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为什么好多人都说老头环boss设计的很差呢

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一周目用骨灰打完的确感觉的确没啥交互感,但是二三周目仔细研究了一下感觉大部分boss设计的挺好的,黑剑,女武神,拉达冈,这几个后期设计的都挺好的,无论是翻滚还是弹反打的都很有感觉,女武神一个水鸟就成了所有人喷她的原因,但无论是盾挡第一段滚后两段,还是后跑加大跳躲第一段,躲过去之后成就感不也很强,被喷成这样也太惨了。初王和蒙格很有力量感(一个是肌肉一个是武器),打的也很爽,三周目体验下来,除了恶兆王其它的boss都挺不错的,可能由于我是轻武器双刀玩家,体会不到重武器的痛


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-04-07 10:31回复
    分享几个冷知识


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-04-07 10:32
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      先杀了恶兆王,恶兆妖鬼就直接无了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-04-07 10:32
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        女武神一阶段永远不会被处决致死


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-04-07 10:33
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          自己觉得好就够了,不需要去理解别人的看法。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-04-07 10:37
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            这么说吧,用重武器的话boss会抓你出招后摇,而且是抓到死的那种,尤其是恶兆,被他抓住一套15连直接没。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-04-07 10:48
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              女武神一帧硬直和六帧反打你是不是没体会过黑剑 和 葛孚雷设计的不错(虽然黑剑喜欢后跳而且重武器打一阶段很恶心让人糟心,荷莱露一直踩地有点反直觉)其他的多少都有点大病
              本作不能翻滚取消动作,后摇普遍拉长,稍微重型的武器打个跳劈换血风险很高(比前作蓄力r2高的风险)
              boss的出手和伤害动作速度不均匀,相当考验背板,目压看滚不能的招式真心不少


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-04-07 11:08
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                你可以去b站看看大吧账号下的一些解释,这作很多boss的动作在细节方面做的很粗糙,在演出效果上下力过猛了


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-04-07 11:11
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                  打磨差点,打着还挺有意思的,不至于不能玩


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-04-07 12:02
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                    演出用力过猛,BOSS有太多反常理的动作,比如圆规脚和三秒刀啥的。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-04-07 14:29
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                      黑剑二阶段设计最好,拉大纲葛弗雷除了有点强迫用跳跃感觉还行,女武神我用双打刀感觉玩着很恶心,恶兆熟练了也还行,蒙格80%的难度来自于地火


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-04-07 16:46
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                        这作让我蛋疼的就是神秘的韧性,空中转弯突刺,boss连招时出现的平移(感觉就是刀突然长了一阶)


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-04-07 16:48
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                          而且魂系的预输入我一直觉得是毫无作用这作还尤为恶心


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-04-07 16:51
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                            没那水平还贼喜欢搞大型怪,还不好好地给你整地形,打条龙飞到树上一直复读吐息,冒着生命危险好不容易爬过去打又瞬移回原位了。那树灵也是**,打他还得专门跑到侧面,正面打动不动空刀,感谢粉丝社教会我体积大和灵活不冲突


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-04-07 17:29
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                              拉达冈瞬间转身不觉得很怪吗?血王二阶段遍地烧火不粪吗


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-04-07 17:43
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