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感觉很多人看不懂寒冰的被动机制

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很多人对寒冰的被动机制视而不见,或看一眼看不明白,经常刮痧放在嘴边,多少存在歧视和误解。
所以今天特来说明一下
先来看这个被动,减速机制就不说了,伤害机制得着重说下。寒冰输出,第一发平A(系数1.0)或技能会减速,之后,第二发开始,平A造成额外(10%+暴击率+爆伤补正)的伤害。
举个栗子,如果你暴击率25%,那么第一发平A是1.0系数,第二发开始都是1.35系数,暴击不暴击都是1.35系数(这个机制相当于后续都暴击,只是和暴击数字的动画无关,而一般射手暴击拼概率人品,寒冰这个“暴击”显然更稳定)。
再举个栗子,如果你第一件出了无尽(25%暴击率,30%爆伤),那么此时,寒冰第一发平a1.0系数,第二发开始,全都是1.65系数。如果寒冰暴击率100%,且出了无尽,那么,寒冰第二发开始,次次系数都是2.4。
所以,暴击率、爆伤对寒冰的输出提升,收益是相当大的。所以,如果第一件去出什么破败魔宗,你不刮痧谁刮痧呢?
下面附两种打法思路的出装
第一种,团队功能向(冷却,破甲,坦度)
第二种,暴力输出向(暴击率爆伤)




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-05-10 14:08回复
    修正错误,25%暴击率时,无尽提供约5%伤害补正,50%暴击率时,无尽提供约10%伤害补正,75%暴击率时,无尽提供约20%伤害补正,100%暴击率时,无尽提供约30%伤害补正。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-05-10 18:08
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      第一件无尽,第二发普攻开始,系数为1.4(1基础系数+0.1基础被动系数+0.25暴击率系数+0.05补正) 无尽太阳刀,系数为1.7,吸蓝刀太阳刀无尽时,系数为2.05,无尽满额暴击率时,系数为2.4


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-05-10 18:09
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