点数为移动范围的直刺,但却只消耗一个行动点并且不结束回合贴脸范围内任何有视野的单位。配合开足马力、难以平息,或者共享、指挥,散兵具有单个行动点穿越整张图的能力,在情报救援、补给救援这种分生两头的任务疾如闪电。致命武器加成不够,散兵暴击很低收益就更小了。战争之王太睿智了,5回合的cd要是只触发个一两次压根就没用,要触发个五六次怕不是已经团灭了。
        AWC:堑壕战,散兵每回合是稳定击杀一个的,蹲伏的50闪避配合条件反射基本杜绝暴击了,生存上一个台阶。掠夺者能让散兵的攻击顺序彻底解放,配合技能一回合能开三枪甚至四枪。这俩技能随到了一定要学。
        基本用法:怒火/清算/移动贴脸——开枪触发游击——开启阻断——移动/爪钩寻找掩体——开第二枪/蹲伏——触发阻断——全身防护指定还未出手的敌方——开枪/装弹/过载/蹲伏
        总结:散兵的整体强度曲线是越来越强,依靠每回合稳定杀1伤1,甚至杀2伤1的效率来保证强度,同时依靠高移动力和蹲伏保持敌方射程内只有一个很难命中的散兵来迫使火力不得不浪费在散兵身上,触发条件反射和阻断。


        IP属地:江西11楼2022-03-30 10:38
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          死神

          定位:收割》爆发》天选者杀手。
          站位:暗影时大前排,游离于敌方侧翼。无暗影中排,普通射手位
          强度:前期极弱,中期极弱,后期极强。
          装备:甲+防化衣+利爪弹。死神斩杀线极大的取决于暴击,是全游戏唯一一个爆伤可以》基伤的职业,所以对爆率要求很高。
          组件:暴击+弹夹+消音。死神对于暴率的需求不用再赘述。弹夹的容量决定了放逐的上限。
          芯片:移动
          属性:移动》智商》命中。低于16移动看都别看直接解雇重新招,智商太低你就要多花俩月去做技能点任务了,初始命中别太低得离谱就行,死神不是很缺命中。其他无刚需。
          适用任务:所有
          PERK解析:
          自带:暗影,现在变成了2回合持续4回合cd的主动技能,无perk开枪100%破隐,从此死神告别侦察一姐位置。透视还是没变化,隔墙有眼适合破门前有充分准备。小队视野让死神的控制力能发散到全场。
          死神现在出了个问题就是前中期太弱了,道具流直接打辅助最弱,投弹医疗全都和暗影冲突,还占掉了正常辅助的位置。打枪流按理来说最强,但是关键天赋来的太慢了,技能和科技相性也极差,站位也和暗影冲突,前中期走一步开一枪和坐牢没什么两样还不如练个急射狙。飞刀流牺牲了一些上限,但是总体来说前中期顺畅了很多,装备需求也低,总体还是推荐飞刀转枪的。
          下士杂耍飞刀,伤害+1充能+1,枪击杀会返个刀。从此刀子够用,即便你不用枪杀补充。血迹追踪也很强,可以学,和杂耍二选一。全战不赘述了,搞笑技能。
          中士致残打击,死神唯一的辅助技能,有了这技能什么木墩狂战虫群女王裁决者就直接为人刀殂了,同时这技能的有效射程比普通飞刀要大很多,隔一回合可以丢一个,与普通飞刀共享充能和后续perk增益。穿掩射击没太大用,死神由于拥有小队视野,总是挑有侧翼的软柿子捏的,飞刀流大部分时间也在丢飞刀,主武器的perk享受不到增益。冲锋奶就不赘述了,太秀逗了。
          上士沉默杀手,直到点出这个perk你才能够说死神达到了原版水平。。。的一半,至少在暗影的两回合里你是自由的是如鱼得水的,不会因为开枪失去了暗影后续perk的增益和移速。连环杀戮以后再点,太早点出来你的基伤和爆率压根就不了递减的过关,这么长cd的技能一场就放一次,每次就多杀一两个人真的暴敛天物。鬼雷秀逗天赋。
          军士蓝屏飞刀,飞刀2穿甲同时混乱机械,飞刀因为基伤低的原因,是很缺这2点穿甲的。暗箭伤人也不差,高阶版的短兵相接,但是和后面的刀锋相接冲突了,点了浪费。快速部署没有适配体系,不点。
          少尉放逐,宰牛技能,天选者杀手的资本。这个仅仅2cd的技能有可能整场你都不会用一次,但有可能用一次就拯救了你全局的努力。刀锋相接,5格内刀人返个行动点,判断范围很大。到了这里死神终于开始发力了,只要开出来的人不太多,死神可以大胆的往前凑,一刀一枪,或者两刀,每回合终于可以攻击两次了,点数足够应该和放逐一同点出。死亡贩子,无条件25爆率,暗影中对于侧翼双倍爆伤,于是死神可以成为爆伤一姐,要我说就是只要点数够也应该立刻点出来,这一层的技能个个都强到离谱,而且下一步就去点连环杀戮。
          中尉冷漠边缘,只要在暗影持续时间内刀死俩个单位你就可以伪无缝暗影了,还送点儿命中。至此可以发挥出死神侦察、收割的全部潜力,是一个合格的死神了。赶尽杀绝体系不对,死神杀人依赖侧翼,必须要移动找位置,没有多余的点数开两枪。背包秀逗技能。
          上尉撕裂飞刀,刀子附带个全伤害源+50爆率。死神唯二的辅助技能,严格来说不能全算个辅助,因为触发条件真的太廉价了,是个刀子就带。死从天降体系不符,大后期点数真的有多可以考虑,但死神一般是绕后侧翼优先的,高地的优先级并不高。追踪雷体系不符,相当于把原版的阔剑雷给拆了一部分功能出来,不点。
          AWC:致命一击,死神是很依赖暴击的,但除了死亡贩子以外很少有直接加暴击的perk,致命一击给大量暴击爆伤命中,前提仅仅是你配一个辅助榴弹兵做搭档,随到了必点。顶级掠食者是和致命一击、连环杀戮、放逐相辅相成的,尤其在前期敌方意志普遍不高的时候,建议点出,但没有也无伤大雅,做个二流掠食者未尝不可。
          基本用法:开暗影移动绕后——刀人触发刀锋相接/撕裂——补刀刷暗影cd/扔第二刀——循环
          总结:死神整体成长曲线太不平缓,不管你怎么加点,前中期如坐牢,甚至强度比不上急射狙,后期强度突然报表,直接成为通关的保票。建议不要作为第一阵营开局,心态爆炸。


