iii 攻击属性(回调同时修复了攻击效果动画)
1.帝国:
法师英雄 火->气
2阶法师 水->气
2阶射手 火->穿刺
2.精灵:
法师英雄 死->土
火弓 死->火
引导者(2阶法师) 死->气
执政官(3阶法师) 水->气
3.诅咒:
法师英雄 土->火
4.不死:
法师英雄 气->死
巫妖&大巫妖 气->死
1阶&2阶飞龙 气->土
龙巫妖 气->死
恐惧飞龙 死->土
5.中立:
骨龙 土->死
红龙 死->土
人鱼 穿刺->水
iv 魔法
1.帝国:
Angelic Chorus: -20%伤害->-25%伤害,不再减火抗(因帝国不再有火系伤害)
2.精灵:
Cruel Thorns: 减死抗->减土抗(因精灵不再有死系伤害)
Breath of Nevendaar: 减土抗->减气抗
3.不死:
Touch of Mortis: 减气抗->减土抗(因不死不再有气系伤害)
v 兵种独特性
1.所有法师英雄: 初始能量值 40->60, "Ancient Knowledge"技能对能量值加成 +20->+30
2.有翅膀&坐骑的英雄: 初始大地图移动力 12->15
有翅膀的英雄: "Traveler"技能对大地图移动力加成 +2->+3
地狱犬, 独角兽, 梦魇等四条腿的召唤物: 大地图移动力 12->15
老树精&土傀儡: 大地图移动力 12->8
3.除了不死族/盗贼/精灵射手以外的英雄: 夜间视野 8->4 (受steam论坛wabbit的Tribute mod启发)
地狱犬, 诅咒3级和5级魔法召唤物, 独角兽: 夜间视野 8->4
全体2级地桩: 视野 12->10
全体3级地桩: 视野 14->12
4.大部分不死族单位: 移除初始的(大地图)每回合5%回复量
所有吸血鬼: 白天(大地图)每回合0%回复量
所有树精(包括精灵族地桩), 所有奶妈: (大地图)每回合回复量+10%
巨魔&大章鱼: (大地图)每回合回复量+30%
vi 抗性
1.大部分不死族单位: 75%初始死抗(重生设置了抗性上限,故无法实现免疫)
2.全体骨架: 50%初始穿刺抗, -50%初始砸抗
3.几种活狼: -25%穿刺抗
4.全体哥布林(除了哥布林法师): -25%精神抗
5.全体奶妈: 25%初始死抗
6.全体海鲜: 50%初始水抗, -25%初始气抗
7.全体植物: 50%初始土抗, -50%初始火抗
7.全体恶魔: 基于兵种的类型、介绍、等级 +0-50%火抗
8.伊泽里尔: +25%->+50%气抗, 移除土抗
等等
vii 技能
所有精灵地桩的召唤技能,将召唤出土元素而不是气元素(copy深沉的镜花秋水月的重生重制工程mod)
IV. 文本:
1.polymorphed "Imp"->"Imp(polymorphed)"
2."Fighter"->"Deadman"
3."Marauder"->"Night Dancer"
4."Leviathan"->"Kraken"
5."Kraken"->"Leviathan"
6."Merman"->"Triton"
7."Rift"(level 1 rod)->"Spark"
8."Abyssal Rift"->"Nether Gate"