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在25年(以上)的炼金工房系列游戏中,面对如此多部作品,不知道从哪里开始入坑是完全可以理解的,各个作品在如此长时间的跨度中也有着比较大的差异。
本贴旨在全面性的从零开始介绍整个炼金系列,以便萌新选择入坑作,或是为有简单体验过的玩家介绍其他作品,亦或是为有深入了解的玩家提供一定的考据。
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1楼
2022-05-01 16:32
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2L备用,更新跨度会很长,有需要可以点击“只看楼主”来更加连贯地阅读。
楼中楼会列出相关参考资料,也欢迎大家在此分享不错的引导贴。
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2楼
2022-05-01 16:35
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A是什么意思?
A通常是游戏的英文名Atelier的缩写,而A+数字通常表示炼金工房系列的第几部作品(例A23表示第23作苏菲2,A22表示第22作莱莎2)。
Atelier,有“工作室,作坊,工房”的意思,在早期没有官方译名的时期,大家也习惯将这个系列称作“某某某的工作室”。
(也有将Gust旗下另一个游戏“Blue Reflection”系列叫成B系列的,但不太常见也并未流传开)
在后续的介绍中,未作特殊说明的都会用A+数字来指代特定的一部游戏。
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3楼
2022-05-01 16:56
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索引-各系列番号对应作品一览
A1 玛莉
A2 艾莉
A3 莉莉
A4 优蒂
A5 薇欧
A6 伊莉丝/永恒玛那1
A7 伊莉丝/永恒玛那2
A8 伊莉丝3/庄严幻境/伟大的幻影
A9 玛那学园1
A10 玛那学园2
---此后为3D化作品---
A11 罗罗娜/萝乐娜/萝洛娜
A12 托托莉
A13 梅露露
A14 爱夏/爱莎/艾莎
A15 爱丝卡&罗吉
A16 夏莉
A17 苏菲/索菲
A18 菲莉丝
A19 莉迪&苏瑞/苏
A20 露露亚
A21 莱莎1
A22 莱莎2
A23 苏菲/索菲2
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5楼
2022-05-01 17:14
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3D化作品?
A10及之前的作品是以2D呈现,为固定视角,以现在的审美来看可能会有些过时。但它们是奠定了炼金系列内核及方向的开创作。
大部分时候因为年代久远加上没有汉化,很少会有提及,如果对这个系列有兴趣并且啃得动生肉的话十分建议去怀旧。
当然,无特殊说明的情况下后续会“忽视”A10之前的作品。
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7楼
2022-05-01 17:21
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系列的主要玩法(机制)?时间限制和回合制具体指什么?
广义上来说这是标准的JRPG游戏,战斗采用有行动指令的回合制进行操作(在A21开始小幅改动为半即时操作,一次只能操作一名角色,其他角色会自动推进行动),而时间限制指的是在战斗外的制作物品或是跨地图移动需要花费一定的时间,游戏目标通常需要在限定时间内达到某一要求,并非时间会主动流逝,需要快速反应的拟真时间限制。
游戏强调玩家采集地图上的资源并进行调和(即制作道具),难度体现在对资源的分配和使用上,而回合制或是半即时回合制大部分影响操作体验而非难度,因此建议想从易入难的玩家优先选择没有时间限制的作品!
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11楼
2022-05-01 17:55
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游戏的主要玩法(剧情背景)?
炼金系列的游戏通常没有很深度的剧情,正邪势力也通常是很分明的。但在另一方面,它的剧情是多段清新的日常生活故事拼接在一起,主张去刻画人物形象以及通过小剧情去丰富各个角色之前的关系
大部分作品都是线性的,也会有少量因为目标达成与否造成分支结局的作品。这也表明炼金系列不会有太多晦涩的剧情,大多简单明了。
如果你听起来觉得很放松踏实,那么这样简单体验日常或是想休闲的游戏将会很适合你。
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14楼
2022-05-01 18:14
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没玩过前作,对开新作坑影响大吗?