          IP属地:江西13楼2022-03-30 12:05
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            圣殿骑士

            定位:肉盾》压血》辅助。
            站位:前排,挡在己方阵线之前。
            强度:前期极强,中期中,后期弱。
            装备:甲+强化剂+回血衣。要塞没学的时候穿防化衣,对局刺客穿火衣。
            组件:无。
            芯片:击杀刺客前铜皮铁骨,击杀后敏捷/集中。
            属性:智商》血量》移动。智商太低就别要了后期本来就弱脑子不行更弱,血量别搞个3滴血脆皮毕竟是个MT,移动不要低于15不然打不到人的。
            适用任务:不适于所有救援,不适于小城镇/列车入侵电脑,不适于地图因子-机械化,其他均适用。尤其适用于对局刺客。
            PERK解析:
            自带:撕裂,现在不是必中了,伤害低的离谱,但是不管中不中都能获得集中。闪电现在无cd自带余波,是目前的主力输出技能。气势可以移动或举盾,给4/7/11的盾量而不是格挡一次。盾牌自带1-4点无战损,无侧翼,自带低掩,自带为队友提供低掩。
            甜不辣现在的地位十分强势,用起来也简单,出生自带了太多其他人没有的东西。武器科技更是直接解剖就有,打个飞鬼分分钟掏出个T3拳刃来简直可怕。因此后期上限被削惨了也没太大怨言,毕竟是个滚雪球的游戏,前期充宇智波一打七养了一帮人起来,后期自身转辅助也说得过去。
            侍僧百折不挠,学了以后你就是永动机了,蓝管够,否则就很尴尬经常不够用。标记和换人都很好的技能,但是非刚需,后面需要打天选者等一些难处理的敌人时再学。
            能手眩晕冲击,前期难得的稳控技能,啥都能晕包括机械。好斗者也很不错,但是前期本来大家伤害就不高,以后再点出来。盾击纯搞笑了,除了近战敌人和你贴脸压根没机会放。
            门徒超载,唯一一个让蓝量能够被动生效的技能,也是甜不辣唯一的近战命中和暴击来源。坚守也很不错,玩铁人优先学这个,但是我玩了快1000小时,这东西可能触发过一次还是两次?立柱就不推荐了,作为一个单纯的高掩来说,4cd太长了。
            秘术师要塞,点了就可以省一件背心的位置。虚空导管神仙技能,人形血包+完控,但是除了化身,其他的地方出场率很低,最终之战再点出。通灵没啥用,甜不辣近战击杀的比例很低,要特地花移动点去捡球很不划算,而且有百折不挠+天资压根不缺蓝。
            术士天资,砍一刀两点蓝,两回合就可以攒出满蓝大招,居家旅行必备。圣教之怒有富余点数可以点,8点无损+4点盾牌+1点占地医疗=13点无损,基本上除了疲劳这家伙就是个不怕痛的金刚狼了。电弧波伤害效率很低,伤害不高不说,敌人很少在甜不辣范围内扎堆站,本来砍人就要找角度方便举盾跑路,这个电弧波还又要找角度,不点。
            占星师恐吓,配合集中插件/高意志军官以身作则/心灵融合,化身人形恐魔,低成本最凶团控。剑刃风暴LWOTC完全改废了,己方回合不触发,不学。冲击补偿减伤在挨打后,而且是非线性叠加,已经有好斗者了,很弱,不学。
            大师离子风暴,说实话这纯粹是矮子里面拔高个,3个大招都很辣鸡,离子风暴伤害不如两把电,除了送位移和范围大外唯一的特点就是对灵能单位双倍伤害。神化由于技能池剔除了死神,没人帮忙的情况满打满算2刀1电,增益再高也打不出来还给你把蓝清空了。幽魂更秀逗,几乎所有技能都不继承,3点蓝封顶,盾也没有,耗尽后什么标记啊眩晕啊全自动解了,那我要这玩意儿干啥。
            AWC:控制区域,甜不辣的理想前排技能,贴脸就给粘住了,跑不远打不中切不到我方后排。割喉,甜不辣相性极佳,本来就是以有机单位为目标,割喉可以无视护甲还送点而爆击,点数充裕可以考虑。
            基本用法:开场砍人攒蓝——举盾/跑路(别跑太远)————第二回合——电人——砍人——循环
            总结:甜不辣用起来真的挺简单,相当适合新手开局,但有几点还是要注意下。举盾是会自降30防御的,抵消掉自带低掩的同时会吸引敌方AI火力,你的盾量差不多只能抵挡一次同期科技的伤害,所以不要在剩余很多可活动敌人的局势举盾,跑路更为明智。甜不辣的主要输出来源是电人,这东西伤害极高而且必中,范围又大成本又低,唯一缺点无法暴击。后期建议点出上述提到的“之后点出”perk转辅助位,因为甜不辣的特性实在是无法打收割位。


            IP属地:江西14楼2022-03-30 13:47
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              死神的貌似被吞了,让他慢慢审,过不了再重新发,下面说普通职业的。
              普通职业大抵都有两种定位差异极大的点法,练法和人数比例也有很大差别。


              IP属地:江西18楼2022-03-31 07:35
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                突击(电枪)

