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为什么好多人都说老头环boss设计的很差呢
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一周目用骨灰打完的确感觉的确没啥交互感,但是二三周目仔细研究了一下感觉大部分boss设计的挺好的,黑剑,女武神,拉达冈,这几个后期设计的都挺好的,无论是翻滚还是弹反打的都很有感觉,女武神一个水鸟就成了所有人喷她的原因,但无论是盾挡第一段滚后两段,还是后跑加大跳躲第一段,躲过去之后成就感不也很强,被喷成这样也太惨了。初王和蒙格很有力量感(一个是肌肉一个是武器),打的也很爽,三周目体验下来,除了恶兆王其它的boss都挺不错的,可能由于我是轻武器双刀玩家,体会不到重武器的痛
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先杀了恶兆王,恶兆妖鬼就直接无了
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女武神一阶段永远不会被处决致死
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