完全不大!在如此庞大的系列里为了拉拢新玩家,厂商肯定也想到了这一点,所以新作与前作的关联很小。
体现在前作中的人物通常会在下一作中客串出现,作为新角色来看不会有问题,作为老角色来看会有情怀上的触动,但实际上老角色不会在新作中占比很大。
与此同时,对于较老的作品,有部分细节打磨不足的地方,有在很久之后出新作去修补(如A20修补A11-A13,A23修补A17),和老作品在玩法和画面质量上会有较大差距可能让人难以适应,所以没有强迫症的玩家若是从比较新的作品开始入坑,不补前作可以不必太过担心。
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16楼
2022-05-01 18:31
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补-带有时间限制的作品一览
A1 A2 A3 A5 早期作品
A11 A12 A13 亚兰德系列
A14 A15 黄昏系列
A18(少部分章节) 不可思议系列
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26楼
2022-05-03 20:16
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这个游戏的三部曲系列指的是什么?世界观一致吗?
三部曲并不是特指哪三作,而是指发售时间较近并沿用相同世界观的三部作品统称。
在每部游戏的副标题中,有“亚兰德”“黄昏”“不可思议”的关键字,它们也都在后续三部同时发布了DX重制版,因此以XXX三部曲来指代上述三部作品。
因为有着同样关键字的副标题,所以在世界观上,这几部作品也是有关联的,通常来说前一部作品的主角会出现在后一部中客串。而不同系列之间世界观不会沿用,主角客串的例子很少,因此建议感兴趣的玩家优先连贯地游玩各个子系列。
(三部曲有四部不是很正常吗
各个子系列并非都是以三部为一个单位,某些系列有在三部做完很久之后推出第四部。)
(莱莎是首次复用主角的作品,目前已推出了两部“莱莎系列”/“秘密系列”作品)
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27楼
2022-05-03 20:32
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不同系列的差异(画风)?
最直观的差异就是画风,每一个系列都是由固定的几位画师绘制,因此画风上的区别大体上可以分辨出各个主角是属于哪个系列的。
(原谅吧主的美术欣赏能力不是很好,专业词汇不太会表达)从下面三张图来看:
图1(亚兰德/阿兰德)系列像是少女漫画一样,较多鲜艳的颜色相互冲撞。
图2(黄昏)系列则看起来稍微仿古,色调偏昏黄。
图3(不可思议/不思議)系列在服饰上花样会多一点,感觉像是流行现代风格。
图4(莱莎/秘密)系列除了莱莎标志性的肉腿以外,在服饰上有另一种意义的花样。
用语言去描述画风可以会难表达,但是在理解之后画风差异还是很容易看出来的。注重视觉满足的玩家建议可以从喜欢的画风入手相应的作品。
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28楼
2022-05-03 21:05
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不同系列的差异(世界观背景)?
综合来看,黄昏系列和莱莎系列是较为直观能看出主题背景的系列,黄昏系列故事发生在废土世界,整体稍显黑暗(但其实直至A16这种黑暗才凸显出来);而莱莎系列则着重体现主角们的成长历程,剧情会为体现主角们的心路历程而服务。
这并非说明亚兰德系列和不可思议系列不完全具有上述的特征,它们也有少许黑暗或体现成长的地方,但是总体的氛围还是比较明亮欢快的。
一定要下定义的话,亚兰德系列的世界相比不可思议系列会更基于现实,不可思议系列会多一些奇幻色彩。
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30楼
2022-05-12 08:49
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Plus版和DX版在原版的基础上有哪些改动吗,DX是什么意思,玩哪个平台的比较好呢?
除非是为了收藏,否则非常不建议购买原版。
目前A11-A19每三部一个系列推出了DX(即Deluxe)版;A1-A3、A11-A16推出了Plus版。可以简单理解Plus版为一次重制,DX版为二次重制,均在上一版的基础上增添了少许新剧情并改良了少许特性同时整合了dlc。
可以从历史发售表推测的是,GUST习惯在索尼平台发售,并且看重掌机市场,除了pc端模拟器外,psv曾是A20发售前能原生玩到最多作品的平台,但随着DX版的推出,目前ps、ns、pc端能原生支持的作品是同样多且最多的。
ns版携性,画质和特效会较其他平台有明显的阉割;ps版是发售的主要平台,在未来实体版更具收藏价值;ns版和ps版发售的新作和DX重制作目前的优化都很好,而pc版则需要手动进行相关优化才能获得较好的游戏体验。
(当然,平台选择还是需要结合自身经济选择,仅供参考)
(因为ps5能向下兼容ps4游戏,目前尚不知GUST何时会在ps5上开发新作)
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32楼
2022-05-12 09:23
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