                定位:控制》辅助》肉盾。
                站位:前排,挡在己方阵线之前以及敌方脸上。
                强度:前期中,中期弱,后期强。
                武器:前期步枪,中尉后转喷子
                护甲:守望甲
                装备:甲+防化衣+火龙弹。弹药种类可根据队友区间调整。
                组件:暴击+弹夹+消音。
                芯片:超高反应瞳孔。
                属性:血量》移动》命中。3滴血的脆皮不要考虑容错太低,移动大于15即可。命中别低得太离谱就行。
                适用任务:不适用于地图因子—灵能风暴,光环祭祀太多的话无法施展。其他任务均适用。
                PERK解析:
                自带:电击,副武器每隔一回合可以电一次人,打中了就眩晕一回合,电枪流主要就在这上面做文章。奔袭,突击传统艺能,double time后依然可以做一个动作,突击贴脸找位置的资本。
                电枪突击一般不会去在暴击上花点数,因为有一半时间是在电人打控制,暴击的收益很低。核心思路就是个有不俗伤害能力且无限弹药的辅助榴弹兵,但是节奏来得更早,后期更强。
                下士闪电反应,工具人就要有工具人的样子。独头弹不是一个体系,不点。电击原则上是需要的,0命中也能保底一个混乱,配合超高反应瞳孔没打中比打中了收益还高,但是刚出生点数不够,回头来点。
                中士堑壕枪,青春版清道夫,完全复刻除无甲增伤外的一切,还拥有更低的冷却和弹耗,配合弹药侧翼摸奖打不死也能挂几个弹药特效上去。电弧脉冲是增加了电枪对机械类的适用区间,还不如直接开枪没必要点。近身威胁体系不搭,不点。
                上士眩晕炮手,+30命中简单粗暴。杀手本能体系不搭,不点。加固冷却太长,收益太低,而且和不可触碰冲突,不点。
                军士附加条件,奔袭减cd整体更灵活。穷兵黩武体系不大,不点。 坚不可摧收益太低,尽量少挨打才是关键。
                少尉速射,唯一一个少尉就能解锁双喷的职业,每回合一次,配合贴脸武器射程收益,是突击兵伤害爆炸的主要来源,同时散弹枪的贴脸增益能很大程度上弥补速射的命中减益。游击战术十分优秀,侧翼打了可以补一发双喷或者电枪,点数够了可以补出来。短兵相接和游击战术一个性质,考虑到自身站位的安全性,触发条件略苛刻,还是选游击战。
                中尉不可触碰,突击兵的核心天赋无论你走那条流派,击杀触发一次无敌,打不中=无限血量,有了这个技能后你可以换散弹枪了,走位可以更激进。背水一战体系不大,而且是陷阱天赋,后面会讲,不点。近战专家依赖激进站位,对命中要求也高,不点。
                上尉闪电链。这个链子改版后真的是链子,而不是向视野中所有人放电,机制使然可以电到视野外的单位,链子间距6格跳4次,这么强的技能cd才4回合。清道夫已经有下位替代了,不点。致命武器体系不搭,不点。
                AWC:快速电击,让你可以无消耗放一次电枪,凡是用电枪的动作都可以包括闪电链,就是电枪版的速燃。没随到也差别不大,因为这个本质上就是让你本回合还可以多开一枪,不是必点技能。
                基本用法:移动至侧翼——开枪触发游击——双喷/电枪/返回掩体
                总结:电枪突击的整体定位点类似辅助榴弹,主要还是以控制为主,顺带剔除弱小单位。但是附加了肉盾属性和输出属性,是综合全能的兵种build。


                IP属地:江西20楼2022-03-31 08:58
