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aya 5800系列与创始人4500版对比测试贴

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本贴主要是针对5800系列对比4500系列能提升多少帧数这个大家最关心的问题做一个对比性的测试,大家可以翻出我创始人版的测试贴来做个对比,这样即便是你拥有创始人版的机器,看了此贴后也能对新的next系列的性能有一定的了解,如果您有兴趣的话,也可以入手一台next试试哦。
本贴的测试方法就是抽取一定的在4500系列测试过的游戏,用5800系列来测,看看5800系列是不是能用更低的功耗,更高的设置,更多的帧数来运行游戏。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-05-13 10:35回复
    1.GTA5(功耗:25w,分辨率:1280*720,提升效果:高)
    在光追和很多画面特效mod加持下,4500系列在960*600分辨率,25w功耗下才能达到20帧左右的帧数,如今在5800系列的机器上,所有画面mod照搬,功耗不变,分辨率提升到1280*720p,仅在画面设置将几个非常高的设置调整到高,游戏居然能达到接近30帧的帧数,新机器果然给力!如果你喜欢这个游戏,喜欢在画面效果上瞎折腾的话,aya5800系列是个非常不错的平台哦。






    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-05-13 10:48
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      2.古墓丽影:崛起(功耗:13w,分辨率:1280*720,提升:中)
      这款游戏也是我的最爱,所以早早地就开始研究了,此次5800系列提升的效果也是不错的,从原先的中高特效,648p分辨率,15w功耗稳定30帧,到现在的720p分辨率,特效方面除了细节层次外几乎全高,并且仅需13w功耗就能稳定30帧了,画面效果非常不赖,而且续航时间同时能稳定2个小时,如此看来新机器还是挺神的,入手后绝对值得把游戏再玩一遍哦。





      IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-05-14 00:51
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        3.底特律:变人(功耗:20w,分辨率:1280*720,提升:中)
        创始人版功耗15w,画面效果采用中低设置,分辨率比例为0.70,虽然开头部分能维持在30帧,但后面不少场景实测还是会低于30帧的,到了next我决定将功耗提升到20w,分辨率720p不变,画面设置提升到中高(除了体积光为低外),分辨率比例上升到0.75,在复杂场景下,总算能稳定30帧了,总结:创始人版即便最低设置,依然稳不了30帧,而next版将画面设置提升到中高,感官效果提升后也能保证最基本的流畅度,所以想要更好的体验本作,还是得要AYANEO Next系列不可!





        IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-05-14 17:16
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          4.如龙0(功耗:6w,分辨率1280*720,提升:中)
          虽然本作是一款老游戏,而且配置要求不高,不过正好可以测一测5800u低功耗下的性能表现,720p分辨率下,4500u测试时基本需要9w才能在全高设置下稳定30帧,而5800u全高设置经测试只需要6w就能稳定30帧!而且帧数方面还高出4500u不少。更低的功耗则意味着更久的续航,由此看来5800u的next系列还是值得拥有的。




          IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-05-16 00:40
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            5.看门狗2(功耗:22w,分辨率:1280*720,提升:中)
            看门狗2在4500u上运行时就是加载了光影增强mod的,这次5800版也是mod加配置原封未动,功耗也是22w,帧数方面由原先的25到28帧提升到了31帧以上,提升幅度在百分之二十左右,也是相当不错的,从原来的勉强可玩到流畅运行,进步很大。
            不过我是永远不能得到满足的人,原先设置里有一项页面交错过滤是开启的,其作用就是牺牲一点清晰度来提高帧数,在4500u上运行时此项是必须开启的,不然帧数会掉到20帧左右,那样就真的没法玩了,现在在机能更强大的next面前,我还是按捺不住蠢蠢欲动的心把它关闭了,当关闭以后画质提升相当明显,特别是光影表现和清晰度有了进一步地提升,使加载的光影增强mod能最大限度地发挥其效果,虽然关闭页面交错过滤选项帧数会下降一点,但是依然能运行到28帧以上,流畅运行游戏仍然没有问题!所以我建议在next上关闭这个选项,让画面效果再提升一个层次!以下我放出截图,大家看看效果。(设置图是开启页面交错过滤的,强烈建议关闭!截图是关闭后的!)






            IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-05-17 00:16
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              6.控制(功耗:15w,分辨率:1280*720,提升:中)
              这款游戏的物理效果毋庸置疑是非常厉害的,对CPU的运算能力要求较高。4500u测试时我开了18w,720p分辨率,中低设置,勉强维持在30帧左右,5800u的情况好了很多,分辨率不变,设置除材质分辨率和材质过滤为高,其余全设为中等,功耗方面只开到15w就能稳30帧了,这里的30帧是稳稳的,我游戏时基本没有掉到30帧以下的,而4500u游戏时非常不稳定,敌人一多马上就随时有可能掉到30帧以下,而且设置里面有个远处物件细节,托5800u的强大的CPU处理能力,才能开到中等(4500u只能设为低),这一点看来5800u玩游戏在复杂的物理效果处理方面,实在是高出4500u不少,想要画面效果和流畅性兼顾的话,5800u的next更适合玩这款游戏。




              IP属地:上海来自Android客户端22楼2022-05-18 15:14
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                7.最终幻想7重制版(功耗:14w,分辨率:1280*720,提升:中)
                先说明一下,除了本体游戏,还加载了去除dof和模糊的插件,以及禁分辨率缩放的插件,此外还加了一个dx12优化插件(具体方法可以看我另一个帖子),4500u玩时是需要22w功耗的,这样是为了在游戏最卡的平民窟区域能最大限度的接近30帧,不过4500u打开22w功耗经过优化设置后在平民窟依然稳不了30帧,有些地段甚至会掉到22帧以下,而next情况则好了很多,同样的设置仅需要14w功耗便能在平民窟稳定30帧了,这里的30帧可是很稳的,基本不会掉到30帧以下,所以最终幻想7重制版要想玩得自在,5800u的next系列掌机是目前的第一选择。