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                  突击(枪械)

                  定位:输出》单体爆发》肉盾。
                  站位:前排,挡在己方阵线之前以及敌方脸上。
                  强度:前期弱,中期弱,后期强。
                  武器:前期步枪,中尉后转喷子,带手枪
                  护甲:守望甲
                  装备:甲+防化衣+利爪弹。
                  组件:暴击+弹夹+消音。
                  芯片:移动。
                  属性:移动》血量》闪避。移速最好是16以上,血太少的脆皮不考虑。闪避特殊点儿,最好为负数,后面会说
                  适用任务:所有任务均适用。
                  PERK解析:
                  自带:说过了不赘述了,唯一一点注意,下士的手枪技能最好是反击。
                  枪械突击和电枪是相反的,所有点数全部点在暴击上,追求极致的单体伤害,后期处理一些超重女王之类的血牛非常得心应手。问题就是很难养起来,少尉之前声音很小,一般是战火洗礼蹭到3,隐秘任务挂机到4,再带着打几个任务到5才能出山。
                  下士独头弹,两个职能:消除散弹枪的远距减益+穿2甲,奔袭在冷却没法贴脸或者没有贴脸环境的时候用,隔一回合可以打一次。电击体系不搭不点,闪电反应点数不够,放弃。
                  中士近身威胁,暴击+30简单除暴。堑壕枪也不错,点数不够,放弃。电弧脉冲完全没用,枪械突击极少用到电枪,不点。
                  上士杀手本能,青春版本死亡贩子,枪突击单杀女王的资本。其他两个体系不搭,不点。
                  军士穷兵黩武,进一部增强暴击。附加条件,奔袭减cd整体更灵活,但不点不是不能玩儿,后面点数富余了再说。 坚不可摧收益太低,尽量少挨打才是关键。
                  少尉速射,不赘述了,双喷神仙技能。游击战术之前提了,这里为了伤害是必出的,点数够了就点出来。短兵相接和游击战术一个性质,多嫖一枪,优势是对于无侧翼单位也能触发,看个人习惯,我是更倾向于游击。
                  中尉不可触碰,突击兵的核心天赋无论你走那条流派,击杀触发一次无敌,枪突的无敌覆盖率比电突还高,有了这个技能后你可以换散弹枪了,走位可以更激进。同时点出下士手枪技能反击,不可触碰+负闪避拉仇恨+反击=每回合白嫖一次手枪伤害和弹药特效,完美自洽的反伤肉盾,全游戏独此一家。背水一战陷阱天赋,每个视野内敌人才+0.5,还有个上限8,除了伤害型榴弹和干扰枪步兵谁都不应该点这个天赋。近战专家依赖激进站位,对命中要求也高,不点。
                  上尉致命武器,基伤上来了整体上下限都提了。清道夫不如点更便宜的堑壕枪。闪电链体系不大不点。
                  AWC:重新定位,青春版游击战,给个移动点,让枪械突击可以打出散兵的飘逸。
                  手枪:反击,配合不可触碰+负闪避,每回合白嫖一枪就算10枪只中1枪是赚的,是LWOTC唯一一个适合带手枪的兵种。
                  基本用法:移动至侧翼——开枪触发游击+重新定位——移动至掩体——双喷/击杀触发不可触碰——不可触碰+负闪避拉仇恨触发反击
                  总结:枪械突击总体后期是偏向散兵打法的,伤害更高,防御更完善,唯一的问题是前期真的难养,起码需要战火洗礼+隐秘任务才可能批量启动,纯手养很慢,但养出来是真的强。值得一提,奔袭和游击是完全冲突的,所以当你开奔袭的时候确保自己的站位没问题因为没有返点供你再调整了。


                  IP属地:江西21楼2022-03-31 09:59
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                    榴弹(辅助)

                    定位:辅助》团控》军官。
                    站位:中排,维持在榴弹射程的边缘以保证自身安全,后期有电浆发射器后保持在视野死区。
                    强度:前期强,中期极强,后期强。
                    武器:微冲
                    护甲:守望甲
                    装备:前期闪光弹X3+冰雷X2,后期闪光弹X4+EMPX2+冰雷X2。
                    组件:命中+装填+消音。
                    芯片:当军官插意志,不当军官插移动。
                    属性:意志》移动,移动别太低的离谱就行。如果不做军官则对属性完全无要求。
                    适用任务:不适用于地图因子——失魂者,其他所有任务均适用。
                    PERK解析:
                    自带:榴弹发射器,增加超长的投弹范围并且消除榴弹cd,同时根据发射器等级增加榴弹爆破范围,再送个榴弹槽。
                    辅助榴弹一直是辅助职业的头把交椅,这个没得争辩的事实,而且仅凭自带的闪光弹和发射器就能从头强到尾,回想我的任务经历可能90%的场景都带了辅助榴弹。
                    下士快速部署,3回合白嫖一个行动点投弹,省下的点数可以用来移动指挥或共享,神技。工兵和针刺与闪光弹体系不搭完全没用,不点。
                    中士守护,榴弹槽辅助弹+1。其他俩体系不搭不点。
                    上士蓝屏炸弹,闪光弹可以混乱机械类同时减入侵,神仙技能,辅助榴弹质变的第一步。强力核心除非+超级炸药否则体系不搭不点。坚不可摧可以点,因为榴弹兵是没有位置带甲的,但整体优先级很低,防御端主要依靠卡视野和射程死角,不推荐。
                    军士高热弹,因为虽然不带伤害型榴弹但是必要破甲时可以依靠专家的空投。串联弹体系不搭,浓烟用不上,这一代的烟雾弹彻底拉跨,不点。
                    少尉尖刺弹,50%几率眩晕,包括机械单位和闪光抗性单位,神仙技能,辅助位头把交椅的底气。其他两个意义不明,不点。
                    中尉爆炸挥发,大范围上限下限更高。齐射可以点,但整体不太需要而且很贵,如果做军官的话倒是必点。轰炸者增益太低不划算。
                    上尉全副武装,双倍弹量双倍快乐,而且无视弹药种类所以从现在开始可以带一格EMP或者酸液拓展功能性。战斗工兵体系不搭,鬼雷纯属秀逗。
                    AWC:粉碎弹可以点出来补充功能性,总体来说没太多需求。
                    基本用法:炸!
                    总结:没有太多好总结的,榴弹兵属于是看一眼就会用的兵种,用法全写脸上了。有个细节是强力核心+超级炸药可以实现闪光弹+伤害。当然了被做成榴弹兵一般是各项属性拉跨的残次品,通常来说没有足够的点数来这么玩儿。