                IP属地:上海来自Android客户端26楼2022-05-20 08:48
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                  8.生化危机3重制版(功耗:13w,分辨率:1280*720,提升:低)
                  创始人版的4500u真是一代神u,这个游戏和5800u几乎没有拉开太大的差距,在分辨率,设置和功耗相同的情况下(720p分辨率全高并追加了reshade画质mod),其中4500u15w就能稳定30帧,而5800u则只需要13w,虽然有进步,但是不算太大,不过有一点值得肯定的就是5800u的稳定性还是高出4500u一截。






                  IP属地:上海来自Android客户端27楼2022-05-21 08:20
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                    9.战争机器5(功耗:11w,分辨率:1280*800,提升:中)
                    本作的优化十分出色,创始人版全高也只需要15w就能稳定30帧游戏,而性能更为强大的next系列在设置相同的情况下经测试仅需要11w就能达到30帧的稳定帧数,在这里建议把游戏里的锐化开到最高,这样的话画质会清晰一点。







                    IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-05-25 17:21
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                      10.地平线:零之曙光1.11版(功耗:22w,分辨率:1280*800,提升:中)
                      这是本作的第三次评测了,前一次说到经过1.11版更新后,4500u已经可以在中高特效下保持30帧左右的运行,而在这次的5800u上又将能效比提升了一个层次,而且借助5800u的强大性能此次的升级可是全面的提升,首先分辨率从原来的720p提升到了800p,画质特效方面从原来的中高提升到了全高,在22w功耗,fsr超高质量不变的情况下,游戏还是可以维持30帧以上的帧数,设置更改后游戏的光影效果得到了进一步的提升,而且帧数也比原来的4500u稳定了不少,所以本次的5800u还是十分给力的,满意!





                      IP属地:上海来自Android客户端29楼2022-05-29 18:08
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                        11.刺客信条:奥德赛(功耗:20w,分辨率:800p,提升:中)
                        前期4500u测试时为720p分辨率,画质特效为中低,在功耗15w的情况下帧数可以30帧以上。而此次在5800u上测试感觉提升还是蛮大的,这次我为了测试5800u的极限性能,将游戏的设置大幅提高了一下,具体为分辨率方面提升到800p,清晰度提升了一个层次,画质特效方面在全高的基础上将其中的阴影,clutter,水体,环境光遮蔽提升到了很高(就是比高再提高一档),这样的设置方式在4500u的时代是我想都不敢想的,没想到next居然还是可以维持30帧左右的帧数,真是太令人震惊了,而且我测试的场景一个是在人物建筑非常多的卫城圣殿,一个是场景极其复杂宏伟的极乐世界,我相信只要这两个场景能坚持下来,其他是场景问题就不大了。不过由于是极限测试,所以我将功耗开到20w,在设置完毕后游戏的画质和光影效果均达到了惊人的效果,在掌机上体验非常棒!这次的5800u实在是太厉害了,赞一个!下面会有截图大家可以看看画面提升的效果哦









                        IP属地:上海来自Android客户端31楼2022-05-30 23:25
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                          12.莱莎的炼金工房2(功耗:7w,分辨率:1280*720,提升:大)
                          4500u的创始人版在720p分辨率,中低设置下,需要12w功耗才能稳30帧。而5800u的next没想到进步非常大,在相同设置下仅需7w便达到了稳定30帧,低功耗的好处就是掌机的续航达到了2个半小时以上,所以从此ns版可以彻底退休了




                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-05-31 11:55
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                            12.莱莎的炼金工房2进阶篇(功耗:18w,分辨率:1280*720)
                            你以为这事就完了?下面来一篇进阶版设置。本作虽然能在7w功耗下稳定运行,但画面效果方面对于我这个画面党来说是远远不够的,于是我把画质特效提升到中高,不过这样一来功耗方面就得水涨船高,经测试需要18w的功耗才能稳定30帧,虽然这样一来续航缩水了,但是画面效果也是好了很多,下面提供了画质提升后的截图,大家可以权衡利弊,自由选择两种高低配设置方法。





                            IP属地:上海来自Android客户端33楼2022-05-31 12:06
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                              13.战神4(功耗:17w,分辨率:1280*800,提升:中)
                              这期拖了很久,为的是等战神4的1.0.12更新,这版的更新意义重大,因为战神4终于支持了fsr2.0技术,经测试战神4开了fsr2.0画质模式后,画面效果已经和不开fsr2.0没有什么区别了,而帧数却能有将近百分之十左右的提升。4500u测试时我用的是640p的分辨率,20w功耗,画质特效中低,游戏帧数接近30帧。而next方面,我提升到了800p分辨率,功耗降为17w,画质特效设置不变,此时画面效果比原来的设置有了质的提高,没有了那种模模糊糊的感觉,而且在功耗降低的情况下,游戏帧数仍然维持在30帧左右。最后总结:建议大家尽快将游戏提升到1.0.12,而在5800u强大性能的加持下,游戏能在较低的功耗下获得画质的大幅提升,同时保持游戏30帧的运行。在这顺便期待一下性能更强大的AYANEO2,战神4又能得到怎样的性能提升呢?




                              IP属地:上海来自Android客户端35楼2022-06-13 21:02
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