                    IP属地:江西23楼2022-03-31 11:20
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                      榴弹(伤害)

                      定位:辅助》破甲》压血。
                      站位:中排,维持在榴弹射程的边缘以保证自身安全,后期有电浆发射器后保持在视野死区。
                      强度:前期强,中期中,后期中。
                      武器:微冲
                      护甲:守望甲
                      装备:前期破片X5,中期电浆X3+毒弹X2,后期酸弹X2+火弹X2+EMPX2+毒弹X2。
                      组件:反应命中+装填+消音。
                      芯片:战斗冲锋。
                      属性:无要求。
                      适用任务:所有任务均适用。
                      PERK解析:
                      自带:楼上说了不在赘述。
                      伤害榴弹最强势的时期是前期普遍命中低下的时候,一级就可以打出成吨的稳定伤害。中期如果解剖进度跟不上的话会有一段真空期,大后期还是打功能型的位置,破甲与点燃为主。
                      下士针刺,增伤同时防止战利品受损,其他俩体系不搭。
                      中士重型军火。其他俩体系不搭不点。
                      上士强力核心,伤害型dot质变的强力天赋,后续dot伤害+1。其他俩体系不搭不点。
                      军士串联弹,保证伤害不递减才更稳定。高热弹也要同时点出来,破甲核心天赋。浓烟不搭。
                      少尉超级炸药,50%+3伤害中后期应对敌方属性提高的核心天赋,并且可以从背水一战收益。其他俩体系不搭。
                      中尉爆炸挥发,伤害型榴弹范围比闪光弹更小更依赖这个perk。齐射可以点,但整体不太需要而且很贵。轰炸者增益太低不划算。
                      上尉全副武装,双倍弹量双倍快乐,每种带上一个靓爆了。战斗工兵体系不搭,鬼雷纯属秀逗。
                      AWC:背水一战,花费少效果强。没这天赋可以直接解雇了,强度低一半。这基本就是给伤害榴弹的专属AWCperk,别职业点了一场战斗开个10枪才吃10次加成,我一个榴弹下去炸到几个人就可能吃几次加成,太强了不解释。
                      基本用法:炸!
                      总结:伤害榴弹比辅助榴弹出场率低很多,因为不是全期强势,而且稍微难一点。因为伤害型弹药范围小,对射程的把握要求更高些。被毒弹罩住的单位如果没有免疫力的话是会被困在原地的,火弹酸弹同理,但是范围太小不太好触发。注意走位尽量靠近大部队,让尽可能多的队友吃到战斗冲锋的增益。同时也是因为这个原因,不适合做军官因为不装集中插件的话意志上不去,队友吃不到以身作则的增益,和辅助榴弹不太一样。


                      IP属地:江西24楼2022-03-31 11:59
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                        鸽了,恰饭先


                        IP属地:江西25楼2022-03-31 12:10
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                          机枪手(辅助)

                          定位:控制》破甲》压血》。
                          站位:中排,机枪的增益射程区间很小但是无减益区间很大仅次于狙击枪,保持在你的射程内即可。
                          强度:前期强,中期中,后期强。
                          武器:机枪
                          护甲:守望甲
                          装备:甲+战术衣+火龙弹,前期没有火龙用毒液弹。
                          组件:反应命中+弹夹+暴击。
                          芯片:战术意识。
                          属性:命中》闪避》血量》移动》智商。机枪是对属性最高的兵种,命中达不到65+的不用考虑,闪避越高越好,血量不要太低,移动不能低于14否则射不到人,智商太低点不出某些perk后期功能性会有所欠缺。
                          适用任务:不适用于所有救援任务,不适用于刺客和猎手对局,不适用于所有初始暴露的任务。适用于术士辖区及无天选辖区的地区顾问。
                          PERK解析:
                          自带:副武器匕首是个低伤高暴带穿甲版本的长剑。自带压制与范围压制,出道即巅峰。
                          机枪最强势的时期是你前期捡到第一个高级弹夹的时候,这个时候凭借最高的武器基伤和最低廉的多目标攻击,机枪对于血量的压制力是无人能比的。机枪最大的问题是,站位和武器决定了无法绕侧翼无法贴脸所以直伤命中很低,没有任何直接加命中的perk,所以强势玩法一般就是纯反应设计。监视/压制/范围压制/杀戮地带都是反应射击,都可以吃到战术意识芯片和微力扳机的增益。
                          下士低伸火力,这是全游戏唯一一个能够让你的反应射击打中闪电反应和暗影步的perk,对电棍、执政官、幽灵的压制力直线上升。好战者+10闪避同时防止近战突脸,点数够了后再补出来。中心质量不是很缺这1点基伤,后期点数够了可以补。
                          中士禁闭封锁,目标移动直接+20命中,LWOTC监视规则忽视25点掩体增益,基本不会空枪了。冲散用处不大,虽然给命中增益但是依然要打中才行。你本来就是团队的监视位置,没有太多机会去打其他功能,不点。坚不可摧体系不搭不点。
                          上士粉碎弹,质变天赋,群体破甲。枪林弹雨也不错,基于机枪最高的武器伤害,是可以点出来兜底容错的。暴力美学秀逗天赋,电浆机枪的25%才3点伤不到,不如粉碎弹全队受益,不点。
                          军士铁幕,青春版饱和射击,用半额伤害换高额减速,中期破隐神技。连环射击还是老问题,机枪直射命中太低,还要再减命中,除了破坏者基本没几个人让你打中。破坏不点,不如辅助带个成型炸弹。
                          少尉危险地带,质变天赋,压制范围变成5格,基本一次能压住一整队人。镇定自若也是必点天赋,+反应命中并且从此可以暴击,点数足够应该同时点出。循环火力还是和连环射击一个问题,单论爆发和续航也不如突击的一个双喷,不点。
                          中尉撕裂,机枪的弹夹容量决定了能随时都能掏出来,是初遇重爹破爹球爹的最优解。速射老问题,命中玩不起,站位使然,不点。杀戮地带破隐前不如铁幕,破隐后不如范围压制,意义不明,不点。
                          上尉饱和射击,超长的范围,继承一切弹药/武器/perk特效,全额伤害,同时拆掩。耐心等到两队巡逻兵会合,无任何辅助前置一个饱和就可以直接打死七八个,没死的也给挂了一身debuff任人宰割,破隐神技。唯一的弱势是7回合cd,无散兵帮助一场只够用一次。强身健体点数万能天赋,但点数不够不点。横扫射击和机制冲突,机枪的连招一般是装填+压制否则弹药不够,没有使用普攻的空间。
                          AWC:穷兵黩武,机枪武器天然无暴击,需要要这个perk来补,点出来配合镇定自若+暴击组件能有50左右的爆率。求生意志只要不被侧袭就送1点永久甲,还送5意志针不戳。
                          基本用法:饱和/铁幕破隐——移动至掩体——区域压制——装填——区域压制——循环。
                          总结:机枪80%的时间都在区域压制,敌方若不移动则无法使用技能且命中大减,若移动则要挨打,挨打被挂火之后直接禁用技能和射击,可以算作另类版本的闪光弹。同时范围压制保证敌方回合战术意识能够全程覆盖,守望2甲+战术衣1甲+战术意识1甲15防+好战者10闪+求生意志1甲=5甲15防10闪的逆天坦度,敌人做梦都想不到一个半输出职业能比Spark还要硬,还能进掩体,配合压制减命中,敌方对你基本没有射击的欲望,即便被打中了也不痛不痒。


                          IP属地:江西28楼2022-03-31 23:27
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                            机枪的直伤流非常弱,曾年少无知养过两个,无人帮助破掩的情况下命中非常的无力,即便练出来了也基本绑定一个战斗工兵,而战斗工兵要达到上尉才能有,纯属于梦想职业了,不推荐。
                            另外提一下LWOTC的命中规则,和原版很不一样,很复杂。整体可以大致理解为“暴击和擦伤”这两个属性不再是简单的固定比例而是相对比例,并且按照比例把原先的“命中/擦伤/未命中“提升为”暴击/命中/擦伤/”或者降格为“命中/擦伤/未命中”,所以直伤机枪的核心思路是下士一定要点出低伸火力,这个perk是独立于命中规则之外的存在。芯片插深度感知,衣服穿爪钩甲,弹药带曳光弹。然后依靠连环、循环、速射来达到强耗弹药保证擦伤,同时依靠AWC技能堆暴击来把部分擦伤提升为普通命中。
                            整体还是很弱,建议别这么玩儿。


                            IP属地:江西29楼2022-04-01 00:44
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                              游侠(长短喷)

                              定位:攻坚》单体爆发。
                              站位:前排,敌方脸上与掩体后反复横跳。
                              强度:前期极强,中期强,后期强。
                              武器:前期步枪,少尉后转喷子
                              护甲:毒蛇甲/幽灵甲/伊卡洛斯。
                              装备:甲+防化衣+穿甲弹。
                              组件:前期消音+命中+装填,转喷子后消音+暴击+弹夹。
                              芯片:移动。
                              属性:移动》闪避。移动是第一要义,低于16不考虑。闪避不要为负数即可。
                              适用任务:适用于所有任务。尤其适用于决战猎手基地。
                              PERK解析:
                              自带:副武器是个2弹量的短喷,可以单发可以双发,武器伤害全游戏最高,3格内有高到离谱的命中增益,但3格外急速衰减至0。普攻被替换为赶尽杀绝,标准射击不会结束回合。
                              双喷游侠的用法一句话就能概况:稳定秒人然后一击脱离。前期用短喷后期转双喷,定位很类似枪械突击,但是全期强势所以很容易养,并且可以根据AWCperk附加团控位或收割位。相对的,没有坦度,所以要依靠高移动寻找高掩减少仇恨。
                              下士近身威胁,贴脸30暴击,全武器适用,长短喷贴脸秒人的稳定靠山。游走射击意义不明,牺牲基伤和暴击的游侠没资格叫游侠。时刻警惕体系不搭不点。
                              中士唧筒式,短喷弹药+2,4发起手稳定了许多,由于高额的武器伤害,单管可以在前期收掉绝大部分人形怪,双管齐发可以收掉初见超重之前的所有怪。锁定体系不搭,喷子游侠打人从来都是单回合秒人的,很少存在打两次普攻,不点。掩护射击体系不搭,不点。
                              上士穷兵黩武,补充对无侧翼单位的暴击来源,喷子自带20暴击+组件20+近身威胁30+侧翼40=110,有侧翼单位还能留出10多点的闪避余量。中心质量还算凑合,点数够的话可以回头来点,不是很缺。镇定自若体系不搭,不点。
                              军士处刑者,半血以下单位20命中暴击,很好的收割天赋,让游侠可以打出开枪击杀+移动+开枪的动作。加固收益太低不点,压制体系不搭不点
                              少尉难以平息,是游侠唯一的一个稳定防御类perk,进可开枪+移动+开枪,退可移动+开枪+移动,只要能击杀即刻触发,而游侠最不缺的就是击杀能力。背水一战陷阱天赋,之前说过了利用率太低不学,低伸火力体系不搭,喷子游侠枪枪暴击压根不会miss甚至不会擦伤。
                              中尉速射,游侠后期强势的主力资本,单秒个超重不是什么很大的问题。战术意识挺不错的,可惜没点数太贵,直接找高掩要更现实。快速反应体系不搭不学。
                              上尉撕裂,游侠唯一的半辅助perk,一方面给后续友军增伤,另一方面打球爹之类的低爆单位可以强制暴击。强身健体万金油,但点数不够需求也不大不学。杀戮地带体系不搭不学。
                              AWC:腰射,短喷版的赶尽杀绝,说一定要吧也不一定,但是学了以后某些收割场景会相当好用。T3有三个关于短喷的AWCperk:无情短喷击杀混乱/恐慌单位返还行动点,无上限;残暴短喷击杀有机单位有50%概率恐慌10格内其他有机单位;废金属主武器击杀回收一发短喷弹药。无情上限极高,队里有闪光弹或者灵能裂隙大概率能实现宇智波一打七。残暴超大范围摸奖,概率无视意志球爹也扛不住。如果真的运气好能三选二,就非常强势了。
                              基本用法:移动贴脸——双喷/短喷——移动寻找掩体。
                              总结:喷枪游侠总体来说来还是比较简单的,全期强势也很容易养起来,就是动——枪——动这么三板斧,也有可能环境好实现枪——动——枪。前期敌方数量少就是主力输出,后期敌方数量增多后主要定位于攻坚血牛怪。


                              IP属地:江西31楼2022-04-01 11:14
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